BodyPaint 3D en Cinema 4D (Tutorial): Pintar objetos 3D y añadir texturas Idioma: Alemán

BodyPaint 3D en Cinema 4D (Tutorial): Pintar objetos 3D y añadir texturas

3D, audio y vídeo 14 Videos · 1.4 h Formación en vídeo · Español Uli Staiger de Uli Staiger

Un arañazo aquí, una mancha allá... ¡esto hace que tus objetos 3D parezcan aún más realistas! El experto en 3D Uli Staiger te muestra cómo puedes primero suavizar las superficies de tus modelos en Cinema 4D y con la ayuda de BodyPaint, después pintarlos y añadirles texturas. Videotutorial de 1,5 horas - ¡cómo vestir tus objetos 3D!

  • BodyPaint en Cinema 4D: Edición UV y Pintura 3D en uso práctico
  • Aprende a pintar y añadir texturas a tus objetos 3D
  • Cree efectos de suciedad, marcas de desgaste y daños en la pintura de aspecto realista
  • Explicado paso a paso: creación de mapas UV, aplicación de texturas y pintura con pinceles.
  • Incluye archivos de proyecto para reproducir los contenidos
  • Tutorial práctico (1,5 horas) de Uli Staiger, experto en 3D, para crear escenas 3D realistas.

Gris hace un momento, pero poco después excelente hasta el más mínimo detalle: ¡Trata las superficies de tus escenas 3D con textura y pintura! ¿Cómo hacerlo? ¡Inicie el entrenamiento y háganoslo saber!

Contenido

14 Videos, 86 minutos

Desplegar UV-Maps

5 Videos · 25 minutos
01 Abierto Gratuito

BodyPaint 3D tutorial: 1.1 Intro

La introducción le da una visión general del alcance, método de trabajo y el objetivo de este taller: Trabajaremos sobre un objeto simple, envolveremos limpiamente los UVs con UV Edit y los pintaremos en 3D Paint. Ambas partes del programa son diseños de BodyPaint y por lo tanto pertenecen nativamente a Cinema 4D.

02 Abierto

BodyPaint 3D-Tutorial: 1.2 Mapa UV

En este vídeo aprenderás qué son las UVs y por qué hay que descomponerlas en una especie de patrón. Para ello utilizamos el esquema UV Edit. Reconocerás el problema al que están sometidos casi todos los objetos 3D, a saber, que las UV, que necesitamos para pintar, en primer lugar suelen estar distorsionadas y, en segundo lugar, se encuentran unas encima de otras.

03 Abierto

BodyPaint 3D tutorial: 1.3 Desenvolver cilindro

Este sencillo ejemplo con un cilindro muestra cómo puede quedar el desenrollado de las UVs. Seleccionando los bordes correctos y luego desenrollándolos, la superficie del cilindro (es decir, sus UVs) puede extenderse plana.

04 Abierto

BodyPaint 3D-Tutorial: 1.4 Desenvolver pantalla 01

Lo que funciona con un cilindro también debería ser posible con un objeto más complejo. Hacemos varias selecciones en distintos puntos. En el vídeo se aclara qué aspectos se utilizan para establecer estas selecciones.

05 Abierto

BodyPaint 3D-Tutorial: 1.5 Desenvolver la pantalla 02

Al desenrollar hay que hacer concesiones. El objetivo es transferir las UV al espacio 2D con el menor número posible de cortes, pero también con la menor distorsión posible. También se optimiza la distribución de las islas UV en la textura.

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BodyPaint 3D tutorial: 1.1 Intro

2 min Abierto
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BodyPaint 3D-Tutorial: 1.2 Mapa UV

3 min Abierto
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BodyPaint 3D tutorial: 1.3 Desenvolver cilindro

6 min Abierto
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BodyPaint 3D-Tutorial: 1.4 Desenvolver pantalla 01

7 min Abierto
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BodyPaint 3D-Tutorial: 1.5 Desenvolver la pantalla 02

7 min Abierto

Texturización

4 Videos · 29 minutos
06 Abierto

BodyPaint 3D-Tutorial: 2.1 Wizzard

Para poder pintar un objeto, éste necesita un material asignado y éste, a su vez, necesita una textura, por ejemplo, en el canal de color. En UV Paint conocemos el llamado asistente, que nos guía cómodamente paso a paso por el proceso de creación de la textura y además asigna el material resultante directamente. También creamos la primera capa en UV Paint.

