3D-suunnittelu ja kuvankäsittely: Cinema 4D ja Photoshop kohtaavat Kieli: Saksa

3D-suunnittelu ja kuvankäsittely: Cinema 4D ja Photoshop kohtaavat

Valokuvaus ja kuvankäsittely, 3D-, ääni- ja videomateriaali. 52 Videos · 7.1 h Videokoulutus · Suomalainen Uli Staiger by Uli Staiger

Kun kaksi alansa mestaria yhdistää voimansa kahden suosituimman ohjelman kanssa projektiin, lopputuloksena syntyy jotain erityistä. Koe kuinka Composing-Profi Uli Staiger ja Digital Artist Christian Gerth luovat Cinema 4D:ssä futuristisen kaupungin 3D-mallinnuksen, joka sitten herätetään eloon Photoshopilla.

  • 7 tunnin videokoulutus oppia tehokasta osaamista sympaattisella tavalla
  • Parhaan jäljitettävyyden varmistamiseksi sisältäen työvälineet.
  • Maksimaalinen luovuusharjoitus: Kannen motiivin jäljennös

Ota kaikki irti molemmista ohjelmista - Uli Staiger ja Christian Gerth näyttävät sinulle tien!

Sisältö

52 Videos, 425 minuuttia

Cinema 4D

34 Videos · 208 minuuttia
01 Open Ilmaiseksi

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: I - 1.1. Selitä Greebler: Tilaa Greebler, asenna.

Greebler"-lisäosa on tämän videokoulutuksen keskeinen elementti. Tässä näette, mitä tämä juttu periaatteessa pystyy ja mistä sen voi hankkia.

02 Open

Cinema 4D ja Photoshop kohtaavat: I - 1.2. Greeblerin selittäminen: Toimintaperiaate

Tässä videotreenissä opitte, miten Greebler toimii ja ennen kaikkea, miksi se toimii. Lisäksi näytetään yhteys esineen segmenttien määrän ja Greeblen määrän välillä.

03 Open

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: I - 1.3. Selitä Greebler: kohteen välilehti

Monet perusasetuksista säädetään kohdassa "Objekti". Siellä määritätte aloitusarvon ja päätätte, syntyvätkö Greebles objektin sisä- vai ulkopuolelle.

04 Open

Cinema 4D tapaa Photoshopin: I - 1.4. Greebler selittää: Bevels monikulmioita/jakamista

Base" on käytännössä Greeblesin perusta. Se vaikuttaa merkittävästi kokonaiskuvan monimutkaiseen ulkonäköön, koska se extrudoi voimakkaasti greebeloidun objektin polygonit eri voimakkuuksilla. Täällä opit myös, mitä voit tehdä jäättyneillä valinnoilla.

05 Open

Cinema 4D ja Photoshop kohtaavat: I - 1.5. Greebler selittää: Miten Stock Greeblet toimivat

Varaston Greeblet ovat jo olemassa olevia Greeble-objekteja, joita voitte jakaa kohtauksessa. Välilehden 'Varasto' avulla määritätte sijainnin, koon, etäisyyden objektiin ja monia muita asioita.

06 Open

Cinema 4D tapaa Photoshopin: I - 1.6. Greeblerin selittäminen: Muokkaa varasto-Greeblejen muotoja

Muodot" ovat muotoja. Näitä voidaan ohjata todennäköisyysarvolla, joka vaihtelee 0 ja 100 prosentin välillä. Myös niin kutsuttujen "palkkien" kokoonpano määritellään "Ryhmitys"-valikossa.

07 Open

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: I - 1.7. Greeblerin selittäminen: Käytä omia objekteja

Nurnies" ovat esineitä, jotka voit lisätä kohtaukseen itse. Tämän avulla voit lisätä omat objektisi Greeblesiksi olemassa olevaan objektiin. Koska tämä toimii myös Renderinstanssien kanssa, voit varustaa kohtauksen hyvin runsaasti.

