Προβολές αρχιτεκτονικής 360° με το Unity και το Cinema 4D

Αποτελεσματική εισαγωγή μοντέλου σπιτιού στο Unity

Όλα τα βίντεο του μαθήματος 360° αρχιτεκτονικές προβολές με Unity και Cinema 4D

Ο στόχος σου είναι να ει Imports ένα μοντέλο σπιτιού από το Google SketchUp, να το επεξεργαστείς στο Cinema 4D και στη συνέχεια να χρησιμοποιήσεις το έτοιμο μοντέλο στο Unity. Αυτός ο οδηγός σε καθοδηγεί βήμα προς βήμα στη διαδικασία, εστιάζοντας σε αποτελεσματικές μεθόδους για να κάνεις το μοντέλο διαθέσιμο στο Unity το συντομότερο δυνατό.

Βασικά συμπεράσματα

  • Χρήση του Google SketchUp για δημιουργία μοντέλου
  • Αποτελεσματική επεξεργασία στο Cinema 4D
  • Εξαγωγή του μοντέλου σε FBX μορφή
  • Εισαγωγή και τοποθέτηση του μοντέλου στο Unity

Οδηγίες βήμα προς βήμα

Αρχικά, επιλέγεις ένα μοντέλο σπιτιού από τη βιβλιοθήκη του Google SketchUp. Άνοιξε τη σελίδα του Google SketchUp και αναζήτησε επιλογές μοντέλων. Μπορείς να κάνεις απλά αναζήτηση στην μπάρα "SketchUp Warehouse". Επίλεξε ένα μοντέρνο σπίτι που σε ενδιαφέρει, ιδανικά με κάποια εσωτερική διακόσμηση για περισσότερες λεπτομέρειες.

Αποδοτική εισαγωγή μοντέλου σπιτιού στο Unity

Μετά την επιλογή του μοντέλου, κάνεις κλικ στο κουμπί λήψης και επιλέγεις την πιο πρόσφατη έκδοση του SketchUp (π.χ. 2015). Αυτή η έκδοση είναι ιδανική, καθώς μπορεί να ανοιχθεί χωρίς προβλήματα στο Cinema 4D, διευκολύνοντας την περαιτέρω επεξεργασία.

Μόλις ολοκληρωθεί η λήψη, άνοιξε το Cinema 4D. Επίλεξε την επιλογή "Αρχείο" και φόρτωσε το ληφθέν αρχείο. Μπορείς να απενεργοποιήσεις ό,τι δεν χρειάζεσαι και στη συνέχεια να κάνεις κλικ στο "Εντάξει". Το μοντέλο θα πρέπει τώρα να εμφανίζεται στο περιβάλλον του Cinema 4D.

Αποτελεσματική εισαγωγή μοντέλου σπιτιού στο Unity

Είναι σημαντικό να καθαρίσεις το εργασιακό περιβάλλον στο Cinema 4D για να διατηρήσεις τη σαφήνεια. Αφαίρεσε όλα τα περιττά στοιχεία όπως φυτά και γρασίδι, ώστε να μπορέσεις να εστιάσεις πλήρως στο σπίτι.

Εισαγωγή του μοντέλου σπιτιού αποτελεσματικά στο Unity

Τη στιγμή αυτή, μετονομάζεις τα διάφορα κομμάτια της στέγης στο μοντέλο σου για να τα αναγνωρίσεις αργότερα στο Unity. Μπορείς να τα ονομάσεις π.χ. "Μεγάλη στέγη" και "Μικρή στέγη". Αυτά τα ονομασμένα στοιχεία είναι χρήσιμα όταν δουλεύεις αργότερα στο Unity με υλικά και αντικείμενα.

Αποτελεσματική εισαγωγή μοντέλου σπιτιού στο Unity

Τώρα πρέπει να διασφαλίσεις ότι όλα τα αχρησιμοποίητα υλικά διαγράφονται, προκειμένου να μην επιβαρύνεις την FYB αρχείο χωρίς λόγο. Αυτό γίνεται κάνοντας κλικ στην "Λειτουργία" και στη συνέχεια "Διαγραφή αχρησιμοποίητων υλικών".

