CINEMA 4D videotreening - Shader ja tekstuurid

Puitvarjendi loomine CINEMA 4D-s realistlike materjalide jaoks

Kõik õpetuse videod KINO 4D-videoõpe - shaderid ja tekstuurid

Puittekstuurid on 3D modelleerimises hädavajalikud, et saavutada usutavust ja detailirohkust. Käesolevas õpetuses näitan, kuidas sa saad uue Puidushaderi CINEMA 4D R14 tõhusalt kasutada, et luua realistikud puidumaterjalid. Me töötame mahagonipuidu ja männipuidu materjalidega, kohandame neid ja kasutame oma projektides.

Olulisemad punktid

  • Puidushader CINEMA 4D R14 pakub mitmekesiseid kohandamisvõimalusi.
  • Õigete seadistustega saad luua realistlikke puidutekstuuure.
  • Parameetrite varieerimisega saad ainulaadne tekstuurid.

Samm-sammult õpetus

Põhiraami loomine

Alusta uue projekti avamisega CINEMA 4D. Loo erinevaid silindriobjekte, mis teenivad aluseks sinu puidust risti. Need saab lihtsalt scena paigutada.

Puu varju loomine CINEMA 4D-s realistlike materjalide jaoks

Põhimaterjali loomine

Seejärel luuakse põhimaterjal konsooli jaoks. Vali värvikanal ja seadista see kollaka pastelltooni. Aseta peegelduse väärtus umbes 10%, et saavutada realistlik välimus.

Puidust varju loomine CINEMA 4D-s realistlike materjalide jaoks

Mahagoni materjali loomine

Loo uus materjal mahagunipuidu jaoks. Nimetage see vastavalt ja mine värvide analüsaatorisse. Puidushaderi aktiveerimiseks vali sobiv puuliik ja kohanda tooni. Veendu, et oleks seadistatud sobiv struktuur.

Puitvarjude loomine CINEMA 4D-s realistlike materjalide jaoks

Mapping seadistamine

Kuna töötad silindriobjektidega, on oluline kasutada silindri kaardistamist, et puidustruktuuri optimaalselt rakendada. Veendu, et struktuuri suurust kohandatakse, et saavutada rohkem varieeruvust.

Puidu varju loomine CINEMA 4D-s realistlike materjalide jaoks

Puidustruktuuri kohandamine

Muutke parameetreid nagu venitus, rõngas suurus ja tera, et saavutada realistlik puidu tekstuur. Katseta väärtustega, et saada atraktiivne pind.

Puitvarjude loomine CINEMA 4D-s realistlike materjalide jaoks

Glansi ja peegelduse lisamine

Lisa kerge peegeldus Fresnel efekti abil, et puidushader näeks realistlik välja. Seadista glansi väärtused selliselt, et need sobiksid poleeritud puidupinnaga.

Puitvarju loomine CINEMA 4D-s realistlike materjalide jaoks

Kiefermaterjali loomine

Nüüd pöörame tähelepanu männipuidule. Loo veel üks materjal, vali taas puidushader ja kohanda värvi- ja struktuuri väärtusi. Veenda, et põhiparameetrid on sarnased mahagoni materjaliga, kuid erinevad, et tagada autentsus.

Puidu täite loomine CINEMA 4D-s realistlike materjalide jaoks

Tekstuurivariatsioonide loomine

Kuna männipinna ühtsust vältida, kopeeri männipuu materjal ja katseta puidushaderi varieerimisega. Siin saad mängida rõngas suuruste ja struktuuri parameetritega.

Puidu varju loomine CINEMA 4D-s realistlike materjalide jaoks

Viimased kohandused

Pööra tekstuure kergelt, et luua rohkem varieeruvust. Sea lõppäärte väärtused ja kontrolli visualiseerimist interaktiivses renderdamises, et näha kohanduste tulemusi. Veendu, et puidustruktuuride sarnasus on minimaalne ning huvitavad variatsioonid on nähtavad.

Puidu šeideri loomine CINEMA 4D-s realistlikeks materjalideks

Kokkuvõte - Puidushaderi loomine CINEMA 4D-s: Samm-sammult materjalide loomise juhend

Puidumaterjalide loomine CINEMA 4D-s võib olla mitte ainult lõbus, vaid ka äärmiselt rahuldust pakkuv. Õigete seadistustega saad saavutada muljetavaldavaid efekte, mis tõstavad sinu mudeleid.

Sageli esitatavad küsimused

Kuidas ma loon puidumaterjali CINEMA 4D-s?Sa saad valida ja kohandada puidushaderi värvikanaalis.

Mis vahe on mahagoni ja männipuidu vahel?Mahagoni on tumedam ja sellel on peen struktuur, samas kui mänd on heledam ja kare.

Kuidas ma saan puidustruktuuri kohandada?Sa saad lihtsalt kohandada parameetreid nagu venitus, rõngaste suurus ja tera puidushaderis.

Mis on Fresneli efekti omadus?Fresneli efekt loob realistlikke peegeldusi, mis põhinevad vaatamisnurgal.

Kas ma saan materjale kopeerida?Jah, materjalide kopeerimine võimaldab sul kergesti katsetada variatsioonidega.

539,551,530