Konstruktorid on objekti-orienteeritud programmeerimise kesksel kohal C#-s. Need võimaldavad luua ja algatada objekte selges ja struktureeritud viisis. Selles juhendis õpid, kuidas konstruktorid töötavad, kuidas need luuakse ja miks nad on hädavajalikud, et tagada, et iga su klassi eksemplar oleks mõistlikult algatatud.
Olulisemad järeldused
- Konstruktorid on meetodid, mida kutsutakse esile objekti loomisel.
- Need aitavad tagada, et objektid algatatakse mõistlike väärtustega.
- Konstruktoril on sama nimi nagu klassil ja tal ei tohi olla tagastustüüpe.
Samm-sammuline juhend
1. Klasside loomine
Esimeses etapis keskendume klassi ehitamisele. Oletame, et oled juba defineerinud auto klassi. Sellel klassil võivad olla omadused nagu tootja ja sõiduki tüüp.

2. Mis on konstruktor?
Konstruktor on spetsiaalne meetod, mida kutsutakse esile uue objekti loomisel automaatselt. See tagab, et objekt on varustatud õigete algväärtustega.
3. Konstruktor klassis defineerimine
Nüüd defineerime oma esimese konstruktori. Seda konstruktorit kasutatakse auto objekti omaduste tootja ja sõiduki tüübi algatamiseks.
4. Konstruktorisüntaks
Konstruktorisüntaks näeb välja järgmine: sellel on sama nimi nagu klassil ja see ei sisalda tagastustüüpe.
5. Omaduste algatamine
Konstruktoris omistame edastatud väärtused klassi liikmetele. Seda tehakse this-märgi kasutamise kaudu, et pääseda ligi hetke eksemplari muutujatele.
6. Omadustele juurdepääsu saavutamine
this kasutamine on vajalik, et me saaksime klassi muutujad õigesti algatada. Ilma selle kvalifitseerimiseta võivad tekkida segadused, kui konstruktoris on parameetritel samad nimetused kui omadustel.
7. Tõrkeotsing
Kui sa nüüd püüad luua uut auto objekti, märkad, et ilmnevad vead, sest konstruktor ootab, et tootja ja sõiduki tüübi väärtused oleksid edastatud.
8. Konstruktori rakendamine põhiprogrammis
Edasi liigume programm.cs faili, et luua auto objekt konstruktorit kasutades.
9. Rakenduse testimine
Käivita oma programm ja testige, kas väärtused on vastavates omadustes õigesti omistatud. Peaksid nägema, et sõiduki tüüp ja tootja kuvatakse õigesti.
10. Edasiarendused
Kui soovid konstruktori laiendada, võiksid näiteks lisada uue omaduse nagu registreerimisnumber. Selleks peaksid nii klassi kui ka konstruktori kohandama, et arvestada selle uue omadusega.
Kokkuvõte - Konstruktori roll C# programmeerimises
Konstruktorid on olulised objektide algatamisel C#-s. Need võimaldavad sul tagada, et saad vajalikud andmed objekti mõistlikuks loomiseks, ning kaitsevad, et omadusi ei saaks väljaspool konstruktorit muuta. Mõistmise ja konstruktorite rakendamise kaudu suudad oma klasse struktureeritult ja tõhusalt kasutada.
Sagedamini esitatud küsimused
Mis on konstruktor?Konstruktor on meetod, mida kutsutakse esile uue objekti loomisel automaatselt, et seda algatada.
Miks mul on konstruktoreid vaja?Konstruktorid tagavad, et objektid algatatakse mõistlike väärtustega, mis säilitab andmete terviklikkuse.
Kas konstruktoritel võivad olla tagastustüübid?Ei, konstruktoritel ei ole tagastustüüpe.
Kas mul võib olla klassis mitu konstruktori?Jah, see on tuntud kui ülepakkumine. Sa saad määratleda mitu konstruktori erinevate parameetritega klassis.
Kuidas pääsen konstruktoris klassi omadustele?Kasutad this-märki, et pääseda ligi hetke eksemplari muutujaile.