JavaScript on üks laialdaselt levinud programmeerimiskeel, mida kasutatakse sageli veebi arendamisel ja interaktiivsetes rakendustes. Objektorienteeritud programmeerimine on paljude programmeerimiskeelte keskne kontseptsioon, ja kuigi JavaScript ei paku selles osas kõige ulatuslikumaid funktsioone, on see ikkagi suurepärane keel algajatele.
Olulisemad teadlikkused
- JavaScriptis saab objekte hõlpsasti luua ja omadusi lisada.
- Punkt-süntaks võimaldab objekti atribuutide lihtsat ligipääsu.
- Objekte saab luua otseselt nende loomisel, mis muudab koodi kompaktseks ja loetavaks.
- Edasijõudnud kontseptide, nagu klassid, puhul peaks olema tugev alus põhitõdedes.
Steps to Create and Use Objects in JavaScript
Samm 1: Tühja objekti loomine
Objekti loomise alguses JavaScriptis alustad muutujate defineerimisega ja kasutad tükilisi sulge tühja objekti initsialiseerimiseks.

Siin oled loonud oma esimese JavaScript objekti!
Samm 2: Omaduste lisamine objekti
Nüüd on aeg lisada oma objektile omadusi. Selleks mine lihtsalt objekti muutujasse ja omista nendele omadustele väärtused.
Praegu on sul objektis "person" kaks omadust: nimi ja vanus.
Samm 3: Omadustele ligipääs
Objekti omadustele ligipääsemiseks kasuta punkt-süntaksit. Sellega saad küsida või väljastada spetsiifilise omaduse väärtust.
Kui sa seda täidad, kuvatakse ekraanile „Jan“.
Samm 4: Rohkem omaduste lisamine ja väljastamine
Sa saad lisada veel omadusi ja neid väljastada. Näiteks:
Siin näed, et vanus on 34, mis samuti kuvatakse veebilehel.
Samm 5: Objekti initsialiseerimine ühes sammuga
Üks efektiivne viis objekti loomiseks ja omadustega täitmiseks on otsene initsialiseerimine. See muudab su koodi veelgi loetavamaks.
Siin oled loonud uue objekti "auto" koos oma omadustega "mark" ja "ps".
Samm 6: Uue objekti omaduste väljastamine
Just nagu eelnevalt saad sa uue "auto" objekti omadusi väljastada.
Nüüd saad ka auto marka ja PS-i väljastada.
Samm 7: Kokkuvõte objektorienteeritusest
JavaScript pakub madalat õppimiskõverat objektidega töötamiseks objektide kaudu. Sa saad keerukust suurendada, tegeledes klasside kontseptidega, kuid need pole alguses tingimata vajalikud.
Oluline on alustada põhiteadmistest ja arendada head arusaamist objektide toimimisest, enne kui sukeldud keerulisematesse teemadesse nagu objektorienteeritud programmeerimine.
Kokkuvõte – Objektide ja omaduste määratlemine JavaScriptis
Objektide loomine ja haldamine JavaScriptis on hädavajalik samm sinu programmeerimise karjääris. Sa oled õppinud, kuidas luua objekte, neile omadusi lisada ja neile ligi pääseda. Järgmine samm oleks tegeleda edasijõudnumate kontseptidega, niipea kui oled põhiteadustes kindel.
Korduma kippuvad küsimused
Kuidas luua JavaScriptis objekt?Sa saad objekti initsialiseerida tükiliste sulgude abil: let obj = {};.
Kuidas saan Javascripti objektile omadusi lisada?Kasutage punkt-süntaksit, nt obj.property = value;.
Mis on punkt-süntaks JavaScriptis?Punkt-süntaks on meetod, et pääseda juurde objektide omadustele, nt obj.property.
Kas ma saan JavaScriptis objekte otse initsialiseerida?Jah, sa saad objekte otse loomisel väärtustega initsialiseerida, paigutades need tükilistesse sulgudesse.
Mis on klassid JavaScriptis?Klassid on arengulised kontseptsioonid keerukamate objektide ja nende funktsioonide määratlemiseks, mis on JavaScriptis kasutusele võetud.