Cinema 4D-opas "Underground" - 3D-mallista renderöintiin Kieli: Saksa

Cinema 4D -opetusohjelma "Underground" - 3D-mallista renderöintiin

3D-, ääni- ja videomateriaali. 44 Videot · 5.3 h Videokoulutus · Suomalainen Uli Staiger kirjoittanut Uli Staiger

Vain kiehtova miten silmiesi edessä muotoutuu kaupunkimaisema, joka on yksityiskohtainen ja tunnelmallinen. Yli viiden tunnin pituinen Cinema 4D -opetusohjelmavideo "Underground" tarjoaa sinulle jännittävän työnkulun, mukaan lukien työskentelymateriaalit. Luo 3D-mallit, lisää niihin tekstuurit ja valaise kaupunkiyö täydellisesti. Digitaalinen taiteilija Uli Staiger selittää sinulle vaihe vaiheelta, miten toimit.

  • Opas Cinema 4D: Luo vaihe vaiheelta tunnelmallinen kaupunkimaisema.
  • Kokonainen työnkulku: 3D-mallinnus, teksturointi, valaistus, renderöinti, viimeistely Photoshopilla.
  • Julkaisu 21 käytännössä: Opi soveltamaan Cinema 4D R21 -ohjelman uusia toimintoja tehokkaasti.
  • Sisältää työvälineet: Osallistuminen on suotavaa - näin opitut asiat pysyvät mielessä.
  • Yli viisi tuntia videotutoriaalia Cinema 4D:n käytöstä Uli Staigerilta.
  • Bonus: E-kirja, jossa on 100 PDF-sivua Cinema 4D R21:n uudistuksista Andreas Asangerilta

Cinema 4D käytännön käytössä - tartu kuorma inspiraatiota ja osaamista ja opi menetelmiä ja tekniikoita, jotka pian integroit omiin luovuusprosesseihisi.

Sisältö

44 Videot, 318 minuuttia

Mallintaa

21 Videot · 137 minuuttia
01 Auki Ilmaiseksi

Elokuvateatteri 4D-opetusohjelma "Maan alla": 1.1 Johdanto

Tämä johdanto antaa sinulle käsityksen siitä, mitä odottaa sinua meidän luovuuskoulutuksessamme: kaupunkimaiseman muovaaminen, sen teksturointi ja valaistus. Myös renderöinti ja käsitteleminen Photoshopissa näytetään. Voit helposti seurata tätä koulutusta, jos sinulla on joitakin perustaitoja.

02 Auki

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 1.2 pylvästä

Jotta tolppa, jonka tarvitsemme maanalaisten junasisäänkäyntien rajaamiseen, näyttäisi harmoniselta, käytämme mallia, joka on ladattu Cinema 4D:hen ja vedetään sitten peruskuvion mukaisesti. Tämän jälkeen muokkaamme tolpan vastaavilla työkaluilla.

03 Auki

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 1.3 Perusta.

Yksinkertaisesta kuutio-objektista rakennamme pohjan sisäänkäynnille. Kuutiota litistetään ja sen pituutta sekä leveyttä muutetaan. Tämän jälkeen veitsityökalua käytetään jakamaan suhteet siten, että symmetrinen U-muoto syntyy.

04 Auki

Cinema 4D -opetusohjelma "Underground": 1.4 Avaus

Käytämme sillatyökalua ja monikulmaista kynää sulkeaksemme perustuksen sisäpuolet. Tämä estää reikiä, jotka olisivat vaikeita havaita katsojalle.

05 Auki

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 1.5 Kloonata

Koska tarvitsemme tolppaa ei vain yhtä kertaa, vaan kahdessa rivissä neljä kappaletta per rivi, monistamme sen kopiointikomennon avulla. Tällä tavoin syntyy ensimmäinen rivi tolppia, jotka kaksinkertaistamme mallinnusobjektin Symmetrie avulla.

06 Auki

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 1.6 Siirtää extrudierten.

Jotta voimme yhdistää pylväät toisiinsa, tarvitsemme pienen metallisen aluslistan. Tätä varten muodostamme tasosta profiilin, joka sitten ekstrudoidaan ja asetetaan oikealle paikalleen pylväiden väliin.

07 Auki

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 1,7 metallialusta

Alaosa yhdistää pylväät ja perustan sekä vakauttaa ne. Tähän käytämme Renderinstansseja, jotka eivät rasita tietokoneen muistia paljon ja jotka ovat yhteydessä alkuperäiseen objektiinsa, joten ne kaikki muuttuvat, jos alkuperäistä objektia muutetaan.

08 Auki

Elokuvateatteri 4D -opas "Underground": 1.8 kaide

Toistaiseksi kaidepalkit puuttuvat vielä. Luomme ne kuutio-objektista, joka monistetaan ja jaetaan MoGraphin avulla metalliperustan pituutta pitkin. Jos muutat kuution muotoa tai kokoa, kaikki muut kuutiot tai kaidepalkit muuttuvat myös.

