CINEMA 4D videotreening - Shader ja tekstuurid

Loo Hammerschlaglack CINEMA 4D-s – samm-sammult

Kõik õpetuse videod KINO 4D-videoõpe - shaderid ja tekstuurid

Selles juhendis näitan ma sulle, kuidas luua Hammerite värv CINEMA 4D programmis. See efekt toob värvi ja struktuuri sinu metallobjektidesse, eriti mootori plokile, mida me siin näitena kasutame. Kasutame müraga ja teisi shaderi seadeid, et luua realistlik ja meeldiv pind. Alustame loomist!

Olulised tähelepanekud

  • Hammerite värv saadakse shaderi parameetrite ja müra kohandamise abil.
  • Värvide, peegelduse ja reljeefi valik on lõpptulemuse jaoks ülioluline.
  • Väärib katsetamist erinevate väärtustega parimate tulemuste saavutamiseks.

Sammsammult juhend: Uue materjali loomine

Ava CINEMA 4D ja lae oma projekt mootori plokiga. Sa lood uue materjali, mis esindab sinu Hammerite värvi. Selleks kliki parema hiireklõpsuga materjalide halduris ja vali „Uus materjal“. Nimeta materjal ümber „Hammerite Värviks“.

Looge Hammerschlaglack CINEMA 4D-s – samm-sammult

Sammsammult juhend: Läike eemaldamine

Mine materjali seadetesse ja eemalda läige. See tagab, et Hammerite värv näeb välja pigem matt, mis on tüüpiline selle efekti jaoks. Järgmisel samml valid sa meelepärase värvi. Heledat sinist on sel juhul osutunud soovitatavaks.

Loo Hammerschlaglack CINEMA 4D-s – Samm-sammult

Sammsammult juhend: Peegeldus lisamine

Et luua rohkem sügavust ja realismi, lisa peegelduskanal. Aseta Fresneli väärtus 1,5 peale. See muudab pinna peegelduste loomulikuks. Seda seadet on lihtne kohandada ja see annab materjalile huvitavama välimuse.

Loo hammerschlaglakk CINEMA 4D-s – samm-sammult

Sammsammult juhend: Reljeefikanali kohandamine

Nüüd on aeg aktiveerida reljeefikanal. Aseta tugevuse väärtus 5%. Uue reljeefina vali „Turbulentsus“ shader. Turbulentsus annab materjalile vajaliku struktuuri, mis sarnaneb Hammerite värvile.

Loo Hammerschlaglack CINEMA 4D-s – Samm-sammult

Sammsammult juhend: Klippingu seadistamine

Järgmine samm on klippingu seadistamine. See parameeter määrab, kui palju valgeid ja musti osi materjali sisse voolab. Aseta klipp üles nulli, et maksimeerida valgeid osi, ja liigu klipi allapoole järk-järgult, et lisada soovitud musta osa.

Loo Hammerschlaglakki CINEMA 4D-s – samm-sammult

Sammsammult juhend: Müra seadete täiendamine

Kuna sinu materjali ebatasasusi kohandada, saad klippingu seadete veelgi täiendavalt kohandada. Suuremda väärtust umbes 50%-ni, et luua huvitav tekstuur. Samuti võib klippingu kohandamine ülevalt ja alt efektiivselt parandada Hammerite värvi esitlemist.

Sammsammult juhend: Materjali rakendamine

Loobige oma äsja loodud Hammerite värvi materjal objekti peale töötusalal. Renderda pilt, et näha, milline efekt mootori plokil välja näeb. Eelvaates saad jälgida peegeldust ja valguse murdumist pinnal.

Loo hammerschlaglakki CINEMA 4D-s – samm-sammult

Sammsammult juhend: Viimistlussätete tegemine

Kui sa ei ole tulemusega täiesti rahul, saad tagasi minna shaderi seadete juurde ja kohandada väärtusi struktuuri või heleduse jaoks. Katseta erinevaid seadeid, et viimistleda välimust.

Loo Hammerschlaglack CINEMA 4D-s – samm-sammult

Sammsammult juhend: Tulemuste võrdlemine

Vaata renderdatud pilte ja võrdle tulemusi. Tee renderdamised kord vanade ja siis uute seadete järgi, et näha erinevusi. See on oluline meetod, et mõista, millised kohandused toovad kaasa positiivseid efekte.

Loo Hammerschlaglack CINEMA 4D-s – samm-sammult

Kokkuvõte – Hammerite värvi loomine CINEMA 4D-s

Selles juhendis oled õppinud, kuidas luua Hammerite värvi CINEMA 4D-s. Kohandades värvi, peegelduse ja reljeefiga, oled õppinud, kuidas oma materjale kvaliteetselt parandada ja atraktiivsemaks muuta. Õigete seadistustega saavutad muljetavaldavaid tulemusi.

Küsimused ja vastused

Kuidas ma saan Hammerite värvi värvi muuta?Sa saad värvi lihtsalt kohandada materjalihalduris, klikkides värvi valikule.

Mis on klippingu seadete eesmärk?Klippingu seaded mõjutavad valgete ja mustade alade hulka tekstuuris, mis on pinna kujundamisel oluline.

Kuidas saada realistlikku tulemust?Katseta erinevaid väärtusi heleduse ja struktuuri jaoks shaderis, et leida ideaalne tekstuur.

551,530,539