Riko tehovaatimuksiasi! Kun hallitset MoGraph-perusteet, sinulla on käytettävissäsi lukemattomia ominaisuuksia. Astu Cinema 4D-moduuliin ja hanki liikettävä opetusohjelma!
Lyhyt johdanto: Tässä koulutuksessa opitte Cinema 4D:n MoGraph-moduulin perusteet. Tarvitsette joko Cinema 4D:n Studio- tai Broadcast-version. Lisäksi teidän olisi hyvä olla jo hieman tutustunut ohjelmiston käyttöliittymään.
Klooni-objekti on yksi keskeisistä objekteista työskennellessä MoGraphin kanssa. Sen avulla voit monistaa, järjestellä ja tehdä objekteista käyttökelpoisia MoGraphin jatkotyöskentelyä varten. Lisäksi voitte täällä keskitetysti hallita ja muokata luomianne klooneja.
Klooniobjektilla voit järjestää kloonit paitsi lineaarisesti, myös ruudukkona tai kennomaisesti. Objektitilassa sinulla on mahdollisuus jakaa kloonit vapaasti määritetyille 3D-objekteille tai spliineille. Jakelu voi tapahtua täällä satunnaisesti tai esimerkiksi monikulmion tai pisteen määrän perusteella.
Matrix-objekti toimii samalla tavalla kuin kloonari. Vain täällä ei alisteisia objekteja. Sen sijaan se luo automaattisesti paikantäyttäjiä "oikeille" klooneille ja jakaa ne kohtauksessa. Lisäksi se soveltuu käytettäväksi Thinking Particles -ohjelmiston kanssa.
Klooneja voidaan MoGraphissa vaikuttaa monenlaisilla efektoreilla eri tavoin. Yksinkertaisin efektori on Simple–efektori, jonka avulla saadaan yleinen käsitys efektoreiden toiminnasta.
Askel-efektori vaikuttaa klooneihin askel askeleelta niiden sisäisen numeroimisen perusteella, kun taas Satunnais-efektori rentouttaa kokonaiskuvaa tekemällä satunnaisia muunnoksia. Näiden kahden efektorin avulla rakennamme tornin noppia, jotka kuljetetaan ylöspäin.
Julkaisun 18 mukana tulleiden Push-algoritmin avulla ei-toivotut klooni-alueiden päällekkäisyydet kuuluvat menneisyyteen. Eri tilat harventavat klooni-aluetta, siirtävät klooneja tai skaalaavat niitä pienemmiksi, kunnes päällekkäisyydet häviävät kokonaan. Algoritmi ei toki tee ihmeitä, mutta auttaa monissa tilanteissa.
Ääni-efektori lukee äänitiedoston eri taajuuksien äänenvoimakkuustiedot ja määrittää siten asetettujen muunnosten voimakkuuden. Näin voit helposti liikuttaa klooneja musiikkikappaleen rytmissä, ilman että sinun tarvitsee asettaa yhtäkään keyframea.
Viivästysvaikutin on vaikutin, jota voit lähes aina käyttää. Se auttaa tasoittamaan liikkeitä, jotta ne eivät näytä yhtä nykiviltä. Sinulla on valittavana pehmeä liukuminen ja hieman eloisampi, jouhea liike.
Shader-tehokka ohjaa klooni-transformatiota tekstuurien avulla. Voit määrittää joko oman tekstuurin tehokkaalle tai lisätä tehokkaan materiaalin kohtauksesta. Tehokkaan tehostaja tulee erityisen mielenkiintoiseksi yhdistettynä animoituun tekstuurin tai videoon.
Ajanvaikutin tuo liikettä klooneihimme, ilman että meidän tarvitsee asettaa yhtäkään avainkehystä. Muutokset vain sovelletaan sekunteina. Erinomainen vaihtoehto niille, jotka eivät halua asettaa avainkehyksiä.
