Uue UniversalCameraabil ZBrush2019pakutakse sulle veel täpsemat kaameraseadete haldamist. Tänu võimalusele muuta fookuskaugust ja salvestada seadeid, saad oma projekte efektiivsemalt hallata ning parandada suhtlust ZBrushi ja teiste 3D-programmide vahel. Sukeldugem üksikasjadesse ja uurigem, kuidas kaamerat tõhusalt kasutada.
Olulisemad järeldused
- ZBrush 2019 pakub Universal Camera, millega saad fookuskaugust seada ja salvestada.
- Võimalus vahetada erinevate kaameranägude vahel parandab paindlikkust.
- Salvestatud kaameraseadeid saab edastada teistesse 3D-programmidesse, mis hõlbustab koostööd.
Juhend samm-sammult
Et Universal Camera tõhusalt kasutada, järgi neid lihtsaid samme:
1. Universal Camera aktiveerimine
Uue kaamera valimiseks avage oma projekt ZBrushis, minge „Draw“ menüüsse ja aktiveerige kaamera valik. Tõmmake kaamera oma kasutajaliidese vasakule poole kiireks juurdepääsuks.

2. Fookuskauguse seadmine
Nüüd saad fookuskaugust reguleerida. Vaikimisi on sul võimalus valida 85 mm fookuskaugus portreede jaoks või 18 mm lainurgakaadrite jaoks. Veendu, et perspektiiv on aktiveeritud, vastasel juhul ei näe sa fookuskauguse muutusi.

3. Seadete salvestamine
Pärast soovitud fookuskauguse ja vaate määramist saad need seaded salvestada. Kaamerakanalite all leiad valiku „Store Camera“. Sa saad vaatele nime anda, näiteks „Eesvaade“. See võimaldab sul hiljem erinevate vaadete vahel vahetada.

4. Vaadete vahel vahetamine
Kui oled salvestanud mitu vaadet, saad lihtsalt nende vahel edasi-tagasi vahetada. See võimaldab sul proovida loovaid võimalusi, kaotamata originaalset kompositsiooni. Siin saad samuti fookuskaugust reguleerida ja salvestada seadmeid teiste vaadete jaoks.
5. Kaamera sulgemine redigeerimise ajal
Kui soovid hoida ühte vaadet, samal ajal kui töötad oma mudeliga, saad kaamera „sulgeda“. Nii saad mudelit redigeerida, ilma et vaade muutuks. See on eriti kasulik, kui töötad spetsiifiliste detailide kallal.

6. Rendering ZBrushis
Et luua renderingZBrushis, vali õige materjali ja taustavärv. Veendu, et oled renderu menüüs muutnud polüframe, et näha ainult raame, mitte täitmist. Pärast seadete optimeerimist saad teha BPR (Best Preview Render).

7. Ülekanne Keyshoti
Kui töötad Keyshotiga, impordi oma ZBrushi dokument lihtsalt. Veendu, et kaameraseaded ja formaat oleksid säilinud, et tagada sujuv suhtlus kahe programmi vahel.

8. Rendering Keyshotis
Keyshotis saad formaatide seadistada ja valida soovitud materjali oma renderdamiseks. Pärast seadete määramist teosta renderdamine ja oota, kuni protsess on lõpule viidud.

9. Koondamine Photoshopis
Ava mõlemad renderdused Photoshopis ja kata ZBrushi renderdus Keyshoti renderdusega. Valikuga „Multiplizieren“ saad omavahel kombineerida kaks kihti ja peenhäälestada tulemusi, et luua atraktiivne lõppeesmärk.

10. Valmimine ja lõpetamine
Kasutage kihtmaskide võimalusi, et peita renderdamise osi ja luua harmooniline üleminek kahe vaate vahel. Nii esitlete oma 3D-mudeleid optimaalselt ning saate täielikult ära kasutada ZBrushi uut Universal Camera.

Kokkuvõte – Universal Camera ZBrushis 2019: Uute funktsioonide optimaalne kasutamine
Universal Camera tutvustamine ZBrushis 2019 revolutsioneerib seda, kuidas sa töötad kaameraseadetega. Sa saad muuta fookuskaugust, salvestada vaateid ja lihtsalt nende vahel vahetada. Need funktsioonid muudavad teiste 3D-programmidega integreerimise lihtsamaks ja parandavad kogu sinu töövoo kogemust.
KKK
Mis on Universal Camera ZBrushis 2019?Universal Camera on uus funktsioon, mis võimaldab täpsete kaameraseadete kasutamist.
Kuidas saan ZBrushis fookuskaugust seada?Fookuskaugust saab seada „Draw“ menüüs, valides vastavad väärtused.
Kas saan kaameraseadeid salvestada?Jah, saad oma kaameravaated salvestada valiku „Store Camera“ alla.
Kuidas suhtleb Universal Camera teiste programmidega?Kaameraseadeid saab eksportida teistesse 3D-programmidesse nagu Keyshot.
Mis on BPR ZBrushis?BPR tähistab Best Preview Render ja on meetod kvaliteetsete renderduste loomiseks otse ZBrushis.