MoGraph Cinema 4D: Juhend 3D-liikumise kujundamiseks

Bruchobjekti efektiivne kasutamine Cinema 4D-s

Kõik õpetuse videod MoGraph Cinema 4D: 3D-liikumisdisaini õpetus

Purustamisobjekt Cinema 4D keskkonnas on võimas tööriist 3D-objektide manustamiseks. Kombineerides seda efektoritega, saad luua palju loomingulisi efekte, eriti keeruliste mudelite puhul. Selles juhendis näitan ma, kuidas saad purustamisobjekti efektiivselt kasutada, et luua muljetavaldavaid visuaalseid efekte.

Olulised järeldused

  • Purustamisobjekti saab kasutada nii alluvate 3D-objektide kui ka efektoritega.
  • „Segmentide lahutamise“ režiimis võid iga objekti segmenti käsitleda iseseisva kloonina.
  • Purustamis- või plahvatus-efektide loomine purustamisobjektiga on lihtne.
  • Isegi lihtsate põhiosadega saad luua huvitavaid animatsioone.

Samm-sammult juhend

Esimene samm purustamisobjektiga

Purustamisobjekti kasutamiseks Cinema 4D-s ava MoGraph menüü ja vali purustamisobjekt. Leiad selle kloonide ja maatriksite valikute alt. On oluline, et lisaks purustamisobjekti õigesti, et saavutada soovitud efektid.

Bruchobjekti tõhus kasutamine Cinema 4D-s

Tähtis on alustada objektide loomisega, mida saame hiljem purustamisobjekti integreerida. Alusta näiteks lihtsa objekti, nagu tähepline, loomisest ja kopeeri ning ühenda seejärel mitu korda. Nii saad oma 3D-tähtede aluse.

Objektide allutamine

Kui oled oma objektid loonud, on järgmine samm need purustamisobjekti alla korraldada. Alguses ei pruugi see kohe nähtav olla, kuid nii käsitletakse objekte kloonidena. See on oluline edasise redigeerimise ja animatsiooni jaoks.

Efektorite rakendamine

Nüüd on põnev aeg: vali effector, näiteks juhuslik effector, et näha, kuidas see alluvatele elementidele mõjub. Veendu, et effector oleks seotud purustamisobjektiga, et saaksid üksikuid tähti manipuleerida. Just pärast efektori lisamist saad juba jälgida muutusi objektide paigutuses.

Bruchobjekti tõhus kasutamine Cinema 4D-s

Kloonimisrežiimid purustamisobjektis

Üks purustamisobjekti kõige olulisemaid aspekte on erinevad kloonimisrežiimid. Saad valida „Otse“ ja „Segmentide lahutamine“ vahel. Samas, kui „Otse“ režiim käsitleb kõik alluvad objektid ühe kloonina, võimaldab „Segmentide lahutamise“ režiim jagada need eraldi segmentideks, mida siis saab eraldi mõjutada. See avab sulle palju loomingulisi võimalusi.

Bruchobjekti efektiivne kasutamine Cinema 4D-s

Režiimi seade kriitiline võrdlus

Kui sead omad režiimi „Segmentide lahutamine“, näed, kuidas iga sinu objekti segment on kloonina käsitletud. Erinevalt režiimist „Otse“, kus suletud objekte käsitletakse ühe kloonina, avab uus režiim täiesti uued mõõtmed redigeerimiseks.

Bruchobjekti efektiivne kasutamine Cinema 4D-s

Platonilise keha sisestamine

Purustamisobjekt töötab mitte ainult spline-objektidega, vaid ka suurepäraselt põhiosadega nagu platoniline keha. Pärast platonilise keha lisamist stseenile saad segmentide arvu veel kohandada. Eksperimenteeri julgelt segmentide arvu muutmisega, et saavutada erinevaid efekte.

Bruchobjektide efektiivne kasutamine Cinema 4D-s

Polügoonide konverteerimine ja lahtiühendamine

Järgmine samm on objekti konverteerimine. Pärast objekti konverteerimist vali kõik polügoonid ja lahusta need klahvikombinatsiooniga U+Shift+D. Ära unusta märkida „Säilita grupid“ linnukest. See võimaldab igat polügooni käsitleda eraldi kloonina, mis võimaldab efektorite manipuleerimist.

Bruchobjektide efektiivne kasutamine Cinema 4D-s

Segmentide lahutamise tõrgete lahendamine

Kui püüad rakendada „Segmentide lahutamise“ valikut oma platonilisele kehale, võib juhtuda, et punktid kattuvad täpselt. See põhjustab nende ühenduse säilimise ja mitte soovitud reageerimise. Selle parandamiseks kustuta lihtsalt mõned polügoonid objektis, et käsitleda kahte poolt eraldi kloonidena.

Break object (Bruchobjekt) Cinema 4D efektiivselt kasutama

Purustamis-efektide loomine

Rakendades purustamisobjekti, saad luua muljetavaldavaid plahvatus-efekte. Kustutades või kohandades segmente, näivad sinu objektid realistlikult purunenud. See tehnika on eriti kasulik animatsioonides, kus purunemised või plahvatused peavad olema esiplaanil.

Bruchobjekti efektiivne kasutamine Cinema 4D-s

Rakendamine tekstidele

Sa saad purustamisobjekti rakendada ka tekstile. Ekstruudi tekst ja kasuta samas juhuslikku efektorit. Selle tehnika abil saad tähtedega mängida, korraldades või isegi animeerides neid juhuslikult, avades seeläbi palju loomingulisi võimalusi.

Bruchobjekti efektiivne kasutamine Cinema 4D-s

Kokkuvõte – purustamisobjekti efektiivne kasutamine Cinema 4D-s

Purustamisobjekt osutub äärmiselt mitmekesiste tööriistadeks, mis pakuvad sulle palju võimalusi 3D mudelitega katsetamiseks. Alates lihtsast allutamisest ja efektorite kasutamisest kuni spektakulaarselt purustamis- ja plahvatus-efektide loomisega – kasutamine on mitmekesine ja loominguline.

Korduma kippuvad küsimused

Kuidas lisada purustamisobjekti Cinema 4D-s?Leiad purustamisobjekti MoGraph menüüst kloonide ja maatriksite alt.

Milliseid efektoreid saan purustamisobjektiga kasutada?Saab kasutada erinevaid efektoreid, sealhulgas juhuslikku efektorit ja muid MoGraph efekte.

Kuidas töötab režiim „Segmentide lahutamine“?See lahutab objekti segmente ja käsitleb iga segmenti iseseisva kloonina.

Kuidas saan purustamisobjekti abil plahvatus-efekte luua?Kustutades või kohandades polügoone oma mudelis, saad luua realistlikke plahvatus-efekte.

Kas saan ka tekste purustamisobjektiga animeerida?Jah, saad tekst ekstruudida ja kasutada juhuslikku efektorit, et seda animeerida või juhuslikult korraldada.

530,551,539