Valgustuse suund on 3D-visualiseerimises määrav tegur. See mõjutab mitte ainult sinu stseeni meeleolu, vaid ka selle kolmemõõtmelisust ja plastilisust. Selles õpetuses saad teada, kuidas erinevaid valgustuse suundi — pealamp, külgvalgus ja tagavalge — kasutada Cinema 4D programmis. Õpid, kuidas sihitud valgustuse seadistamisega saavutada dramaatiline mõju.
Olulisemad järeldused
- Peamine valgusallikas ei tohi kunagi olla kaamera suhtes otse ees, et genereerida varje ja sügavust.
- Külgvalgus toob plastilisema ja dramaatilisema kujutise.
- Tagavalgus mitte ainult ei loo huvitavaid varje, vaid toob esile ka täiendavaid detaile.
- On tõhusam kasutada peamist valgusallikat ja teisi valgusi pehmendajatena.
Juhend samm-sammult
Valgustuse suundade demonstreerimiseks Cinema 4D-s loome väikese linna stseeni.
Samm 1: Stseeni seadistamine
Esimese sammuna pead looma lihtsa tasandi. Tõmba seda pikemaks, et moodustada stseeni põhi. Seejärel saad selle peale stiliseeritud hooneid modelleerida. Selleks muuda tasand polügoonobjektiks ja suumi kaameraga lähemale, et detailid nähtavaks teha.

Samm 2: Hoone modelleerimine
Mine polügoonirežiimi ja kasuta kiirklahvi MW, et luua hoonete sisemine ekstrusioon. Tõmba ekstrusioon allapoole ja veenduge, et variatsioonid on seatud pisut alla 100%, et saavutada hoonete ebaühtlane kõrgus. Kasuta kiirklahvi MT, et tõsta ekstrusioon üles ja kujundada hooneid edasi.

Samm 3: Valgusallika lisamine
Järgmisena lisa valgusallikas. Paiguta see stseenist veidi kõrgemale ja suuna sellele langus, et valgus oleks nõrgem, mida kaugemal see on valgustatud objektist. Seosta langus pöördvõrdeline ruudule, et saada loomulikumat valgust.

Samm 4: Valgustuse suuna eesmine testimine
Et testida valgusallika mõju, aseta see otse kaamera suunas. Lase renderdamine käia ja jälgi, et stseen näks välja suhteliselt lame ja vähe muljetavaldav, kuna varje on vähe. Lisa valgusallikale pindade vari, et seda muuta ja muuta stseeni põnevamaks.

Samm 5: Külgvälgu lisamine
Tõsta valgusallikas nüüd vasakule, et see külje pealt paista. Pea meeles, et paljudes lääne kultuurides tõlgendatakse valgust vasakult paremale. Lase pilt uuesti renderdada ja vaata, kuidas plastilisus paraneb valgusallika varje ja peegelduste tõttu.

Samm 6: Tagavalguse testimine
Seosta valgusallikas tagasi ja paiguta see hoonete taha tagavalguseks. Veenduge, et stseeni kõrgus ja kaugus jääks samaks. Lase stseeni uuesti renderdada ja vaata põnevaid efekte, mida tagavalgus loob. See tõstab stseeni ja muudab selle emotsionaalsetemaks.

Samm 7: Valgusallika nähtavuse kohandamine
Et valgus näks välja loomulikum, reguleeri valgusallika nähtavust. Luba, et valgus valgusallikast kaamerani ulatuks, et luua pehme, atmosfääriline üleminek. Lase pilt uuesti renderdada ja vaata, kuidas taustal olevad detailid muutuvad pehmemaks ja loomulikumaks.

Samm 8: Lõpetamine ja näpunäited
Peamine valgusallikas on sinu kompositsioonides määrav, et saavutada tõeline, loomulik välimus. Pea alati meeles, et peaksid töötama vähemate valgusallikatega, et saavutada orgaaniline valguse mõju. See meetod aitab sul saada spektakulaarseid ja emotsionaalseid tulemusi.

Kokkuvõte - Valguse seadmine Cinema 4D-s: Valgustuse suuna mõju
Selles juhendis oled õppinud, kuidas erinevate valgustuse suundade abil mõjutada oma 3D-stseenide meeleolu Cinema 4D-s. Oled avastanud, et tõhusam on töötada peamise valgusallikaga, kasutades samal ajal abiallikad.
Korduma kippuvad küsimused
Millised valguse suunad on Cinema 4D-s kõige olulisemad?Külgvalgus ja tagavalgus on kriitilise tähtsusega valguse ja varju modulatsiooni jaoks.
Kuidas paigaldada valgusallikas parima tulemuse saavutamiseks?Valgusallikas ei tohi kunagi olla kaamera suunaga otse ees, et genereerida varje ja plastilisust.
Miks peaksin kasutama ainult peamist valgusallikat?Peamine valgusallikas tagab su rendu loomulikum ja ehtsuse.