Cinema 4D: Tutorial de Escultura 3D Idioma: Alemán

Cinema 4D: Tutorial de Escultura 3D

Fotografía y edición de imágenes, 3D, audio y vídeo 30 Videos · 2.6 h Formación en vídeo · Español Uli Staiger de Uli Staiger

¿Quiere modelar formas y personajes orgánicos de alta resolución con la máxima profundidad de detalle? ¡Entonces reescribe la historia de la creación! Con este tutorial sobre Escultura 3D en Cinema 4D y Uli Staiger como instructor, podrás dar vida a tus fantasías en 2,5 horas.

  • Aprenda los conceptos básicos y las herramientas para esculpir en Cinema 4D
  • Realización de un proyecto creativo (motivo de portada) de la A a la Z
  • Trazabilidad óptima mediante los archivos de proyecto adjuntos

La "plastilina virtual" te está esperando. ¡Inicia el tutorial, ponte manos a la obra de inmediato y crea proyectos con un nivel de detalle sin precedentes en la estructura de la superficie!

Contenido

30 Videos, 155 minutos

Herramientas y principios fundamentales

14 Videos · 66 minutos
01 Abierto Gratuito

Esculpir en Cinema 4D - Conceptos Básicos: Parte 01 - Intro Esculpir

Desde la versión R14, Cinema 4D dispone de una herramienta de esculpido que permite trabajar de forma muy intuitiva. Está especialmente indicada para modelar formas orgánicas y personajes.

02 Abierto

Esculpir en Cinema 4D - Conceptos básicos: Parte 02 - Preparación

Para que el modelado a partir de objetos básicos funcione bien, debe modificarse ligeramente el preajuste de la vista: El borde naranja del objeto activo y las líneas de la cuadrícula deben desactivarse.

03 Abierto

Esculpir en Cinema 4D - Conceptos básicos: Parte 03 - Basemesh

Si quieres diseñar un objeto con formas complejas, como un dragón, un animal o una figura humana, puedes utilizar los llamados basmeshes en los preajustes.

04 Abierto

Esculpir en Cinema 4D - Conceptos básicos: Parte 04 - Subdivisión

Para poder esculpir un objeto, éste debe estar subdividido muy finamente. Puedes cambiar el nivel de subdivisión en cualquier momento. Cuanto más fino sea, mayor será el archivo, pero más suaves y realistas serán las formas.

05 Abierto

Esculpir en Cinema 4D - Conceptos básicos: Parte 05 - Estructura

El aumento determina cuánto se deforma el modelo mientras trabajas en él. Un valor de aumento bajo significa que pincelas sobre la misma zona varias veces sin soltar la herramienta; la deformación se hace más pronunciada cada vez. Un valor alto de build-up deforma más fuertemente desde la primera pincelada.

06 Abierto

Esculpir en Cinema 4D - Conceptos básicos: Parte 06 - Uniforme

Si quieres que un trazo parezca uniforme a pesar de estar dibujado a mano, la opción "Trazo uniforme" puede ayudarte: coloca una especie de línea entre la herramienta y el punto de acción para compensar en gran medida los temblores o deslices.

07 Abierto

Esculpir en Cinema 4D - Conceptos básicos: Parte 07 - Simetría

La simetría es especialmente importante cuando se esculpen caras o cuerpos, ya que sólo es necesario modelar una mitad del objeto. Sin embargo, la simetría también puede aplicarse en los tres ejes e incluso radialmente.

08 Abierto

Esculpir en Cinema 4D - Conceptos básicos: Parte 08 - Aceptación

En la mayoría de los casos, la eliminación de la punta del pincel es mejor utilizarla sin cambios. Sin embargo, si desea que sea más dura en los bordes o que tenga un perfil diferente, esto se puede ajustar en la "Eliminación".

09 Abierto

Esculpir en Cinema 4D - Conceptos básicos: Parte 09 - Sellos

Con la herramienta de estampado, las texturas pueden diseñarse como superficies poligonales en función de su distribución de luminancia. O más sencillamente: puede utilizar esta herramienta para dar a una textura un aspecto de relieve o relieve.

10 Abierto

Esculpir en Cinema 4D - Conceptos básicos: Parte 10 - Stencil

La plantilla es una estructura que se muestra en primer plano. A continuación, la estructura puede transferirse a un objeto poligonal mediante la herramienta "Levantar". Las diferencias de luminancia se convierten así en diferencias de altura.

11 Abierto

Esculpir en Cinema 4D - Conceptos básicos: Parte 11 - Máscara - Capas

La máscara permite proteger parcialmente un objeto. No pueden producirse deformaciones donde se pinta la máscara. El principio de las capas también es valioso a la hora de diseñar: Se pueden crear diferentes etapas de procesamiento en diferentes capas.