08 Open

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: Minä - 1.8. Greebler selittää: Lisää useita Nurnieja.

Kirjasto on tietokantanne, johon voitte lisätä niin monta omaa objektia, eli "Nurniesia", kuin haluatte. Kun ne ovat integroitu kohtaukseen, niitä voi ohjata aivan kuten varastosta otettuja koriste-esineitä. Tässä näette, miten voit nopeasti tuoda useita objekteja kohtaukseen.

09 Open

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: I - 2.01. Kohtauksen mallintaminen: Luo keskitukikohta

Keskustukikohta on käytännössä perusrakenne, jolle koko kaupunkikohtaus rakentuu. Alussa asetamme kameran, jotta näkökulma määritellään ja yksittäisten kaupunkirakenteiden sijoitus voidaan jakaa mahdollisimman vaikuttavalla ja vaikuttavalla tavalla.

10 Open

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: I - 2.02. Kohtauksen muotoilu: Kohtauksen näkymän säätäminen

Sivuston suhde vaikuttaa kuvan vaikutukseen tärkeällä tavalla. Näin ollen panoramamuodot yleisesti ottaen vaikuttavat dynaamisemmilta kuin neliö. Tässä videokoulutuksessa asetamme sivuston suhteen uudelle 3D-kameralle.

11 Open

Cinema 4D ja Photoshop: Szene 2.03. mallintaminen: keskus pimennys

Peruselementti käsitellään aluksi erilaisilla puristustyökaluilla ja sijoitetaan sitten Greebler-objektiin. Arvojen säätäminen on helpompaa, kun Alt-näppäin on painettuna, koska silloin suoritetaan vain kymmenyssyötteitä kokoaskelten sijaan.

12 Open

Cinema 4D tapaa Photoshopin: I - 2.04. Kohtauksen muotoilu: Luodaan alaosa базовая.

Toinen osa luodaan ensimmäisestä. Sen jälkeen jotkut polygonit poistetaan ja syntyvä reikä suljetaan polygonikynällä. Vaihtoehtoisesti reikä voidaan sulkea myös sillatyökalulla.

13 Open

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: Luku 2.05. Kohtauksen mallintaminen: Enemmän jaottelua lisää Greeblesia

Sivuseinät voisivat ottaa enemmän yksityiskohtia vastaan, jos niiden jako olisi korkeampi. Siksi uudet sivuseinät leikataan veitsellä silmukkamoodissa ja sen jälkeen niitä ekstrudoidaan. Kulman kasvattaminen ekstruusiokeskustelussa on tässä tärkeässä roolissa.

14 Open

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: I - 2.06. Kohtauksen mallintaminen: Perusmuoto pyöreän rakennuksen rakentamiseen.

Seuraava rakennus tulee olemaan pyöreä rakennus. Se syntyy levystä, jonka monikulmiot valitaan ja osittain poistetaan, minkä jälkeen ne ulosmitataan. Tätä perusmuotoa voidaan sitten jatkokäsitellä ja hioa.

15 Open

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: I - 2.07. Kohtauksen mallintaminen: jakaa pyöreän rakennuksen.

Aluksi kattoon lisätään arkkitehtonisia yksityiskohtia, sen jälkeen julkisivu jaetaan hienomekaniikkaan. Tähän tarkoitukseen asettuu Tasomuoto paremmin kuin silmukka-muoto. Seuraava ulosvetäminen suoritetaan samalla tavalla kuin alaosassa.

16 Open

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: I - 2.08. Kohtauksen mallintaminen: Lisää Greebles.

Tekniikka on pääosin selvä: Rakennus on "greebelt". Tässä videokoulutuksessa on pääasiassa kyse siitä, että asetetaan koko ja määrä niin, että ne sopivat rakennukseen. Tämän tarkistamiseksi asetamme videokoulutuksen lopussa valonlähteen ja renderöimme tuloksen.

17 Open

Cinema 4D yhdistyy Photoshopiin: I - 2.09. Antennen als Nurnies verwenden.

