Ανάπτυξη Java για αρχάριους

Κατανόηση κλάσεων και αντικειμένων στη Java

Όλα τα βίντεο του μαθήματος Ανάπτυξη Java για αρχάριους

Κατά την προγραμματισμό με Java, γίνεται γρήγορα σαφές ότι οι έννοιες των Κλάσεων και Αντικειμένων είναι κεντρικής σημασίας. Αποτελούν την καρδιά του αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού και είναι αναπόσπαστα για την κατανόηση της Java. Σε αυτό το οδηγό θα μάθεις πώς να δημιουργείς κλάσεις, να δημιουργείς αντικείμενα και, κυρίως, πώς να χρησιμοποιείς την λέξη-κλειδί this.

Οι αρχές καθίστανται σαφείς μέσω ενός πρακτικού παραδείγματος που περιστρέφεται γύρω από ένα όχημα. Θα καθοδηγηθείς βήμα προς βήμα μέσω της διαδικασίας, προκειμένου να κατανοήσεις τόσο τη θεωρητική βάση όσο και την πρακτική εφαρμογή στην Java.

Κύριες Διαπιστώσεις

  1. Οι κλάσεις είναι σχέδια για αντικείμενα.
  2. Τα αντικείμενα είναι παραδείγματα κλάσεων.
  3. Η μεταβλητή this αναφέρεται στο τρέχον αντικείμενο και είναι απαραίτητη για να διακρίνεις μεταξύ των μεταβλητών στιγμής και των τοπικών μεταβλητών.

Οδηγίες Βήμα προς Βήμα

1. Βασικά για τις Κλάσεις

Αρχικά, θα πρέπει να δημιουργήσεις μια κλάση στην Java. Αυτό μπορεί να γίνει πολύ απλά με τη λέξη-κλειδί class, ακολουθούμενη από το όνομα της κλάσης. Βεβαιώσου ότι το όνομα της κλάσης και του αρχείου ταιριάζουν. Στο παράδειγμά μας, ονομάζουμε την κλάση πρώτηΚλάση.

Κατανοώντας τις κλάσεις και τα αντικείμενα στη Java

Αυτή η βασική δομή είναι σημαντική, καθώς η μέθοδος main είναι το σημείο εισόδου για κάθε πρόγραμμα Java.

2. Δημιουργία Δεύτερης Κλάσης

Τώρα δημιουργείς μια δεύτερη κλάση, την οποία θα ονομάσουμε όχημα. Αυτή η κλάση θα ορίζει τις ιδιότητες και τις μεθόδους που είναι σχετικές με το όχημά μας. Χρησιμοποίησε και εδώ τη λέξη-κλειδί class και το όνομα ανάλογα.

3. Ορισμός Ιδιοτήτων

Στην κλάση οχήματος θα ορίσεις ιδιότητες που είναι σημαντικές για ένα όχημα, όπως η ταχύτητα. Αυτές οι ιδιότητες θα δηλωθούν έξω από τις μεθόδους και είναι τύπου Integer. Εδώ θα ορίσεις την ταχύτητα:

Κατανόηση των κλάσεων και των αντικειμένων στην Java

4. Δημιουργία Μεθόδου για την Ενεργοποίηση της Ταχύτητας

Τώρα χρειάζεσαι μια μέθοδο που να σου επιτρέπει να ορίσεις την ταχύτητα του οχήματος. Αυτή τη μέθοδο θα τη ονομάσουμε ξεκινάω. Η δήλωση της μεθόδου ακολουθεί το πρότυπο που γνωρίζεις από τη μέθοδο main.

5. Πρόσβαση στις Ιδιότητες με this

Για να έχεις πρόσβαση στη μεταβλητή στιγμής ταχύτητας, χρησιμοποιείς τη λέξη-κλειδί this. Έτσι εξασφαλίζεις ότι έχεις πρόσβαση στη μεταβλητή στιγμής και όχι σε μια τοπική μεταβλητή.

Κατανόηση τάξεων και αντικειμένων στην Java

6. Δημιουργία Αντικειμένου από την Κλάση Όχημα

Τώρα που οι κλάσεις και οι μέθοδοι σου είναι καθορισμένοι, είναι καιρός να δημιουργήσεις ένα αντικείμενο από την κλάση όχημα. Αυτό γίνεται στη μέθοδο main της πρώτηςΚλάσης. Μπορείς να το κάνεις με το new.

Κατανόηση κλάσεων και αντικειμένων στην Java

Εδώ δημιουργείται ένα νέο αντικείμενο το όχημά μου και καλείται η μέθοδος ξεκινάω.

7. Εκτέλεση του Προγράμματος

Άρχισε τώρα να εκτελείς το πρόγραμμά σου. Θα πρέπει να βλέπεις την έξοδο "Έχω ξεκινήσει" στην κονσόλα. Αυτό επιβεβαιώνει ότι το όχημά σου τέθηκε επιτυχώς σε κίνηση.

Κατανόηση τάξεων και αντικειμένων στη Java

8. Αποσφαλμάτωσης για Έλεγχο

Αν θέλεις να μάθεις περισσότερα σχετικά με τη διαδικασία του προγράμματός σου, μπορείς να δουλέψεις με έναν αποσφαλματωτή. Τοποθέτησε σημεία διακοπής στη μέθοδο ξεκινάω και παρακολούθησε τις τιμές των μεταβλητών σου.

Κατανόηση класών και αντικειμένων στην Java

Έτσι μπορείς να δεις πώς η ταχύτητα και άλλες τιμές ορίζονται κατά την εκτέλεση του προγράμματος.

Σύνοψη - Java για Αρχάριους - Κλάσεις, Αντικείμενα και η Μεταβλητή "this"

Κατά τη διάρκεια αυτού του οδηγού, έχεις γνωρίσει βασικές έννοιες του αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού στην Java. Έχεις μάθει πώς να δημιουργείς κλάσεις, να δημιουργείς αντικείμενα και να εργάζεσαι με τη μεταβλητή this, η οποία σε βοηθά να διακρίνεις μεταξύ των μεταβλητών στιγμής και των τοπικών μεταβλητών. Μέσω του παραδείγματος ενός οχήματος, έχεις μπορέσει να ζήσεις πρακτικά πώς οι κλάσεις και οι μέθοδοι συνεργάζονται.

Συχνές Ερωτήσεις

Πώς δηλώνω μια κλάση στην Java;Χρησιμοποιείς τη λέξη-κλειδί class, ακολουθούμενη από το όνομα της κλάσης σε CamelCase.

Ποια είναι η διαφορά μεταξύ μεταβλητών στιγμής και τοπικών μεταβλητών;Οι μεταβλητές στιγμής είναι χαρακτηριστικά μιας κλάσης, που είναι διαθέσιμα σε όλες τις μεθόδους της κλάσης. Οι τοπικές μεταβλητές είναι ορατές μόνο εντός της μεθόδου στην οποία δηλώθηκαν.

Πώς έχω πρόσβαση σε μεταβλητές στιγμής μέσα σε μια μέθοδο;Χρησιμοποιείς τη λέξη-κλειδί this για να έχεις σαφή πρόσβαση στη μεταβλητή στιγμής.

Πώς εκτελώ το πρόγραμμα Java μου;Βεβαιώσου ότι η μέθοδος main είναι παρούσα και κάνε κλικ στο "Run" στην IDE σου.

Τι είναι η λέξη-κλειδί new στην Java;Η λέξη-κλειδί new χρησιμοποιείται για να δημιουργήσεις ένα νέο αντικείμενο μιας κλάσης.