12 Abierto

Esculpir en Cinema 4D - Conceptos básicos: Parte 12 - Herramientas 01

"Elevar", "Encerar" y "Repetir" son herramientas que aplican elevaciones, hendiduras o patrones específicos a un objeto. La herramienta de suavizado lo difumina todo suavemente y alisa las esquinas o bordes no deseados; la goma de borrar lo devuelve al estado original sin deformar.

13 Abierto

Esculpir en Cinema 4D - Conceptos básicos: Parte 13 - Herramientas 02

Las dos herramientas "Aplanar" y "Eliminar" son muy similares. Aquí puede ver exactamente dónde están las diferencias. "Rellenar" aplica material, pero se basa en las diferencias de altura existentes.

14 Abierto

Esculpir en Cinema 4D - Conceptos básicos: Parte 14 - Herramientas 03

"Agarrar" puede tirar de secciones pequeñas o grandes en una dirección diferente y deformar así el modelo general. "Inflar" se explica por sí mismo, mientras que "Restringir" y "Cuchillo" pueden contraer polígonos para crear o contornear bordes.

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Esculpir en Cinema 4D - Conceptos Básicos: Parte 01 - Intro Esculpir

4 min Abierto
02

Esculpir en Cinema 4D - Conceptos básicos: Parte 02 - Preparación

3 min Abierto
03

Esculpir en Cinema 4D - Conceptos básicos: Parte 03 - Basemesh

3 min Abierto
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Esculpir en Cinema 4D - Conceptos básicos: Parte 04 - Subdivisión

7 min Abierto
05

Esculpir en Cinema 4D - Conceptos básicos: Parte 05 - Estructura

3 min Abierto
06

Esculpir en Cinema 4D - Conceptos básicos: Parte 06 - Uniforme

6 min Abierto
07

Esculpir en Cinema 4D - Conceptos básicos: Parte 07 - Simetría

6 min Abierto
08

Esculpir en Cinema 4D - Conceptos básicos: Parte 08 - Aceptación

3 min Abierto
09

Esculpir en Cinema 4D - Conceptos básicos: Parte 09 - Sellos

4 min Abierto
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Esculpir en Cinema 4D - Conceptos básicos: Parte 10 - Stencil

6 min Abierto
11

Esculpir en Cinema 4D - Conceptos básicos: Parte 11 - Máscara - Capas

6 min Abierto
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Esculpir en Cinema 4D - Conceptos básicos: Parte 12 - Herramientas 01

5 min Abierto
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Esculpir en Cinema 4D - Conceptos básicos: Parte 13 - Herramientas 02

4 min Abierto
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Esculpir en Cinema 4D - Conceptos básicos: Parte 14 - Herramientas 03

6 min Abierto

Entrenamiento creativo aplicado

16 Videos · 89 minutos
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Esculpir en Cinema 4D - Formación creativa: Parte 01 - Presentación del proyecto

Aquí puedes ver ya el resultado de nuestro taller creativo. Además del modelado, que será lo principal, también texturizaremos con el shader SSS e iluminaremos la escena.

16 Abierto

Esculpir en Cinema 4D - Formación creativa: Parte 02 - Preparar el objeto básico

Al preparar un futuro objeto de escultura, es importante que la estructura de la malla sea lo más uniforme posible. Sólo así será posible convertir posteriormente los muchos millones de polígonos en mapas de desplazamiento y normales.

17 Abierto

Esculpir en Cinema 4D - Formación Creativa: Parte 03 - Ajustes

Antes de empezar a modelar, hay que configurar las herramientas para ello. Esto incluye decidir si el tamaño, la dureza y la simetría deben estar vinculados entre sí. También hay que comprobar los ajustes de simetría, sobre todo al modelar personajes.

18 Abierto

Esculpir en Cinema 4D - Formación creativa: Parte 04 - Moldear la órbita

La cuenca del ojo (órbita) se moldea con la herramienta de elevación. Puede hacer clic en "Invertir" o mantener pulsada la tecla Mayús.

19 Abierto

Esculpir en Cinema 4D - Formación creativa: Parte 05 - Pómulos

El hueso cigomático corre aproximadamente horizontal a lo largo de los lados del cráneo. Se moldea fuera de la esfera utilizando la herramienta de elevación. Las protuberancias de los ojos alrededor de la órbita también se modelan con esta herramienta.

20 Abierto

Esculpir en Cinema 4D - Formación creativa: Parte 06 - Esculpir la base del cráneo

La herramienta biselada divide la esfera en dos partes principales: El cráneo propiamente dicho y el cráneo facial. Como esto se hace con una punta de herramienta muy grande, se conserva en gran medida la estructura poligonal uniforme.

21 Abierto

Esculpir en Cinema 4D - Formación creativa: Parte 07 - Modelado de la nariz

La nariz se crea utilizando la herramienta de "elevación" invertida. La parte superior, el hueso nasal, se extrae ligeramente hacia fuera. Sin embargo, como la nariz está formada en gran parte por cartílago y piel, sólo es visible la cavidad nasal.