Koska Stock-Greeblesissa ei ole elementtiä, joka näyttäisi antennilta, meidän täytyy luoda sellainen ja ottaa se käyttöön Greebler-tietokannassa. Sieltä sitten käytämme sitä uudelleen ja osoitamme se rakennukselle.

18 Open

Cinema 4D yhdistää Photoshopin: I - 2.10. Torni - etualan rakentaminen maisemaobjektista

Etualalla tarvitsemme yksityiskohtaisen, suuren kohteen. Tämän koon vaihtelun ansiosta kuvaan syntyy syvyyttä, se vaikuttaa melkein kolmiulotteiselta. Etualan kohde mallinnetaan maisemaobjektista.

19 Open

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: I - 2.11. Integrointi etualalle ja greebeln

Tornin viimeistelyn jälkeen se suljetaan ja lisätään loppukohtaukseen. Tämä mahdollistaa sen, että tornin ja loppukohtauksen Greeblejen kokoa voidaan säätää.

20 Open

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: Muodosta sieniobjekti 2.12.

Orgaaniset muodot muodostavat jyrkän vastakohdan kaupungin tekniseltä vaikuttavalle luonteelle. Siksi maisematornia laajennetaan edelleen sienimäiseksi rakennukseksi. Tätä varten tarvitsemme matalan sylinterin, joka muotoillaan erilaisten ekstruusioiden avulla.

21 Open

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: I - 2.13. Rakennus ulkopanssari

Sienen "rungon" lisäämme siihen, lisäämme myös yhden hyvin pienityöisen yksityiskohdan. Sen perusmuotoa kopioidaan yksinkertaisesti ja asetetaan atomaattikenttään luomaan jonkinlainen ulkoinen tukirakenne. Sitä on helppo muokata magneettityökalulla ja antaa rakennukselle vielä orgaanisemman ilmeen.

22 Open

Cinema 4D tapaa Photoshopin: I - 2.14. Rakentaa lisää omia ja varastorakennuksia

Tässä video-opetuksessa keskitytään vapaaseen mallintamiseen. Näette, miten voi muutamalla liikkeellä luoda mielikuvituksellisen rakennuksen, joka sopii hyvin kohtaukseen. Antakaa luovuutenne virrata vapaasti ja yrittäkää rakentaa samankaltaisia rakennuksia samoista lähtökohdista!

23 Open

Cinema 4D tapaa Photoshopin: I - 3.1. Materiaalin luominen

Asetamme uuden materiaalin ulkoseiniin. Opit, että on pohjimmiltaan kaksi tapaa ladata valokuvamateriaalit värikanavaan ja myös, mitä etuja ja haittoja kummallakin menetelmällä on. Hieno kiilto täydentää materiaalin.

24 Open

Cinema 4D täyttää Photoshopin: I - 3.2. Voita enemmän rakennetta normalisoinnin avulla

Rakenne on helppo ja nopea tuoda julkisivuihin reliefikanavalla. Mutta jos käytetäänkin normaalikanavaa reliefikanavan sijaan, saadaan rakenteeseen huomattavasti enemmän yksityiskohtia. Edellytys on ladata normalisoija kanavaan.

25 Open

Cinema 4D tapaa Photoshopin: Testata erilaisia määritystyyppiä.

Pieni mapausperuslasku: Testaamme erilaisia ​​mapausjia ja tarkastelemme niiden etuja ja haittoja. Vaikka materiaalia maalataan osittain myöhemmin Photoshopissa, se silti estää kaupunkia näyttämästä liian sileältä ja värittömältä. Laattaverkko jakaa materiaalin tasaisesti yksittäisille objekteille.

26 Open

Cinema 4D tapaa Photoshopin: I - 3.4. Lisää pieni avaruusalus.

Pieni avaruusalus tuo lisää yksityiskohtia ja liikettä kohtaukseen, sitä voidaan yksinkertaisesti ladata, skaalata ja siirtää paikkaan, jossa se tulee hyvin esille. Voit halutessasi kopioida sen ja sijoittaa useisiin kohtauksen kohtiin.

