Luoda 3D-animaatio Cinema 4D:ssä. Kieli: Saksa

Luoda 3D-animaatio Cinema 4D:ssä.

3D-, ääni- ja videomateriaali. 19 Videot · 3.4 h Videokoulutus · Suomalainen Philipp Sniechota kirjoittanut Philipp Sniechota

Näin liikutat 3D-objektejasi Cinema 4D:ssä: Opi soveltamaan perinteisiä 2D-animaation periaatteita 3D-alueelle. Opettele luomaan oma 3D-animaatiosi C4D-työkalujen avulla. Moderni liikkeen suunnittelu, Philipp Sniechotan selittämänä käytännönläheisessä yli kolmetuntisessa videoselityksessä:

  • Astua sisään 3D-animaatioon Cinema 4D:ssä tai laajentaa siellä taitojaan.
  • Luo omia 3D-animaatioita: mitä sinun on otettava huomioon, miten edetä.
  • Animaation periaatteet ja miten sovellat niitä 3D-alueeseen
  • Eri animaatiotekniikoita Cinema 4D:ssä
  • Kuinka käytät toimintoja: MoGraph, hiukkasanimaatio, dynamiikka, muokkain, aikajana

Laadukkaasti animointi - mitä periaatteita sinun on noudatettava ja miten toimit Cinema 4D:ssä - hanki animointikoulutus!

Sisältö

19 Videot, 206 minuuttia

Intro

1 Videot · 3 minuuttia
01 Auki Ilmaiseksi

Luoda 3D-animaatio Cinema 4D:ssä: 1 Intro.

Sydämellisesti tervetuloa koulutukseen 3D-animaatioon Cinema 4D:llä.

01

Luoda 3D-animaatio Cinema 4D:ssä: 1 Intro.

3 min Auki

Animaation periaatteet

7 Videot · 76 minuuttia
02 Auki

Luodaan 3D-animaatio Cinema 4D:ssä: 2.1 Johdanto animaation periaatteisiin.

Ennen kuin aloitamme, katsotaan yhdessä muutamia hyviä esimerkkejä 3D-animaatioista. Seuraavissa oppitunneissa näitä esimerkkejä käsitellään yhä uudelleen ja animaatioperiaatteita selitetään muun muassa tässä esitetyillä elokuvilla.

03 Auki

Luoda 3D-animaatio Cinema 4D:ssä: 2.2 Ajoitus ja välit.

Tässä keskitymme ehkä tärkeimpään animaatioperiaatteeseen: Ajoitus ja tilaaminen. Kaikki muut käsittelyt perustuvat tähän ja yleisesti taiteeseen muotoilla liikettä tietoisesti.

04 Auki

Luoda 3D-animaatio Cinema 4D:ssä: 2.3 squash & stretch

Tässä osassa käsittelemme animaation periaatetta, joka on lähimpänä piirrettyä animaatiota. ”Squash and Stretch” on aina ollut yksi perustavanlaatuisimmista säännöistä Disneyn, Pixarin ja muiden animaatiostudioiden keskuudessa. Sen käyttö voi tuoda paljon eloa muotoihin.

05 Auki

Luodaan 3D-animaatio Cinema 4D:ssä: 2.4 Ennakoiminen

Mietiskelöi jokaisen liikkeen aikana siitä, mitä tapahtui ennen sitä. Juuri siitä on kyse: Mikä on ja miten tehdään ennakointi animaatiossa?

06 Auki

Luoda 3D-animaatio Cinema 4D:ssä: 2.5 Follow Through & Overlapping Action

„Se ei ole vielä ohi ...“ – Näin sanotaan ei vain Hollywood-elokuvissa, vaan myös animaatiossa. Mitä se merkitsee ja miten „Follow Through & Overlapping Action“ -periaatetta voidaan käyttää, on tämän tutoriaalin aiheena.

07 Auki

Luoda 3D-animaatio Cinema 4D:ssä: 2.6 Solid Drawing, Arcs & Staging

Taideanalyysistä valokuvaukseen – aina kyseessä on kuvanrakenne. 3D-animaatiossa tätä kuitenkin usein laiminlyödään. Tässä luvussa luomme pienen alkuosuuden ja kiinnitämme erityistä huomiota kolmeen muuhun periaatteeseen, jotka voivat tehdä hyvin yksinkertaisesta toimenpiteestä mielenkiintoisen.

08 Auki

Luoda 3D-animaatio Cinema 4D:ssä: 2.7 Johdantovideoiden analyysi.

Tässä luvussa palaamme taas ensimmäisen elokuvan videoihimme. Tällä kertaa kuitenkin selvästi analyyttisemmin ja ennen kaikkea kaiken tiedon kanssa aiemmista opetusvideoista.

02

Luodaan 3D-animaatio Cinema 4D:ssä: 2.1 Johdanto animaation periaatteisiin.

7 min Auki
03

Luoda 3D-animaatio Cinema 4D:ssä: 2.2 Ajoitus ja välit.

17 min Auki
04

Luoda 3D-animaatio Cinema 4D:ssä: 2.3 squash & stretch

8 min Auki
05

Luodaan 3D-animaatio Cinema 4D:ssä: 2.4 Ennakoiminen

7 min Auki
06

Luoda 3D-animaatio Cinema 4D:ssä: 2.5 Follow Through & Overlapping Action

12 min Auki
07

Luoda 3D-animaatio Cinema 4D:ssä: 2.6 Solid Drawing, Arcs & Staging

15 min Auki
08

Luoda 3D-animaatio Cinema 4D:ssä: 2.7 Johdantovideoiden analyysi.

