CINEMA 4D videotreening - Shader ja tekstuurid

Shaderid ja tekstuurid metallmaterjalide jaoks CINEMA 4D-s

Kõik õpetuse videod KINO 4D-videoõpe - shaderid ja tekstuurid

Shaderite ja tekstuuride kasutamine on oluline, et realistlikult esitada metalle ja valusid sinu 3D-renderdustes. Selles juhendis õpid, kuidas luua ja kohandada erinevaid metallmaterjale CINEMA 4D-s, et saavutada muljetavaldavaid visuaalseid efekte. Lihtsate sammudega näitan, kuidas sa saad nende materjalide välimust täiustada, et sinu stseenid näeksid veel elavamad välja.

Olulised tähelepanekud

  • Erinevad metallmaterjalid nõuavad värvi, peegeldus- ja reljeefikanalite jaoks spetsiifilisi seadistusi.
  • Valgusallikate täpne seadistamine võib oluliselt parandada kogu pilti.
  • Efektiivne tekstuuride ja reljeefikanalite kasutamine annab sinu materjalidele rohkem sügavust ja realismi.

Astepidi juhend

Materjali ettevalmistamine mootori jaoks

Alustamiseks lae oma mootori plokk CINEMA 4D. See plokk on aluseks erinevate metallmaterjalide kasutamiseks. See on väikesel lennukil mootori plokk. Ploki importimiseks tee järgmist:

Varjud ja tekstuurid metallmaterjalidele CINEMA 4D-s

Esialgu peaksid veenduma, et sinu objekt on stseenis õigesti paigutatud, et saavutada parim efekt renderdamisel.

Põhilised valguse seadistused

Materjalide esitamiseks on oluline õige valguse seadistus. Aseta näiteks stseeni kaks valgusallikat: üks vasakult ja üks paremalt. Veendu, et valguse jaotus oleks optimeeritud, tõstes detailid välisnurgal üles. Katseta sellisel viisil nurkadega, et saavutada ühtlane valgustus.

Varjud ja tekstuurid metallmaterjalide jaoks CINEMA 4D-s

Põrandamaterjali loomine

Nüüd on aeg määrata põrandamaterjal. Esiteks keela sära kanali kasutamine, kuna matt põrand ei vaja seda. Aseta põhivärv sügavale valgele ja reguleeri heledus 60% peale. Peegelduste pehmendamiseks aktiveeri matte efekt ja seadista see 10% peale.

Varjutajad ja tekstuurid metallimaterjalide jaoks CINEMA 4D-s

Nii saad pehme ülemineku peegeldustes põrandamaterjalis.

Valu raua materjali loomine

Enne kui rakendad valuraudmaterjali, pead looma uue shaderi ja nimetama selle „Valuraud“. Ava materjaliredaktor ja lülita sära välja. Värvi seadetes seadista värv sügavale valgele ja reguleeri heledus 15% peale. Peegelduskanal peaks olema kõrgel, et intensiivistada metallilist efekti. Lisaks aktiveeri reljeefikanal, et anda valuraud materjalile tekstuur ja sügavus.

Shaderid ja tekstuurid metallmaterjalide jaoks CINEMA 4D-s

See kehtib eriti valurauda, mis omab jämedat ja ebaühtlast struktuuri. Näita seda struktuuri paremini, kohandades reljeefikäsu hallidesse piirkondadesse.

Alumiinium materjali kohandamine

Järgmine asi, mida soovid, on alumiiniumimaterjali loomine. Ka siin tuleks kõik särad välja lülitada. Seadista põhivärv valgeks ja heledus 10% peale. Peegelduskanalis seadista Frenelli väärtuseks 15.

Shader ja tekstuurid metallmaterjalide jaoks CINEMA 4D-s

Seejärel saad lisada ka kerge matte efekti, et peegeldusi pehmendada.

Kroomimaterjali lisamine

Kroomimaterjali töödeldakse sarnaselt alumiiniumimaterjaliga, kuid suurema tähelepanu all on peegeldus. Värvikanalis seadista värv jälle valgeks ja heledus 10% peale. Veendu, et peegelduskanalis väärtust natuke vähendaks, et saada tumedamaid toone.

Varjud ja tekstuurid metallmaterjalide jaoks CINEMA 4D-s

Tehke ka siin reljeefi kohandamine, et saada tõeline peegeldus.

Roostevaba teras tekstuuridega lõpetamine

Roostevaba teras materjali puhul saad kasutada kombinatsiooni värvist ja tekstuurist. Seadista värv valgeks ja kasuta Frenelli väärtust, mis ei ole sama kõrge kui kroomi puhul, kuid siiski märgatav. Kasuta tekstuure, et anda pinnale struktuuriline sügavus.

Struktuur saab rakendada sulandumiskanali kaudu. Katseta erinevate tekstuuridega, et saavutada soovitud tulemus.

Materjalide renderdamine

Pärast kõigi materjalide loomist ja kohandamist saad alustada renderdamist. Veendu, et kõik materjalid oleksid korrektselt rakendatud mootori ploki vastavatele osadele. Jälgi renderdamise seadeid, et kvaliteet oleks optimaalne.

Šejderid ja tekstuurid metallmaterjalide jaoks CINEMA 4D-s

Nüüd saad kogu stseeni renderdada ja tulemusi vaadata. Vaata, kuidas erinevad materjalid omavahel toimivad ja kohanda vastavalt seadeid, et saavutada parimad tulemused.

Kokkuvõte - Shaderid ja tekstuurid muljetavaldavate metallmaterjalide jaoks CINEMA 4D-s

Selles juhendis oled õppinud, kuidas luua ja kohandada erinevaid metallmaterjale nagu valuraud, alumiinium, kroom ja roostevaba teras CINEMA 4D-s. Õige seadistuse ja sobivate seadete abil muudad lihtsad geomeetriad hämmastavateks 3D-mudeliteks.

Korduma kippuvad küsimused

Millised on metallmaterjalide jaoks CINEMA 4D-s kõige olulisemad kanalid?Olulisemad kanalid on värvikanal, peegelduskanal ja reljeefikanal, kui see on vajalik.

Kuidas saan metallide peegeldusi parandada?Paranda peegeldusi, kohandades Frenelli väärtust ja kasutades matte efekti, et peegeldusi summutada.

Miks on valgusallikas oluline materjali esitamisel?Valgusallikas mõjutab, kuidas materjalid stseenis tajutakse, luues varje ja peegeldusi, mis on realismi jaoks hädavajalikud.

539,530,551