Tavoite-efektorin avulla voit vaikuttaa klooni-ihmisten katsesuuntaan. Esimerkiksi ne voivat katsoa kohti määriteltyä kohde-objektia ja seurata sitä, kun se liikkuu. Lisäksi efektoria voidaan säätää niin, että kloonit seuraavat kameraa tai väistyvät sen tieltä kosketuksessa. Tämä on hyödyllistä kameran liikkuessa klooniobjektien läpi.
Tilavuusvaikutin vaikuttaa vain kloneihin, jotka sijaitsevat ennalta määritellyssä tilavuudessa eli monikulmio-objektissa. Tämän avulla kloonit voivat esimerkiksi reagoida animoidun objektin kosketuksiin.
Spline-teho suuntaa klooneja sinun määrittelemäsi splinein pohjalta. Voit jakaa kloonit paitsi yksinkertaisesti linjan mukaan myös vaikuttaa ja animoida koko klooniobjektia sen avulla.
Perintötehostin siirtää valitut ominaisuudet aiemmin määritellystä kohteesta klooneille. Kuitenkin käyttämällä Morfiliiketoiminto-objektia voidaan myös siirtää kloonikohteen ominaisuudet toiseen, mikä mahdollistaa helpon siirtymisen eri muotojen välillä ilman, että tarvitsee hyödyntää hiukkassysteemiä.
Numerotaitureiden joukossa tämä efektori varmasti herättää innostusta. Kaavaefektorin avulla voit vaikuttaa tai animoida kloonejasi mielensä mukaan matemaattisten kaavojen pohjalta. Ja jälleen kerran ilman keyframeja.
Monimutkaisten kohtausten hallinnassa tai efektoriyhdistelmien siirtämisessä helposti muiden klooniobjektien päälle Ryhmä-efektori sopii erinomaisesti. Sen avulla useita efektoreita voidaan yhdistää ryhmäksi, jolloin tarvitaan enää vain yksi efektori. Uudella R18:ssa esitellyllä ReEfektorilla tämä kaikki menee vielä askeleen pidemmälle. Täällä saatte täydellisen ohjauskeskuksen efektoreihinne.
Viimeisen hionnan voitte tehdä MoGraph-kohtauksellenne valinnan ja painotuksen avulla. Valinnoilla voit valita, mitä klooneja kuhunkin efektori vaikuttaa ja mitkä eivät. R18:ssa uutuutena esitelty painotus menee vielä askelen pidemmälle ja mahdollistaa efektori vaikutuksen voimakkuuden määrittämisen jokaiselle kloville yksilöllisesti.
Efektorit voidaan luonnollisesti käyttää myös MoGraphin ulkopuolella. Silloin ne toimivat normaaleina muokkaajina. Sen vuoksi sinun tarvitsee vain huomioida muutama pieni asia.
Murtumaobjektilla voi vaikuttaa "normaaleihin" 3D-objekteihin vaikuttajien avulla. Erityisesti yhdistetyissä objekteissa tämä MoGraph-objekti voi saavuttaa täyden tehonsa.
R18:lla lisätyn Voronoi-jakauma-objektin avulla voidaan jakaa monikulmio-objektit yksittäisiin palasiin. Niitä voidaan edelleen vaikuttaa effectoreilla tai käyttää simulaatioissa Dynamicsin kanssa.
Käyttämällä MoInstanz-objektia voit tehdä pienen aikamatkan animoitujen objektien kanssa. Asetusten mukaan se tuo objektin takaisin klooneina aiempien ruutujen tilaan ja niitä voidaan sitten muokata normaalisti effektoreilla.
MoText-objekti toimii kuten tekstin sulkeuma ekstrudoivan objektin sisällä. Lisäksi se tarjoaa muita mahdollisuuksia. Näin koko tekstiä, kappaleita tai sanoja voidaan muokata efektoreilla kuin klooneja.