10 min Auki

Harjoitus Cinema 4D:ssä

10 Videot · 126 minuuttia
09 Auki

Luoda 3D-animaatio Cinema 4D:ssä: 3.1 Aikajana ja Dope Sheet -editori

Tässä kaikki alkaa. Cinema 4D:n aikajanalla jokainen intohimoinen animaattori viettää varmasti suurimman osan ajastaan. Siksi omistamme sille tässä koulutuksessa myös koko oppaan.

10 Auki

Luoda 3D-animaatio Cinema 4D:ssä: 3.2 F-käyrät ja avainkehykset.

Seuraa käyriäsi" on suosituin lause animaatioseminaarissamme. Kaikki pyörii näiden "käyrien" ympärillä digitaalisessa animaatiossa. Miten tehdä niistä Cinema 4D:ssä sitä mitä mielessään kuvittelee, ja mitä vinkkejä ja niksejä siihen liittyy, käsitellään tässä.

11 Auki

Luoda 3D-animaatio Cinema 4D:ssä: 3.3 Animaatio deformoijilla.

Erityisesti toissijaisten toimintojen suhteen, Cinema 4D:n muokkaajat ovat hyvin suosittu työkalu. Tämä elokuva käsittelee, mitä näiden avulla animoidessa tulee ottaa huomioon.

12 Auki

Luoda 3D-animaatio Cinema 4D:ssä: 3.4 MoGraph: Generaattorit

Herkullisin houkutus sitten liikegrafiikan syntymisen. Ei, tässä ei puhuta Milkaa vaan MoGraphista, Cinema 4D:n proseduraalisesta animointijärjestelmästä. Tässä osassa opimme aluksi tuntemaan niin kutsutut generaattorit.

13 Auki

Luoda 3D-animaatio Cinema 4D:ssä: 3.5 MoGraph: Efektorit.

Nyt tilanne muuttuu jännittäväksi: Efektorit tekevät MoGraph-maailmasta todella jännittävän ja ansaitsevat siksi oman luvun. Pienellä korttipelillä käsitellään muutamia efektoreita sekä niiden fallofeja.

14 Auki

Luoda 3D-animaatio Cinema 4D:ssä: 3.6 MoGraph ja Disney-säännöt

Ja mit Disneyn säännöillä? Hyvä kysymys! Kun kyse on proseduraalisesta animaatiosta, niitä sääntöjä ei usein oteta tarpeeksi huomioon. Tässä oppaassa kerron teille hieman mahdollisuuksista vaikuttaa animaatioon myös MoGraph-järjestelmässä.

15 Auki

Luoda 3D-animaatio Cinema 4D:ssä: 3.7 Dynamiikka

Kaikki mikä kiiltää ei ole kultaa." Tällä kliseellä aloitamme luvun, joka keskittyy C4D:n "Dynamics"-toimintoihin. Aivan erilainen animaatiotyyli, joka mahdollistaa paljon sellaista, mikä muuten olisi ajateltavissa mahdottomaksi.

16 Auki

Luodaan 3D-animaatio Cinema 4D:ssä: 3.8 hiukkasanimaatiota

Kun on kyse 1 000 kohteen animoinnista kerralla, päädytään yleensä mahdottoman alueelle. Kuinka hiukkanenanimaatio voidaan toteuttaa standardikeinoilla, voit nähdä tästä elokuvasta.

17 Auki

Luodaan 3D-animaatio Cinema 4D:ssä: 3.9 hahmoanimaatio.

Oikeastaan tähän aiheeseen voisi omistaa kokonaisen koulutuksen tai jopa enemmän. Kuitenkin tiivistämme hahmoanimaation työnkulun elokuvassa ja käsittelemme perusteellisesti tarvittavat vaiheet luonnostelusta animointiin asti.

18 Auki

Luoda 3D-animaatio Cinema 4D:ssä: 3.10 Paistaminen ja vienti

Valmis? Sitten ulos se! Tässä loppuva luvussa tullaan käsittelemään jatkotyöstämistä, oli se sitten Cinema 4D:n sisällä tai ulkopuolella. Myös joitain renderöinnin kohtia käsitellään, jotka on erityisesti otettava huomioon animaatioissa.

09

Luoda 3D-animaatio Cinema 4D:ssä: 3.1 Aikajana ja Dope Sheet -editori

12 min Auki
10

Luoda 3D-animaatio Cinema 4D:ssä: 3.2 F-käyrät ja avainkehykset.

13 min Auki
11

Luoda 3D-animaatio Cinema 4D:ssä: 3.3 Animaatio deformoijilla.

13 min Auki
12

Luoda 3D-animaatio Cinema 4D:ssä: 3.4 MoGraph: Generaattorit

11 min Auki
13

Luoda 3D-animaatio Cinema 4D:ssä: 3.5 MoGraph: Efektorit.

14 min Auki
14

Luoda 3D-animaatio Cinema 4D:ssä: 3.6 MoGraph ja Disney-säännöt

16 min Auki
15

Luoda 3D-animaatio Cinema 4D:ssä: 3.7 Dynamiikka

13 min Auki
16

Luodaan 3D-animaatio Cinema 4D:ssä: 3.8 hiukkasanimaatiota

9 min Auki
17

Luodaan 3D-animaatio Cinema 4D:ssä: 3.9 hahmoanimaatio.

13 min Auki
18

Luoda 3D-animaatio Cinema 4D:ssä: 3.10 Paistaminen ja vienti

12 min Auki

Outro

1 Videot · 3 minuuttia
19 Auki

Luoda 3D-animaatio Cinema 4D -ohjelmassa: 4 lopetus.

Viimeiseksi: hyvästely.

19

Luoda 3D-animaatio Cinema 4D -ohjelmassa: 4 lopetus.

3 min Auki
Kommentit (3)

Kommentoi nyt „Luoda 3D-animaatio Cinema 4D:ssä.“