07 Abierto

BodyPaint 3D tutorial: 2.2 Dirtmap

Un mapa de suciedad es una "textura de suciedad" y, por tanto, un elemento central a la hora de crear materiales. Proporciona un aspecto ligeramente desgastado y más realismo. En este vídeo aprenderás a crearlos, pero sobre todo a pintar sobre ellos en una capa separada y a ajustar su visibilidad.

08 Abierto

BodyPaint 3D-Tutorial: 2.3 Pintura de proyección

Las costuras, es decir, los bordes cortados, suelen producirse donde se juntan los bordes de las UV. Estos bordes pueden eliminarse fácilmente colocando una capa de pintura de proyección temporal sobre la capa correspondiente. Suena complejo, pero es sencillo y fácil de entender.

09 Abierto

BodyPaint 3D tutorial: 2.4 Material metálico

Para crear daños reales en la pintura, necesitamos un segundo material. Este debe ser metálico y, sorprendentemente, está completamente difuminado usando una textura alfa negra. Si lo arrastras a la pantalla, estará sujeto a la misma etiqueta UV que el material de pintura.

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BodyPaint 3D-Tutorial: 2.1 Wizzard

9 min Abierto
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BodyPaint 3D tutorial: 2.2 Dirtmap

7 min Abierto
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BodyPaint 3D-Tutorial: 2.3 Pintura de proyección

5 min Abierto
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BodyPaint 3D tutorial: 2.4 Material metálico

8 min Abierto

Pintar & Finish

5 Videos · 32 minutos
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BodyPaint 3D tutorial: 3.1 Configuración del pincel

La colección de pinceles de Cinema 4D es extensa, pero ciertamente ayuda si puedes crear tus propios pinceles en Photoshop y luego guardarlos y usarlos en BodyPaint. Usaremos entonces uno de estos pinceles para pintar la textura alfa y la textura en relieve del metal y darle vida.

11 Abierto

BodyPaint 3D tutorial: 3.2 Mancha de color

Aunque la mancha de color no es más que una punta de pincel que se utiliza en una capa recién creada del canal de color, sigue siendo muy útil para ver cómo se puede pasar de un material a otro y dónde se puede caer de morros en el proceso. O no.

12 Abierto

BodyPaint 3D tutorial: 3.3 Duplicar

Los materiales simples se pueden duplicar para asignarlos a otras partes del objeto de forma ligeramente modificada. Desafortunadamente, esto es bastante complicado con materiales editados con BodyPaint que se asignan vía etiqueta UV y consisten en varias capas. Aquí puedes encontrar que información de un shader puede ser tomada y cual debe ser reemplazada.

13 Abierto

BodyPaint 3D tutorial: 3.4 PBR material

Los materiales PBR representan superficies que producen brillos físicamente correctos y combinan la información de color, el canal de difusión y las propiedades de relieve y brillo. Son necesarios, por ejemplo, para exportar GLTF o cuando se utiliza el prorender (no disponible en la versión R23). Convertimos completamente un material creado de forma clásica en un material PBR.

14 Abierto

BodyPaint 3D-Tutorial: 3.5 Acabado

En este breve video aprenderás sobre los ajustes de renderizado del Renderizador Físico. Verás el aspecto final del modelo de la lámpara y podrás compararlo con tu propio modelo o ajustarlo si es necesario. Los pasos que conducen al aspecto final ya no se muestran, ya que son idénticos a las técnicas presentadas anteriormente.

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BodyPaint 3D tutorial: 3.1 Configuración del pincel

10 min Abierto
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BodyPaint 3D tutorial: 3.2 Mancha de color

5 min Abierto
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BodyPaint 3D tutorial: 3.3 Duplicar

8 min Abierto
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BodyPaint 3D tutorial: 3.4 PBR material

8 min Abierto
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BodyPaint 3D-Tutorial: 3.5 Acabado

1 min Abierto

Ejemplos de aplicación

  • Escena del tutorial BodyPaint 3D en Cinema 4D: Pintar objetos 3D y añadir texturas
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    Salpicaduras de color, daños en la pintura y signos de desgaste: cómo crear detalles realistas con BodyPaint 3D.
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