Fra datatyper til objektorienteret programmering - bliv en C#-programmør-professionel på kort tid med denne kursus!
Vil du gerne lære at programmere i C# og har brug for en A-Z-kursus, der forklarer dig programmering ved hjælp af praktiske eksempler? Vil du gerne vide mere om objektorienteret programmering og kontrolstrukturer? Så er denne komplette Fra-begynder-til-ekspert-C#-mesterkursus lige noget for dig.
Lær hvordan du downloader og installerer Microsoft Visual Studio Community.
I denne lektion vil du oprette dit første projekt i C#.
I denne lektion vil du lære, hvordan du efterfølgende installerer forskellige nødvendige komponenter eller sprogpakker i Visual Studio.
I denne lektion lærer du, hvordan du installerer modulopdatering fra Visual Studio's brugergrænseflade.
I denne lektion vil du lære, hvordan du opdaterer Visual Studio-programmet direkte fra brugerfladen.
I denne lektion får du et overblik over brugergrænsefladen i C# Visual Studio.
Her lærer du, hvordan du kan oprette kildekode i C# Visual Studio.
Du lærer, hvordan du compiler din første kildekode i C# Visual Studio.
Du vil få en oversigt over, hvordan du kan indsætte kommentarer i kildekoden og hvorfor de er vigtige.
Du vil lære i dette lektion, hvordan du kan ændre størrelsen og farven på konsolvinduet.
Du vil få et overblik over de forskellige datatyper i dette modul.
I denne lektion vil du lære om forskellige datatyper ved hjælp af eksempler, f.eks. Integer.
I denne lektion vil du lære om forskellige datatyper ved hjælp af eksempler, f.eks. Float, Double og Decimal.
I denne lektion vil du lære om datatypen Strings inkl. metoder og egenskaber.
I denne lektion vil du bl.a. lære og anvende strengmetoderne Søg og Ændre.
I denne lektion lærer du at kende og anvende forskellige navne-, kode- og layoutkonventioner.
Her lærer du, hvordan du konverterer en datatype til en anden datatype.
I denne lektion vil forskellen mellem globale og lokale konstanter blive forklaret for dig.
I denne lektion lærer du, hvad metoder er, hvordan de oprettes, og hvad de bruges til.
I denne lektion lærer du, hvad metoder uden returværdi er.
I denne første lektion om metoder med returværdi lærer du, hvordan man opretter og bruger dem.
I dette andet lektion om metoder med returværdi bliver viden fordybet.
I denne tredje lektion om metoder med returværdi bliver viden fordybet.
I denne øvelse bliver du bedt om at oprette metoder selvstændigt.
I denne lektion vil der blive fokuseret på opgaven fra den sidste lektion, og løsningen vil blive forklaret.
I denne lektion lærer du de forskellige typer af operatører at kende.
Her vil du blive forklaret de aritmetiske operatorer.
I denne lektion vil sammenligningsoperatorerne blive behandlet.
I denne lektion vil du lære de logiske operatører og deres anvendelse at kende.
I denne lektion lærer du kendskab til tildelingsoperatorerne.
I dette lektion vil du lære om strengsammensætning.
Du vil lære i denne lektion, hvordan man håndterer beslutninger i programkoden.
Du vil blive introduceret til brugen af If-Else-If.
Du lærer i denne lektion at håndtere indlejrede if-forespørgsler.
I den anden lektion om indlejrede If-forespørgsler bliver viden yderligere fordybet.
I denne lektion vil den forenklede håndtering af simple IF-udsagn blive forklaret.
I dette afsnit lærer du om switch-erklæringen og dens anvendelse.
Du får et overblik over de forskellige slags løkker.
Du vil lære i denne lektion, hvordan for-løkken bruges.
I denne lektion vil for-løkken blive behandlet med en double-variabel.
Brugen af Do-While-løkken inkl. Break forklares i denne lektion.
Du får løsningen på det opgivet problem baseret på en detaljeret forklaring.
Du vil lære i dette afsnit, hvordan du bruger en while-løkke.
I denne lektion vil der specifikt blive fokuseret på Break- og Continue-mulighederne.
