BodyPaintin avulla on mahdollista luoda yksinkertaisista 3D-perusmalleista todellisia taideteoksia laajojen muovausvälineiden avulla ja maalata ne intuitiivisesti samanaikaisesti useissa tekstuurikerroksissa. Syvenny puhdasta luovuutta.
Tämä videokoulutus on johdanto suureen aiheeseen BODYPAINT! Kun olette nähneet, mitä tässä koulutuksessa on odotettavissa, seuraava askel on tunnistaa, mitä tehtäviä voi suorittaa vielä ilman BP: tä ja mistä BP: n käyttö on perusteltua. Heti tämän jälkeen näette, miten pääsette käyttämään BP: tä ja missä pääerot ovat BP 3D Paintin ja BP UV Editin välillä.
Mikä ovat UV:t ja miksi ne kaikki ovat päällekkäin? Kun tämä on selvitetty, opitte, miten UV:t sijoitetaan vierekkäin. Sitten käymme läpi termejä kuten "kulma- ja kuutiokartoitus", "etäisyyden arvo" ja "rentoutumisvaiheet".
BodyPaint-3D-assistentin avulla voit helposti luoda materiaalin, liittää sen objektiin ja tehdä ensimmäisen yksinkertaisen sijoittelun. Tämän jälkeen opit, miten UV: t liittyvät objektin varsinaisiin polygoneihin.
Ensin mallinnamme yksinkertaisen mallin ja asetamme sen SDS-objektiin. Tämän jälkeen tarkastelemme erilaisia projektioita rentoutuaksemme sitten monikulma-objektilla reunavalinnan avulla.
Tässä luvussa käsitellään materiaalitekstuureja, joiden avulla voi maalata objekteja suoraan. Opitte maalaamaan samanaikaisesti erilaisille tekstuuripinnoille ja käyttämään tähän tarkoitettuja tasoja, jotka mahdollistavat non-destruktiivisen työskentelyn.
Rentoutumisen jälkeen seuraa maalaaminen erilaisilla siveltimillä. Missä löydätte ne ja mitä tulee ottaa huomioon, näette tässä videokoulutuksessa. Lisäksi opitte käyttämään Projection Painting -toimintoa ja luomaan uuden UV-tagin, jos haluatte aloittaa alusta.
XRef-objekti ei kuulu suoraan BodyPaintin käyttöön, mutta soveltuu erittäin hyvin sen toimintaperiaatteeseen. Näin ollen objektin voi renderöidä kohtauksessa ja muokata sitä erillisessä tiedostossa.
Luomme useita reunavalintoja, joiden varrella kohde tullaan myöhemmin rentouttamaan. Kantoihin, jotka valitset polkutason valinnalla, valitaan rungon ja sarvien monikulmiot ja valinnat jäädytetään.
Peräkkäin runko ja molemmat sarvet ovat nyt rentoutuneet. Kuinka hyödyllistä rentoutuminen on, näette, kun poistatte värikanavan tasot käytöstä. Ruudullinen malli paljastaa ongelmia ja sen on korjattava SDS:n oikealla esitystavalla.
Ensinnäkin luomme tekstuurille uusia tasoja. Sen jälkeen maalaaminen tapahtuu vaihe vaiheelta. Myös tasojen peilaaminen on tärkeää, jotta maalauksen symmetria säilyy.
Helpotuskanavassa rakennetta maalataan kohteeseen. Tällä tavoin saadaan aikaan paljon suurempi informaatiotiheys; myös huoneen diffuusioon maalattu nokea lisää realismia.
Kommentoi nyt „Maxon BodyPaint 3D-opetus“