Tracer-objekti luo spliinejä muiden objektien pohjalta. Näin ollen voidaan "traceta" ei pelkästään animoitujen polygoniobjektien pisteitä, vaan esimerkiksi myös hiukkassysteemejä. Tracer-objektia itseään voidaan sitten käsitellä aivan kuten "tavallista" spliiniä, esimerkiksi Sweep-objektissa.
MoSpline-objekti on Spline-generaattori, joka pystyy luomaan monenlaisia Splinejä erilaisten asetusten perusteella. Näin yksinkertaisillakin keinoilla voidaan luoda monimutkaisia muotoja. Lisäksi se mahdollistaa tavanomaisten Splinejen muokkaamisen MoGraph-objekteilla, kuten efektoreilla.
Kilpikonnatilan MoSplines-tilassa on täydellinen Lindenmayer-järjestelmä, jota yleensä käytetään kasvien kasvun simulointiin. Sovellus ei kuitenkaan rajoitu tähän luonnollisesti. Tämän järjestelmän laajuuden vuoksi tässä on vain lyhyt yleiskatsaus.
Käyttämällä MoExtrudea MoGraph muokkaa objektin monikulmiot täysin toiveidesi mukaisesti. Näitä ekstruusioita käsitellään klooneina ja niitä voidaan myös vaikuttaa tehosteilla.
PolyFX-objektin avulla monikulmio-objektit tulevat tehokkaasti saataville tehonmuokkaimille, yksinkertaisesti alisekvensoida ja valmista. Voit joko purkaa monikulmio-objektit kokonaan tai sen sijaan vaikuttaa koko objektiin ja repiä se vasta voimakkaampien muokkausten yhteydessä.
Kun kestää jälleen pidempään ... Monimutkainen kohtaus paljon klooneilla ja efektoreilla syö paljon resursseja, koska kaikki liikkeet ja efektit on laskettava reaaliajassa. Ennen pitkään myös paras tietokone kaatuu. Tämän estämiseksi on olemassa MoGraph-välimuisti, jossa kaikki lasketaan kerran ja tallennetaan sitten. Jotta C4D-tiedostonne pysyisi mukavan pienenä, välimuisti voidaan myös sijoittaa ulkoiseen tiedostoon.
On erilaisia tapoja värjätä klooneja, eikä niihin aina tarvitse luoda erillisiä materiaaleja. Väri-shaderilla voit vaikuttaa klooneihin, jotka on värjätty toisella tavalla, ja tehdä lisää materiaalikanavia saataville.
Multi-shader jakaa erilaisia tekstuuria klooni-järjestelyyn. Jakelu voi tapahtua eri tavoin ja riippuu joko klonaali objektin väröstä tai sen numerosta sisäisessä järjestyksessä.
Kamera-Shader välittää elokuvakameran kuvan kohtauksesta materiaalille tekstuurina. Tällä tavoin voidaan luoda kauniita loputtomuusefektejä, mutta myös valvontakamerat välittävät kuvansa suorana kohtaukseen eivätkä niitä tarvitse lisätä jälkikäteen.
Beat-Shader on alun perin animoitu shaderi, joka vaihtelee värinsä valkoisen ja mustan välillä käyrän perusteella. Näin voit visualisoida kaikenlaisia tasaisia rytmejä ja taajuuksia. Se on luonnollisesti tarkoitettu käytettäväksi yhdessä Shader-Effektorin kanssa.
Lopullisessa lyhyessä käytännön videossa näytän teille joitain tapoja, miten erilaisia MoGraph-objekteja voidaan käyttää yhdessä. Rakennamme yhdessä kohtauksen, jossa suuremman objektin sirpaleet leijuvat ympäriinsä ja sitten hitaasti kokoontuvat takaisin yhteen. Kaikki MoGraphin työkaluilla, ilman hiukkelsysteemien käyttöä.
Kommentoi nyt „MoGraph Cinema 4D: Opas 3D-liikemuotoiluun“