3D-Animace přinášejí život do Tvých projektů a jedním z nejužitečnějších nástrojů v této oblasti je použití výrazů v Adobe After Effects. V této příručce ti ukážu krok za krokem, jak vytvořit 3D-Pomocníka, který ti pomůže efektivně automatizovat pohyby objektů. Zvláštní pozornost věnuji použití try a catch – dvou mocných příkazů, které ti pomohou zacházet s chybami ve Tvých výrazech.
Nejdůležitější poznatky
- 3D-Pomocník automatizuje pohyb mezi různými vrstvami v After Effects.
- Použití try a catch umožňuje robustní zpracování chyb, které se vyhýbá neočekávaným přerušením během animace.
- Existuje nespočet způsobů, jak být s 3D-Pomocníkem kreativní kombinováním různých animací a efektů.
Návod krok za krokem
Krok 1: Vytvoření nulového objektu
Spusť After Effects a vytvoř nové projekty. Přidej nulový objekt, který bude sloužit jako základ pro 3D-Pomocníka. Přejdi na „Vrstva“ > „Nové“ > „Nulový objekt“. Pojmenuj ho „3D Pomocník“.

Krok 2: Nastavení 3D-Pomocníka
Vyber 3D Pomocníka a aktivuj 3D vrstvu zaškrtnutím políčka v seznamu vrstev. To ti umožní pracovat s Z-pozicováním a animovat objekty ve 3D prostoru.

Krok 3: Vytvoření vrstev
Vytvoř textové vrstvy, které má Tvůj 3D-Pomocník ovládat. Můžeš vytvořit čtyři různé textové vrstvy: „Vítej“, „3D Pomocník“, „PSD Tutoriály“ a můžeš vytvořit neomezený počet duplikátů pro zkoušení různých animací.

Krok 4: Nastavení animace
Umísti klíčové snímky pro cíle, k nimž se má 3D Pomocník pohybovat. Vyber vrstvu a nastav klíčové snímky pro pozicování, aby se Pomocník skákal z jedné vrstvy na druhou.

Krok 5: Přidání Wiggle
Aby se 3D Pomocník stal dynamičtějším, můžeš použít funkci Wiggle. Vyber pozici nulového objektu a přidej příkaz Wiggle. Hodnota 100 pro intenzitu a 1 pro frekvenci vytvoří živý pohyb.

Krok 6: Úprava kódu pozice
Teď je čas upravit kód pozice pro 3D Pomocníka. Smaž stávající kód a připrav svůj nový kód. Přidáš výraz, který bude řídit pohyby mezi vrstvami.

Krok 7: Vložení try a catch
Použij strukturu try a catch, aby se zajistilo, že Tvůj kód je robustní vůči chybám. Přidej výrazy tak, aby v případě chyby nekrachovaly, ale vracely výchozí hodnotu.

Krok 8: Optimalizace přechodů animace
Vytvoř dotaz, který rozlišuje mezi lineárními a Easy-Ease přechody. To zlepší celkovou plynulost animace. Zkontroluj políčko pro Easy Ease a správně nastav animace.

Krok 9: Vložení wiggle a automatizačních funkcí
Až se rozhodneš, zda je zaškrtávací políčko Wiggle aktivováno, přidej příslušné výrazy, abys mohl pracovat s hodnotami wiggle. Implementuj tyto jak pro pohybové, tak pro rotační parametry.

Krok 10: Aktivace automatického zarovnání
Přidej funkci pro automatické zarovnání 3D Pomocníka, aby byly vrstvy vždy správně zarovnány, nezávisle na tom, jak se pohybují. To pomůže vyhnout se nežádoucím rotacím.

Krok 11: Závěrečné úpravy
Podívej se na celou animaci, abys ověřil, že vše funguje. Naprogramuj Pomocníka, aby bezproblémově přecházel mezi cíli, a ujisti se, že jsou zachyceny chybové zprávy.

Souhrn - Vytvoření 3D-Pomocníka v After Effects
V této příručce ses naučil, jak vytvořit 3D-Pomocníka v After Effects. Viděl jsi, jak používat nulové objekty k umožnění animací mezi různými vrstvami a jak důležité je používat try a catch pro zpracování chyb ve výrazech. Tyto techniky ti pomohou vytvářet kreativnější a chybám odolnější animace.
Často kladené otázky
Jak přesně 3D Pomocník funguje?3D Pomocník řídí pohyby nulových objektů mezi různými vrstvami, čímž umožňuje dynamické animace.
Jaké jsou výhody try a catch ve výrazech?Tato příkazy pomáhají zachycovat a zpracovávat chyby, takže tvůj projekt zůstává stabilní, i když nastanou neočekávané vstupy.
Mohou být přidány více než čtyři vrstvy?Ano, můžeš přidat tolik vrstev, kolik chceš, jednoduše duplikováním stávajících vrstev a úpravou dle potřeby.