27 Open

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: Luo paikallinen valonlähde - 4.1.

Kohtaus ei elä vain hienostuneista malleista, vaan myös valosta. Tässä videotreenissä tuomme paikallisen valonlähteen kohtaukseen. Jotta varjot laskettaisiin oikein, käytämme pehmeää varjoa, koska itsessään parempi aluevarjo saattaa toisinaan vaikuttaa valaistuksen vaikutukseen avoimissa tiloissa.

28 Open

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: Aseta valonlähde alhaalta - 4.2.

Paikallinen valonlähde vahvistaa monimutkaisen kaupungin vaikutelmaa. Jotta valot näyttäisivät luonnollisilta, on tärkeää käyttää hieman erilaisia valonvärejä. Parhaiten sopivat mieto, lämmin keltainen ja viileä syaani tai vihreä.

29 Open

Cinema 4D ja Photoshop kohtaavat: Lisää fyysinen taivas.

Fyysinen taivas tuottaa valoa koko kohtaukselle. Voitte kääntää sen oikeaan asentoon valitsemalla varjot Editorin asetusvalikosta. Näette ne jo renderoimattomassa editorissa, mikä helpottaa asetuksen säätämistä.

30 Open

Cinema 4D yhdistää Photoshopin: I - 4.4. Taivaan hienosäätö

Taivaan tulee vielä hienosäätää. Tähän kuuluu muun muassa auringon intensiteetin säätäminen, sen ajan ja sijainnin tarkempi määrittäminen ja varjojen värintensiteetin vähentäminen hieman.

31 Open

Cinema 4D tapaa Photoshopin: Luo I - 5.1. GI ja AO.

Globalin valaistus ja ympäristövarjostus ovat kaksi tärkeintä renderöintiefektiä fotorealistista renderöintiä varten. Vaikka ne voisi ottaa käyttöön sellaisenaan, muutamilla pienillä asetuksilla voi parantaa tulosta ja nopeuttaa renderöintiä.

32 Open

Cinema 4D tapaa Photoshop: Luo 5.2. Renderikanavat erikseen.

Erilaiset materiaaliominaisuudet kuten kiilto ja heijastuminen tulisi näkyä Photoshopissa omilla tasoillaan. Joten luomme multipass-renderöinnin, johon GI, AO ja varjot määritellään omille tasoilleen.

33 Open

Cinema 4D yhdistää Photoshopin: L - 5.3. Luo kaikki objektikanavat

Lisäksi oman rakennuksen omat alfa-kanavat yhdessä erillisten tasojen kanssa olisivat hyödyllisiä. Objektinhallinnassa määritämme jokaiselle rakennukselle oman render-tagin. Tägin tunnisteena luodaan renderöintiasetusten mukaan omat objektikanavat, jotka Photoshopissa näkyvät alfa-kanavina.

34 Open

Cinema 4D ja Photoshop kohtaavat: Tallentaa tiedosto.

Renderoitu tulos tallennetaan 16-bittiseksi tiedostoksi. Ennen kuin suljette Cinema 4D:n, avatkaa psd-tiedosto Photoshopissa ja tarkistakaa, että kaikki on toistettu oikein. Tarvittaessa voitte tallentaa tiedoston uudelleen. Kiillotuskerroksen täyttömenetelmä lasketaan väärin Cinema 4D:ssä, sen täytyy muuttaa manuaalisesti Photoshopissa.

01

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: I - 1.1. Selitä Greebler: Tilaa Greebler, asenna.