Du får et overblik over OOP (objektorienteret programmering).
Du vil oprette din første egne klasse.
I denne lektion vil konstruktøren blive forklaret, og det vil blive forklaret, hvad den anvendes til.
Du vil lære, hvordan du bruger flere konstruktører i en klasse.
I denne lektion lærer du at bruge Get- og Set-properties.
I denne lektion vil du lære at bruge finalizers (tidligere kaldet destruktører) ved hjælp af eksempler.
I den første del af de to lektioner om arv lærer du, hvad arv betyder, og hvordan man anvender det. Derudover vil du blive bedt om at oprette en underklasse selvstændigt.
I dette lektion får du løsningen på opgaven Oprettelse af en subklasse.
I den sidste del af afsnittet om OOP bliver polymorfi forklaret ved hjælp af eksempler.
Du lærer i denne lektion at kende og de tilhørende grundlæggende principper for brug.
I denne lektion vil der blive gået nærmere ind på brugen af arrays ved hjælp af praktiske eksempler.
Du vil lære at bruge forEach-løkker og fordelene ved dem at kende.
I denne lektion vil der blive gennemgået brugen af 2D-arrays ved hjælp af eksempler.
I denne lektion vil der blive gennemgået brugen af 3D-arrays ved hjælp af eksempler.
Du lærer forskellen mellem arrays og her fokuseres der eksplicit på JaggedArray.
I denne lektion vil håndteringen af ArrayList blive forklaret ved hjælp af eksempler.
I denne lektion vil det blive vist, hvordan man kan læse tekstfiler ved hjælp af et eksempel.
I denne lektion vil det blive vist, hvordan man kan skrive tekstfiler ved hjælp af et eksempel.
Du lærer i denne lektion, hvad Delegates er, og hvordan de anvendes.
Du lærer ved hjælp af eksempler, hvad Enumerations (Enumns) er.
I denne lektion vil brugen af Lambda-udtryk blive forklaret.
I denne lektion vil der blive taget forberedelser for at arbejde med WPF og oprette GUI'er.
Du lærer de nye IDE-værktøjer til brug af WPF at kende.
Du opretter den første tekstboks i WPF-miljøet.
I dette lektion vil knappen og knap-klik-begivenheden blive forklaret og anvendt ved hjælp af eksempler.
Du lærer at håndtere kombinationsbokse og finder ud af, hvordan man reagerer på ændringer inden i kombinationsboksen.
I denne lektion bruges og behandles et nyttigt værktøj (tooltip).
Du vil lære i denne introduktion, hvorfor man bruger SQLite-databaser og i hvilke sammenhænge de bruges.
I denne lektion vil vi vise, hvordan man søger efter de nødvendige pakker med NuGet-pakkeadministratoren til brug af SQLite-databaser og derefter installerer dem.
Du lærer, hvordan du opretter forbindelse til en SQLite-database og bruger den.
I denne lektion opretter du din første database med de tilhørende databasetabeller.
I denne lektion vil de første data blive valgt fra databasen og vist i en ListBox.
Du vil lære i denne lektion, hvordan man forbinder en TextBox med en ListBox og derved kan vise og filtrere data i ListBox'en.
I denne lektion vil brugerinputs blive indsat og gemt i SQLite-databasen.
Du vil lære i denne lektion, hvordan man kan ændre eksisterende data i SQLite-databasen.
I denne lektion vil det blive vist ved hjælp af et eksempel, hvordan man kan slette data fra en SQLite-database igen.
Du får en første introduktion til LINQ og dets anvendelse.
Ved hjælp af eksempler lærer du, hvordan man bruger LINQ i forbindelse med arrays.
I denne lektion handler det om at filtrere og sortere ved hjælp af LINQ-forespørgsler.
Du lærer at arbejde med og bruge LINQ med de tilsvarende klasser.
I denne lektion vises det, hvordan LINQ gør det muligt og lettere at arbejde med XML-filer.
Her lærer du at arbejde med XElement-klassen i forhold til XML-filer.
Kommenter nu „Lære at programmere i C# – fra datatyper til objektorienteret programmering (Video-tutorial)“