Programm ZBrush2019võimaldab sul loomingulisi ideid tõhusalt 3D-mudeliteks muuta. See juhend näitab, kuidas luua atraktiivne ukseplaat-mudel, kasutades ZBrush'i uusi funktsioone. Erakordsed omadused on Snapshot 3D-tööriist ning Live-Booleans ja ZRemesher v3.0, mis muudavad modelleerimise veelgi lihtsamaks kaunimaks.
Olulisemad järeldused
- Snapshot 3D-tööriista efektiivne kasutamine.
- 3D objektide loomine Live-Booleans'iga.
- Mudelite optimeerimine ZRemesher v3.0 abil.
- Subtöötlite kasutamine parema mudeli korraldamise jaoks.
Samm-sammult juhend
Samm1: Ettevalmistused ja algus Ava esmalt ZBrush ja laadi projekt. Sa saad alustada tähe geomeetriaga, klikkides "Edit". Aktiveeri põhi selgevaate jaoks ja veendu, et sul on puhas siluett otse vaates.
Samm 2: Algfekti loomine Mine Lightbox'i ja vali "kõva pindade komplekt". Suurenda ümarat ruutu, mida soovid aluseks kasutada. Duplikaadi see, et teha oma muudatusi, ja paiguta see keskele. Sa saad vajadusel kohandada suurust, et luua laiem plaak.
Samm 3: Hoidikute lisamine Lisa hoidikud, duplikaadi teine objekt ja paiguta see vastavalt vajadusele. Kasuta "Mirror" funktsiooni, et paigutada hoidikud sümmeetriliselt. See tagab, et disain on korras ja professionaalne.

Samm 4: Geomeetria lõikamine Sisemise osa täiendamiseks duplikaadi ruut taas ja venita sel viisil, et see omaks õiget kuju. Kasuta "Boolean" funktsiooni, et eemaldada soovimatud alad. Veendu, et Live Booleans on sisse lülitatud, et saada koheseid tagasiside.

Samm 5: Tähtede loomine Teksti loomine ukseplaadi jaoks toimub menüüs "Plugin > 3D Text", vali sobiv font nagu Impact. Paiguta tekst oma plaadi keskele ja kohanda sügavust. Veendu, et tekst oleks selgelt loetav.

Samm 6: Geomeetria täiendamine Kasutage "ZRemesher" funktsiooni, et optimeerida oma geomeetriat. See annab puhta topoloogia. See mitte ainult ei paranda mudeli kvaliteeti, vaid võimaldab ka paremat renderdamist. Kohanda polügoonide arvu, et leida parim tasakaal detaili ja jõudluse vahel.
Samm 7: Pindmüra rakendamine Lisa "Surface Noise", et anda oma mudelile isikupära. Valige sobiv tekstuur ja kohanda tugevust ja suurust, et see näeks hea välja ning sobiks valitud materjaliga. See annab mudelile realistlikuma väljanägemise.
Samm 8: Hoidikute lõpetamine Modelleeri hoidikud, kasutades "Insert Curve Brushes". Paiguta need soovitud kohtadesse mudelil ja veendu, et kõik oleks keskel. See funktsioon võimaldab sul lisada täiendavaid detaile ilma aluskuju mõjutamata.

Samm 9: Lõppviimistlus Veendu, et kõik osad sobivad hästi kokku ja kustuta kõik mittevajalikud subtöötlid. Hoidikute objektid saab sünkroonida "Mirror and Weld" funktsiooniga, et tagada sümmeetria.

Samm 10: Renderdamine Enne kui sead oma mudeli valmis, rendereeri see ZBrush'is ja Keyshot'is. Deformatsioonide lisamine ja valgusallikatega mängimine võivad oluliselt parandada pilti. Kui valgustingimused on optimaalsed, ekspordi lõplik pilt.

Kokkuvõte – Ukseplaadi modelleerimine ZBrush 2019
See juhendnäitab, kuidas luua atraktiivne ukseplaadi mudel ZBrush 2019 abil. Oled õppinud, kuidas uute funktsioonidega tõhusalt töötada, et tuua oma ideid ellu, ja oled saanud ülevaate peamistest modelleerimise sammudest.
KKK
Kuidas aktiveerida Live Booleans?Mine tööriistade paletti ja aktiveeri funktsioon menüüpunkti "Live Booleans" alt.
Mis on ZRemesher?ZRemesher on uus tööriist ZBrush'is, mis lihtsustab geomeetriat optimaalse mudeli jaoks ja kohandab polüloomuse arvu.
Kuidas ma saan geomeetriat lõigata?Kasutage Booleans-funktsiooni, et eemaldada geomeetria spetsiifilisi osi. Veendu, et oled valinud õige subtöötluse.