5 min Open
02

Cinema 4D ja Photoshop kohtaavat: I - 1.2. Greeblerin selittäminen: Toimintaperiaate

4 min Open
03

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: I - 1.3. Selitä Greebler: kohteen välilehti

8 min Open
04

Cinema 4D tapaa Photoshopin: I - 1.4. Greebler selittää: Bevels monikulmioita/jakamista

10 min Open
05

Cinema 4D ja Photoshop kohtaavat: I - 1.5. Greebler selittää: Miten Stock Greeblet toimivat

9 min Open
06

Cinema 4D tapaa Photoshopin: I - 1.6. Greeblerin selittäminen: Muokkaa varasto-Greeblejen muotoja

5 min Open
07

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: I - 1.7. Greeblerin selittäminen: Käytä omia objekteja

8 min Open
08

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: Minä - 1.8. Greebler selittää: Lisää useita Nurnieja.

3 min Open
09

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: I - 2.01. Kohtauksen mallintaminen: Luo keskitukikohta

5 min Open
10

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: I - 2.02. Kohtauksen muotoilu: Kohtauksen näkymän säätäminen

4 min Open
11

Cinema 4D ja Photoshop: Szene 2.03. mallintaminen: keskus pimennys

8 min Open
12

Cinema 4D tapaa Photoshopin: I - 2.04. Kohtauksen muotoilu: Luodaan alaosa базовая.

8 min Open
13

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: Luku 2.05. Kohtauksen mallintaminen: Enemmän jaottelua lisää Greeblesia

4 min Open
14

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: I - 2.06. Kohtauksen mallintaminen: Perusmuoto pyöreän rakennuksen rakentamiseen.

4 min Open
15

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: I - 2.07. Kohtauksen mallintaminen: jakaa pyöreän rakennuksen.

5 min Open
16

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: I - 2.08. Kohtauksen mallintaminen: Lisää Greebles.

5 min Open
17

Cinema 4D yhdistyy Photoshopiin: I - 2.09. Antennen als Nurnies verwenden.

7 min Open
18

Cinema 4D yhdistää Photoshopin: I - 2.10. Torni - etualan rakentaminen maisemaobjektista

9 min Open
19

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: I - 2.11. Integrointi etualalle ja greebeln

6 min Open
20

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: Muodosta sieniobjekti 2.12.

7 min Open
21

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: I - 2.13. Rakennus ulkopanssari

9 min Open
22

Cinema 4D tapaa Photoshopin: I - 2.14. Rakentaa lisää omia ja varastorakennuksia

10 min Open
23

Cinema 4D tapaa Photoshopin: I - 3.1. Materiaalin luominen

8 min Open
24

Cinema 4D täyttää Photoshopin: I - 3.2. Voita enemmän rakennetta normalisoinnin avulla

6 min Open
25

Cinema 4D tapaa Photoshopin: Testata erilaisia määritystyyppiä.

7 min Open
26

Cinema 4D tapaa Photoshopin: I - 3.4. Lisää pieni avaruusalus.

4 min Open
27

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: Luo paikallinen valonlähde - 4.1.

6 min Open
28

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: Aseta valonlähde alhaalta - 4.2.

5 min Open
29

Cinema 4D ja Photoshop kohtaavat: Lisää fyysinen taivas.

4 min Open
30

Cinema 4D yhdistää Photoshopin: I - 4.4. Taivaan hienosäätö

5 min Open
31

Cinema 4D tapaa Photoshopin: Luo I - 5.1. GI ja AO.

4 min Open
32

Cinema 4D tapaa Photoshop: Luo 5.2. Renderikanavat erikseen.

6 min Open
33

Cinema 4D yhdistää Photoshopin: L - 5.3. Luo kaikki objektikanavat

4 min Open
34

Cinema 4D ja Photoshop kohtaavat: Tallentaa tiedosto.

6 min Open

Photoshop

18 Videos · 219 minuuttia
35 Open Ilmaiseksi

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: II - 1.1. Yleiskatsaus - Photoshop-osio

Tässä videokoulutuksessa saatte selville, mistä toisessa osassa on kyse. Tähän tarkoitukseen näytän jo olemassa olevan projektin työvaiheet.

