Chceš oživit své animace v Cinema 4D a přitom se seznámit se Volumen-Effektor? S tímto nástrojem můžeš cíleně ovlivnit klony uvnitř definovaného objemu. V tomto návodu ti krok za krokem ukážeme, jak tento efektor nastavit a animovat, aby tvé klony reagovaly na politické objekty.
Nejdůležitější poznatky
- Volumen-Effektor ovlivňuje klony na základě jejich polohy uvnitř definovaného objemu.
- Animace objektů v objemu může vytvářet dynamické efekty.
- Volumen-Effektor se nejlépe hodí pro složité a pohyblivé objekty.
Návod krok za krokem
Začni tím, že otevřeš Cinema 4D a vytvoříš nový projekt. Zde si nastavíš Volumen-Effektor a animuješ své klony.

Vytvoř nové základní objekt, které bude sloužit jako objem. V našem příkladu použijeme prstenec. Můžeš nastavit velikost prstence podle svých potřeb, aby odpovídal požadovanému objemu.
Až bude tvůj prstenec umístěn, přejdi k objektům efektorů a vyber Volumen-Effektor. Nastav prstenec jako svůj objemový objekt, aby efektor mohl ovlivnit klony uvnitř geometrie prstence.

Teď musíš upravit Volumen-Effektor. Přejdi k parametrům efektoru a nastav hodnotu škálování na vyšší hodnotu (například v oblasti Y), aby byl efekt viditelný.
Aby ses mohl podívat na účinek efektoru, můžeš aktivovat animaci. Nejdříve bys měl prstenec trochu zmenšit, aby neměl okamžitý vliv. Nyní převeď prstenec na polygonový objekt, aby bylo možné animaci povolit.

Nastav klíčové snímky pro animaci prstence. Klikni na požadované místo v časové ose a nastav počáteční hodnotu. Přejdi na poslední bod animace a zvyš hodnotu pro prstenec, například na 60.

Nezapomeň koordinovat klíčové snímky. Ujisti se, že animace probíhá tak, jak jsi očekával. Obvykle vybíráš číselné hodnoty, které vytvářejí ohromující animaci klonů v objemu.
Když nyní animace probíhá, uvidíš, jak klony reagují na pohyb prstence tím, že rostou a zmenšují se, v závislosti na tom, zda se nacházejí v objemu, nebo ne.

Aby ses zbavil prstence ve finálním renderování, můžeš deaktivovat viditelnost prstence. Přejdi k možnostem viditelnosti a deaktivuj možnost, aby prstenec nebyl v viewportu viditelný.

Alternativně můžeš také vytvořit renderovací tag, abys prstenec v konečném renderu skryl. Ujisti se, že tag správně konfiguruješ, aby prstenec nebyl během renderování viditelný.

Když však pracuješ s jednoduchými objekty, můžeš také použít Simple Effektor k simulaci objemu. V takových případech není Volumen-Effektor nutný a Simple Effektor stačí.

Nyní jsi se seznámil se základy Volumen-Effektoru. Tento efektor bude obzvláště užitečný v složitějších scénářích, zejména pokud máš pohyblivé objekty, které ovlivňují klony.

Souhrn – efektivní použití Volumen-Effektoru v Cinema 4D pro animace
Teď bys měl dobře rozumět tomu, jak Volumen-Effektor funguje a jak ho můžeš využít pro své vlastní animace. Pamatuj, že tento efekt je zejména důležitý při složitějších pohybech objektů, jako jsou vozidla nebo postavy.
Často kladené otázky
Jak definuji objem pro efektor?Můžeš použít základní objekt, například prstenec, a nastavit ho v efektoru jako objemový objekt.
Co mohu udělat, pokud nechci, aby byl prstenec vidět v renderu?Můžeš deaktivovat viditelnost prstence ve viewportu nebo použít renderovací tag, abys ho odstranil z konečného renderu.
Kdy má smysl použít Volumen-Effektor?Volumen-Effektor je smysluplný, pokud máš složité, pohyblivé objekty, které mají ovlivnit tvoje klony.