22 Abierto

Esculpir en Cinema 4D - Formación creativa: Parte 08 - Maxilar superior

La mandíbula superior (maxilar) se coloca en la posición correcta sujetándola. A continuación se moldea, procurando que quede parabólica. A continuación se insertan los dientes en la mandíbula.

23 Abierto

Esculpir en Cinema 4D - Formación creativa: Parte 09 - Contornear bordes

El hueso nasal es muy fino. Para reconocerlo, contorneamos los bordes con la herramienta de "constricción". Merece la pena combinar la dureza de la herramienta con la presión del alfiler.

24 Abierto

Esculpir en Cinema 4D - Formación creativa: Parte 10 - Comprobación de proporciones

Durante el modelado, puede ocurrir que las proporciones de un modelo se desajusten un poco porque uno se concentra demasiado en los detalles y demasiado poco en la impresión general. Esto suele corregirse fácilmente con una herramienta de "moldeado" de dimensiones generosas.

25 Abierto

Esculpir en Cinema 4D - Formación creativa: Parte 11 - Aplicar rayados

La superficie presenta ahora arañazos y desniveles. Antes era demasiado lisa y no parecía suficientemente orgánica. La aplicación de las protuberancias funciona de maravilla con el modo de pintura "Rectángulo".

26 Abierto

Esculpir en Cinema 4D - Formación creativa: Parte 12 - Acabado de superficies

La plantilla se utiliza para trabajar en zonas más amplias del cráneo con el fin de aplicar la estructura en todas partes. Las suturas craneales (suturas) también se modelan en el hueso.

27 Abierto

Esculpir en Cinema 4D - Formación creativa: Parte 13 - Hornear

Durante la cocción, la forma modelada se convierte en un total de tres texturas: Desplazamiento, Normalen y AO-Map. Esto significa que todo lo que actualmente todavía consiste en polígonos se puede colocar como material en el objeto base original y todo el archivo se puede renderizar rápidamente.

28 Abierto

Esculpir en Cinema 4D - Formación creativa: Parte 14 - Dientes

Los dientes están formados por simples objetos cúbicos. Para que parezcan un poco más desiguales tras el redondeo Hyper-NURBS, algunas aristas seleccionadas se modifican mediante una ponderación Hyper-NURBS diferente.

29 Abierto

Esculpir en Cinema 4D - Formación creativa: Parte 15 - Material

El material ya contiene los canales más importantes, ya que se han creado mediante baking y se les han asignado los valores adecuados. No obstante, el hueso puede hacerse más realista, por ejemplo, utilizando la dispersión subsuperficial (SSS) y una textura fotografiada.

30 Abierto

Esculpir en Cinema 4D - Formación creativa: Parte 16 - Configuración de la luz

Tras volver a la disposición estándar, se ilumina la escena: Dos fuentes de luz puntuales y un foco proporcionan una luz espectacular. La AO y la GI son especialmente importantes en los preajustes de render.

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Esculpir en Cinema 4D - Formación creativa: Parte 01 - Presentación del proyecto

2 min Abierto
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Esculpir en Cinema 4D - Formación creativa: Parte 02 - Preparar el objeto básico

5 min Abierto
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Esculpir en Cinema 4D - Formación Creativa: Parte 03 - Ajustes

3 min Abierto
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Esculpir en Cinema 4D - Formación creativa: Parte 04 - Moldear la órbita

3 min Abierto
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Esculpir en Cinema 4D - Formación creativa: Parte 05 - Pómulos

4 min Abierto
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Esculpir en Cinema 4D - Formación creativa: Parte 06 - Esculpir la base del cráneo

4 min Abierto
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Esculpir en Cinema 4D - Formación creativa: Parte 07 - Modelado de la nariz

7 min Abierto
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Esculpir en Cinema 4D - Formación creativa: Parte 08 - Maxilar superior

7 min Abierto
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Esculpir en Cinema 4D - Formación creativa: Parte 09 - Contornear bordes

6 min Abierto
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Esculpir en Cinema 4D - Formación creativa: Parte 10 - Comprobación de proporciones

3 min Abierto
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Esculpir en Cinema 4D - Formación creativa: Parte 11 - Aplicar rayados

5 min Abierto
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Esculpir en Cinema 4D - Formación creativa: Parte 12 - Acabado de superficies

8 min Abierto
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Esculpir en Cinema 4D - Formación creativa: Parte 13 - Hornear

7 min Abierto
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Esculpir en Cinema 4D - Formación creativa: Parte 14 - Dientes

9 min Abierto
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Esculpir en Cinema 4D - Formación creativa: Parte 15 - Material

9 min Abierto
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Esculpir en Cinema 4D - Formación creativa: Parte 16 - Configuración de la luz

7 min Abierto

Ejemplos de aplicación

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