36 Open

Cinema 4D tapaa Photoshopin: II - 1.2. Erilaisten render-passien sekoittaminen

Eri renderöintipassien avulla voi sekoittaa ulkonäköä edelleen ilman lisäelementtejä. Näin syntynyt taso toimii nyt lopputuotteen perustana.

37 Open

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: Osa II - 1.3. Työskentely alfa-kanavien kanssa

Cinema4D:ssä luodut objektitiedostot ovat nyt Photoshopissa kanavavalikossa. Täältä käsin voi nopeasti ja kätevästi valita yksittäisiä elementtejä. Lisäksi näytän, mitä muokkaamisessa on ehdottomasti otettava huomioon.

38 Open

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: II - 1.4. Perspektiivisten apuviivojen luominen

Vaikka renderöinnin näkymä on puhdas, perspektiiviset apuviivat tulee piirtää. Tämä on helppoa ja nopeaa ilmaisella laajennuksella.

39 Open

Cinema 4D tapaa Photoshopin: II - 2.1. Taustan lisääminen alfakanavien avulla

Kuvan todentuntuisuuden lisäämiseksi tarvitaan fotorealistinen taivas. Tämä on kuitenkin nopeasti hoidettu alfa-kanavan ja kolmen valokuvatekstuurin avulla.

40 Open

Cinema 4D tapaa Photoshopin: II - 2.2. Lisää perusilmapiiri

Jotta kuva saa syvyyttä, tarvitaan ilmakehäperspektiivi. Kuitenkin sävyarvojen avulla sitä on helppo kontrolloida ja säätää.

41 Open

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: II - 2.3. Määritä valonlähde.

Lisäksi kannattaa kiinnittää huomiota päävaloon, vaikka ilmapiiriin. Omaan ryhmään tämä voidaan kytkeä päälle ja pois päältä monta kertaa.

42 Open

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: II - 2.4. Syvyys taustaelementtien kautta.

Lisärakennuksilla taustalla syvyyttä voidaan vieläkin enemmän korostaa. Muotojen kierrätysmenetelmällä tämä on nopeasti hoidettu.

43 Open

Cinema 4D tapaa Photoshopin: II - 3.1. Valmistautuminen teksturointiin

Ennen teksturointia kannattaa ensin koota valokuvien sarja. Yhdistettynä hyvään sivellinsettiin voimme vihdoin aloittaa!

44 Open

Cinema 4D tapaa Photoshopin: II - 3.2. Valokuvatekstuurien lisääminen

Kuvarakenteiden avulla kuvassa on nyt paljon uusia yksityiskohtia. Kiitos äänitasojen hallinnan ja perspektiivisten apuviivojen, niiden ulkonäkö voidaan nopeasti sovittaa lopun kuvan kanssa.

45 Open

Elokuvateatteri 4D kohtaa Photoshopin: II - 3.3. Valokuvarakenteiden sisällyttäminen II.

Jatketaan teksturointia. Siinä voi myös saavuttaa hienoja efektejä käyttämällä muita kerrosvaihtoehtoja.

46 Open

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: II - 3.4. Muotojen täydentäminen käyttämällä mukautettuja muotoja

Oma muodot" -työkalua aliarvioidaan usein tai sitä ei käytetä lainkaan. Tässä videokoulutuksessa haluan näyttää teille, miten sen voi parhaiten integroida olemassa oleviin tekniikoihin.

47 Open

Cinema 4D tapaa Photoshopin: II - 4.1. Valon rakenteiden lisääminen valokuvatekstuurien avulla

Valokuvat sopivat erinomaisesti myös valotekstuurien luomiseen. Tähän tarvitaan vain kerroksen sekoitusmuoto "Värikäs lieventäminen".

48 Open

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: II - 4.2. Valoefektien luominen Polygon-Lassolla ja mukautetuilla muodoilla.

Valonsärmät nostavat kuvan sci-fi-ilmettä merkittävästi. Näitä voidaan luoda nopeasti ja helposti monikulmahihna-työkalulla ja "Linear abwedeln" -tilassa.

