Does Adobe software?

3D Pomocník v After Effects - Efektivní využití Expressions

Všechna videa tutoriálu After Effects-Workshop-DVD - Základy a triky

3D-Animace přinášejí život do Tvých projektů a jedním z nejužitečnějších nástrojů v této oblasti je použití výrazů v Adobe After Effects. V této příručce ti ukážu krok za krokem, jak vytvořit 3D-Pomocníka, který ti pomůže efektivně automatizovat pohyby objektů. Zvláštní pozornost věnuji použití try a catch – dvou mocných příkazů, které ti pomohou zacházet s chybami ve Tvých výrazech.

Nejdůležitější poznatky

  • 3D-Pomocník automatizuje pohyb mezi různými vrstvami v After Effects.
  • Použití try a catch umožňuje robustní zpracování chyb, které se vyhýbá neočekávaným přerušením během animace.
  • Existuje nespočet způsobů, jak být s 3D-Pomocníkem kreativní kombinováním různých animací a efektů.

Návod krok za krokem

Krok 1: Vytvoření nulového objektu

Spusť After Effects a vytvoř nové projekty. Přidej nulový objekt, který bude sloužit jako základ pro 3D-Pomocníka. Přejdi na „Vrstva“ > „Nové“ > „Nulový objekt“. Pojmenuj ho „3D Pomocník“.

3D pomocník v After Effects - Efektivní využití výrazů

Krok 2: Nastavení 3D-Pomocníka

Vyber 3D Pomocníka a aktivuj 3D vrstvu zaškrtnutím políčka v seznamu vrstev. To ti umožní pracovat s Z-pozicováním a animovat objekty ve 3D prostoru.

3D Pomocník v After Effects - Efektivní využití expresí

Krok 3: Vytvoření vrstev

Vytvoř textové vrstvy, které má Tvůj 3D-Pomocník ovládat. Můžeš vytvořit čtyři různé textové vrstvy: „Vítej“, „3D Pomocník“, „PSD Tutoriály“ a můžeš vytvořit neomezený počet duplikátů pro zkoušení různých animací.

3D pomocník v After Effects - Efektivní využití výrazů

Krok 4: Nastavení animace

Umísti klíčové snímky pro cíle, k nimž se má 3D Pomocník pohybovat. Vyber vrstvu a nastav klíčové snímky pro pozicování, aby se Pomocník skákal z jedné vrstvy na druhou.

3D Pomocník v After Effects - Efektivní využití výrazů

Krok 5: Přidání Wiggle

Aby se 3D Pomocník stal dynamičtějším, můžeš použít funkci Wiggle. Vyber pozici nulového objektu a přidej příkaz Wiggle. Hodnota 100 pro intenzitu a 1 pro frekvenci vytvoří živý pohyb.

3D Pomocník v After Effects - Efektivní využití výrazů

Krok 6: Úprava kódu pozice

Teď je čas upravit kód pozice pro 3D Pomocníka. Smaž stávající kód a připrav svůj nový kód. Přidáš výraz, který bude řídit pohyby mezi vrstvami.

3D pomocník v After Effects - Efektivní využití expresí

Krok 7: Vložení try a catch

Použij strukturu try a catch, aby se zajistilo, že Tvůj kód je robustní vůči chybám. Přidej výrazy tak, aby v případě chyby nekrachovaly, ale vracely výchozí hodnotu.

3D pomocník v After Effects - Efektivní využití výrazů

Krok 8: Optimalizace přechodů animace

Vytvoř dotaz, který rozlišuje mezi lineárními a Easy-Ease přechody. To zlepší celkovou plynulost animace. Zkontroluj políčko pro Easy Ease a správně nastav animace.

3D pomocník v After Effects - Efektivní využití výrazů

Krok 9: Vložení wiggle a automatizačních funkcí

Až se rozhodneš, zda je zaškrtávací políčko Wiggle aktivováno, přidej příslušné výrazy, abys mohl pracovat s hodnotami wiggle. Implementuj tyto jak pro pohybové, tak pro rotační parametry.

3D pomocník v After Effects - Efektivní využití výrazů

Krok 10: Aktivace automatického zarovnání

Přidej funkci pro automatické zarovnání 3D Pomocníka, aby byly vrstvy vždy správně zarovnány, nezávisle na tom, jak se pohybují. To pomůže vyhnout se nežádoucím rotacím.

3D Pomocník v After Effects - Efektivní využití výrazů

Krok 11: Závěrečné úpravy

Podívej se na celou animaci, abys ověřil, že vše funguje. Naprogramuj Pomocníka, aby bezproblémově přecházel mezi cíli, a ujisti se, že jsou zachyceny chybové zprávy.

3D pomocník v After Effects - Efektivní využití výrazů

Souhrn - Vytvoření 3D-Pomocníka v After Effects

V této příručce ses naučil, jak vytvořit 3D-Pomocníka v After Effects. Viděl jsi, jak používat nulové objekty k umožnění animací mezi různými vrstvami a jak důležité je používat try a catch pro zpracování chyb ve výrazech. Tyto techniky ti pomohou vytvářet kreativnější a chybám odolnější animace.

Často kladené otázky

Jak přesně 3D Pomocník funguje?3D Pomocník řídí pohyby nulových objektů mezi různými vrstvami, čímž umožňuje dynamické animace.

Jaké jsou výhody try a catch ve výrazech?Tato příkazy pomáhají zachycovat a zpracovávat chyby, takže tvůj projekt zůstává stabilní, i když nastanou neočekávané vstupy.

Mohou být přidány více než čtyři vrstvy?Ano, můžeš přidat tolik vrstev, kolik chceš, jednoduše duplikováním stávajících vrstev a úpravou dle potřeby.

829,638,651,815,875,885