Αποτελεσματική εισαγωγή μοντέλου σπιτιού στο Unity

Αποθήκευσε τη σκηνή στο Cinema 4D ως αρχείο FBX. Μπορείς να την ονομάσεις π.χ. "μοντέρνο σπίτι" και να διατηρήσεις όλες τις προεπιλογές. Αυτό το αρχείο θα χρειαστεί για να εισάγεις το μοντέλο αργότερα στο Unity.

Αποδοτική εισαγωγή μοντέλων σπιτιών στο Unity

Επέστρεψε στο Unity και εισήγαγε το αποθηκευμένο μοντέλο FBX στο πρότζεκτ σου. Απλά σύρε το αρχείο FBX στη προβολή του πρότζεκτ για να το ενσωματώσεις στη σκηνή.

Αποτελεσματική εισαγωγή μοντέλου σπιτιού στο Unity

Τώρα μπορείς να τοποθετήσεις το μοντέλο του σπιτιού στη σκηνή σου στο Unity. Ρύθμισε τις τιμές μετασχηματισμού σε μηδέν και κλίμακα στο επιθυμητό μέγεθος. Είναι σοφό να κάνεις μικρές προσαρμογές για να καθορίσεις την σωστή προοπτική και θέση στο παιχνίδι.

Εισαγωγή μοντέλου σπιτιού αποτελεσματικά στο Unity

Ένα σημαντικό βήμα είναι να ελέγξεις τη θέση της κάμερας σου. Βεβαιώσου ότι η κάμερα είναι τοποθετημένη έτσι ώστε το μοντέλο να είναι ορατό στο επιθυμητό πεδίο θέασης. Συχνά, μια περιστροφή του μοντέλου μπορεί να είναι χρήσιμη για να επιτευχθεί η καλύτερη άποψη.

Αποδοτική εισαγωγή μοντέλων σπιτιών στο Unity

Πριν ξεκινήσεις το παιχνίδι, είναι χρήσιμο να κάνεις μερικές τελευταίες προσαρμογές στο μοντέλο και την κάμερα. Στο επόμενο βήμα θα μάθεις πώς να κινείς την κάμερα μέσα στο Unity για να επιτρέψεις ομαλές κινήσεις μέσα στο μοντέλο.

Σύνοψη - Προβολές αρχιτεκτονικής 360° με Unity και Cinema 4D: Εισαγωγή και εξαγωγή μοντέλου σπιτιού

Αυτός ο οδηγός σου έδειξε πώς να εισάγεις ένα μοντέλο σπιτιού από το Google SketchUp, να το επεξεργάζεσαι στο Cinema 4D και τέλος να το χρησιμοποιείς στο Unity. Μέσω μιας σαφούς και δομημένης διαδικασίας, μπορείς να δουλέψεις αποτελεσματικά και να εξοικονομήσεις χρόνο.

Συχνές ερωτήσεις

Πώς να κατεβάσω ένα μοντέλο από το SketchUp Warehouse;Επισκέπτεσαι το SketchUp Warehouse, αναζητάς ένα μοντέλο και κάνεις κλικ στο κουμπί λήψης.

Ποια έκδοση του SketchUp πρέπει να επιλέξω;Επίλεξε την πιο πρόσφατη έκδοση, π.χ. SketchUp 2015, για βέλτιστη συμβατότητα.

Πώς μπορώ να καθαρίσω το μοντέλο μου στο Cinema 4D;Αφαίρεσε περιττά αντικείμενα και μετονόμασε σημαντικά στοιχεία για να βελτιώσεις τη σαφήνεια.

Γιατί πρέπει να διαγράψω τα αχρησιμοποίητα υλικά;Για να ελαχιστοποιήσεις το μέγεθος του αρχείου FBX και να βελτιώσεις την απόδοση στο Unity.

Πώς εισάγω το μοντέλο μου στο Unity;Σύρε απλά το αρχείο FBX στη θέα του πρότζεκτ του Unity.

530,551,539