49 Open

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: Osa II - 4.3. Valotehosteiden luominen mukautetuilla siveltimillä

Vaikka moni asia olisi mahdollista Jonas De Ron sivellinsetillä, on aina mielenkiintoista nähdä, kuinka helppoa ja tehokasta oman pensselikärkien luominen on.

50 Open

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: II - 4.4. Savu- ja ilmasto-yksityiskohdat.

Lisäämällä savua ja tunnelmaa kuva muuttuu vielä luettavammaksi ja se mahdollistaa epämiellyttävien alueiden häivyttämisen hieman.

51 Open

Cinema 4D tapaa Photoshopin: II - 4.5. Avaruusalusten kloonaaminen ja lisääminen

Jotta kuvaan saadaan enemmän eloa, tarvitaan lisää avaruusaluksia. Nämä voidaan joko kloonata suoraan tai lisätä muista tiedostoista.

52 Open

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: II - 4.6. Lopullinen ilme asetuskerrosten avulla

Erilaisilla asetuskerroksilla ja hienovaraisilla tekstuurilla voit luoda yhtenäisen ilmeen koko kuvaan. Terävöitä korkean läpäisysuodattimen avulla - valmista!

35

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: II - 1.1. Yleiskatsaus - Photoshop-osio

7 min Open
36

Cinema 4D tapaa Photoshopin: II - 1.2. Erilaisten render-passien sekoittaminen

11 min Open
37

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: Osa II - 1.3. Työskentely alfa-kanavien kanssa

11 min Open
38

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: II - 1.4. Perspektiivisten apuviivojen luominen

16 min Open
39

Cinema 4D tapaa Photoshopin: II - 2.1. Taustan lisääminen alfakanavien avulla

9 min Open
40

Cinema 4D tapaa Photoshopin: II - 2.2. Lisää perusilmapiiri

11 min Open
41

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: II - 2.3. Määritä valonlähde.

9 min Open
42

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: II - 2.4. Syvyys taustaelementtien kautta.

16 min Open
43

Cinema 4D tapaa Photoshopin: II - 3.1. Valmistautuminen teksturointiin

6 min Open
44

Cinema 4D tapaa Photoshopin: II - 3.2. Valokuvatekstuurien lisääminen

18 min Open
45

Elokuvateatteri 4D kohtaa Photoshopin: II - 3.3. Valokuvarakenteiden sisällyttäminen II.

20 min Open
46

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: II - 3.4. Muotojen täydentäminen käyttämällä mukautettuja muotoja

12 min Open
47

Cinema 4D tapaa Photoshopin: II - 4.1. Valon rakenteiden lisääminen valokuvatekstuurien avulla

16 min Open
48

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: II - 4.2. Valoefektien luominen Polygon-Lassolla ja mukautetuilla muodoilla.

11 min Open
49

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: Osa II - 4.3. Valotehosteiden luominen mukautetuilla siveltimillä

16 min Open
50

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: II - 4.4. Savu- ja ilmasto-yksityiskohdat.

9 min Open
51

Cinema 4D tapaa Photoshopin: II - 4.5. Avaruusalusten kloonaaminen ja lisääminen

12 min Open
52

Cinema 4D kohtaa Photoshopin: II - 4.6. Lopullinen ilme asetuskerrosten avulla

9 min Open

Sovellusesimerkit

  • Greebler Kaupunki
    Avaa galleria
    Tule luojaksi "Greebler Citylle".
  • Tulevaisuuteen suuntautunut kaupunkimaisema, luotu 3D-suunnitteluna Cinema 4D:ssä ja muokattu Photoshopissa.
    Avaa galleria
    Sinä luot tämän futuristisen kaupungin Cinema 4D:ssä ja hiot sitä edelleen Photoshopissa.
Kommentit (13)

Kommentoi nyt „3D-suunnittelu ja kuvankäsittely: Cinema 4D ja Photoshop kohtaavat“