Arkitektur til virtuel rundvisning - send et link, der vil begejstre kunder med en 360 graders visning!
I denne film vil jeg kort præsentere kurset. I en hurtig gennemgang vil jeg vise jer, hvad I kan forvente. I vil blive overrasket over, hvor let det er at implementere dette projekt i Unity. Til modellering vil vi arbejde med Cinema 4D. Selvfølgelig kan enhver anden 3D-software også bruges til dette.
Vi starter med at modellere vores ø i Cinema 4D. Jeg vil vise jer flere måder at nå målet på, og en effektiv metode til at skabe nye modeller hurtigt, hvis kunden har mange nye ideer. Indholdet kan grundlæggende følges med andre 3D-programmer, og kun to viste metoder er tilgængelige fra Cinema 4D R16. Ellers er modelleringen også let at følge med ældre versioner af Cinema 4D.
UV-layout er den mindst foretrukne aktivitet inden for 3D-verdenen for de fleste mennesker. Mange tænker også, at Cinema 4D endnu ikke er fuldt udviklet på dette område. Men det er faktisk muligt at oprette et meget godt UV-layout hurtigt i Cinema 4D uden at skulle bruge plug-ins eller anden software. Når I har lært denne arbejdsgang, vil UV-layout ikke længere være en hovedpine for jer.
Vi vil importere vores UV-layout fra Cinema 4D til Photoshop, arbejde med teksturer der og tilpasse dem til vores UV-øer.
Vi vil eksportere vores model og importere den i Unity. Der er nogle ting, der bør være opmærksomhed på.
I Google SketchUp vil vi vælge en husmodel og hurtigt forberede den til Unity. Vi vil håndtere modellen ret groft her, så vi hurtigt kan importere huset til Unity igen. På denne måde vil denne metode også fungere uden at skulle tilbringe mange timer kun med modellen.
Vi vil ikke scripte. For vores eksempel skal vi skulle scripte en hel del. Derfor investerer vi 10 euro og får scriptet til at gøre alt, hvad vi har brug for. Dette script kan også anvendes i mange andre projekter. Vi vil ikke bruge et sekund på at beskæftige os med scriptet selv. Så der kræves ingen kendskab til scripting. Det vil bare virke. Det lover vi.
Hvordan tilføjer vi egne knapper i Unity? Og hvordan tilføjer jeg funktionalitet? Jeg vil vise jer, hvordan I hurtigt kan løse dette problem.
En simpel tekst som knap er ikke særlig pæn, vi vil indsætte vores egne grafikker til vores eksempel. Når man ved hvordan, er det meget nemt. Også her er der ikke brug for scripting. Arbejdsgangen er meget let.
Vi gentager trinnet fra det sidste kapitel med endnu en knap. Vi vil gerne skjule vores andet tag. Med blot et par klik oprettes den næste funktionalitet.
Vores eksempel skal blive smukkere. Vi vil tilføje lidt natur og importere et træ. Der er mange måder at importere træer på. Vi leder gennem Asset Store og vil ikke bruge penge på det.
Det ville være en dejlig ting, hvis vores træ var lidt animeret og bladene bevægede sig lidt i vinden. Ingen problemer med vores importerede træ. Vi skal dog lige huske på noget først.
Nogle gange kan det også være, at kunden ønsker at skjule bestemte ting, fordi det distraherer fra det faktiske model. Af denne grund vil vi oprette en ekstra knap, så vi også kan skjule og vise træet.
Når arkitekten præsenterer sit byggeri, vil han selvfølgelig også have sine kontaktoplysninger direkte på præsentationen. I denne del vil vi modellere, teksturere, eksportere et simpelt reklameskilt i Cinema 4D, importere det i Unity og tilføje funktionalitet med en knap. Når denne del er fuldført, er I klar til at arbejde med knapper og funktioner.
Siden Unity 5 er der nu "Global Illumination" inkluderet. Med denne video vil I hurtigt forstå GI. Vi vil tilføje "Global Illumination" til vores projekt for at gøre udseendet mere tiltalende. Jeg vil forklare GI ved et simpelt eksempel.
Der er efterhånden HDRIs som sand ved havet. Til dette eksempel vil vi eksportere et HDR-billede fra Cinema 4D og bruge det i Unity. Global Illumination vil reagere på vores HDRI. Samtidig vil vi gerne belyse med HDRI'en, men vi vil have en simpel farve i baggrunden og ikke HDRI'en. Her viser jeg jer, hvordan det fungerer.
Hvis I gerne vil prøve at tilføje en gradient til jeres baggrundsfarve, vil I blive overrasket over, at det slet ikke er så let. Til dette kan man selvfølgelig bruge scripts. Men vi vil helt undgå scripts og se, om vi kan opfylde vores ønske gennem kameraeffekter. Vi kan endda opnå mange andre effekter her.
I denne korte film ændrer vi stadig nogle ting, som stadig generer projektet. Justeringer af lysstyrker, flytning af grafikker og nogle små ændringer.
Vi har nået vores mål. Vi vil nu eksportere vores projekt fra Unity. Vi vil eksportere vores eksempel til en hjemmeside. Selvfølgelig kan der også vælges mange andre formater til eksporten. Jeg vil vise jer, hvor nemt det er, i denne video.
Hvis du aldrig har arbejdet i Cinema 4D før, vil du her finde en kort introduktion for at kunne følge tutorialen bedre.
Denne korte introduktion er til personer, som aldrig har arbejdet med Unity før. Efter denne video vil I kunne følge kurset endnu lettere.
Kommenter nu „360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D“