09 Auki

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 1.9. Käsijohto

Kaiteen pylväiden yläosan muodostaa kaidelas, joka rakennetaan kahdesta splineesta ja yhdestä sweepistä. Tärkeää on kaareuttaa kaidelas, koska siten on helpompaa napata kiilto; näin se näyttää realistisemmalta.

10 Auki

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 1.10 kyltti

Metrokyltti on yksinkertainen rakenne, joka luodaan spline- ja extrude-objektista. Alkaen version R21 jälkeen tavalliset capsit, eli extrude-objektin peittoviivat, helpottavat huomattavasti mallinnusprosessia.

11 Auki

Elokuvateatteri 4D-opetusohjelma "Maanpäällinen": 1.11 Jalkakäytävä

Tietysti oviaukkoa ei saa jäädä ilmattomaksi tilaksi. Tasosta muotoilemme siis kävelytien, joka valitaan ja poistetaan oikeasta kohdasta; näin syntyy aukko laskevalle portaikolle. Hienojakoisesta kuutiosta muodostamme magneettityökalun avulla kuluneen kynnyksen.

12 Auki

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 1.12 Seinät.

Portaiden laskeutumiseen tarvitsemme seinät, jotta ihmisillä ei olisi vaikutelmaa, että he katsovat kadun alapuolelle tyhjyyteen. Luomme ne valitsemalla reunat ja sitten suorittamalla extruusiota.

13 Auki

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 1,13 reunakivi.

Reunakivi, joka on voimakkaasti pyöristetty kulmista, rakennetaan uudelleen kahdesta splinesta; toinen kiertää jalkakäytävän ympäri, toinen määrittää reunakiven profiilin. Jalkakäytävän pyöristysten yli ulottuvat kulmat leikkaamme veitsityökalulla, jotta voimme sitten valita ne ja poistaa ne.

14 Auki

Cinema 4D - Opastus "Underground": 1.14 ositus

Koska reunakivet eivät ole yhtenä kappaleena, vaan jaettuina erillisiksi lohkoiksi, asetamme suunta-linjaan useita kuutioita. Nämä lasketaan yhteen reunakiven kanssa boole-objektilla; näin syntyvät tilat yksittäisten kivien välillä, joita voidaan muuttaa milloin tahansa.

15 Auki

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 1.15 Katu

Kadun etuosa koostuu myös tasaisesta alueesta. Takaosa luodaan erikseen tasanteeksi. Tällä tavoin molemmat kadun osat voidaan tekstuurata erikseen, mikä on hyvä keino estää tekstuurien toistumista samankaltaisesti.

16 Auki

Cinema 4D -opetusohjelma "Underground": 1.16 Kiinnike

Sweepin avulla luomme uudelle tiedostolle kaiteen kiinnikkeen portaiden kaiteeseen. R21-version jälkeen on monia tapoja muokata ja mallintaa sweepin pintaa, joista otamme innokkaasti hyötyä.

17 Auki

Elokuvaklinikka 4D-opetusohjelma "Maan alla": 1.17 Raide

Rakentamisen lopuksi luomme kierukan avulla portaiden kaiteen ja rakennamme valaisimen parametrisista perusobjekteista. Molemmat peilataan toiselle puolelle sisäänkäyntiä yhden symmetriaobjektin avulla, mikä toimii hyvin, koska olemme rakentaneet symmetrisesti.

18 Auki

Elokuvateatteri 4D-opetusohjelma "Underground": 1.18 Pohja

Katulamppu on yksinkertainen laterna-rakenne. Siltä puuttuu stabiloiva koriste. Siihen me ladata ensinnäkin lyhty ja toiseksi koristeen malli. Attribuuttienhallinnan avulla tuomme ne oikeaan kokoon ja oikealle paikalle.

19 Auki

Cinema 4D-ohje "Underground": 1.19 Polygonikynä

Nimen perusteella voi päätellä, että Polygone-kynällä voi piirtää monikulmioita. Juuri tätä teemme ja piirrämme mallin monikulmio-objektina. Käytämme kynää myös yksittäisten pisteiden tai reunojen korjaamiseen; näin saadaan aikaan monikulmainen kuva koristekuvioista.

20 Auki

Cinema 4D-ohje "Underground": 1.20 Voxel

Yhdistämällä tilavuuden tuottaja ja tilavuuden mittaaja luomme kaksiulotteisesta polygoniornamentista ensin voxel-objektin ja sitten polygoniobjektin. Tämän rakenteen etu on, että ornamentin yksittäiset osat ovat luonnollisesti yhteydessä toisiinsa ja näyttävät erittäin realistisilta.

21 Auki

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 1.21 kohtauksen rakentaminen

Nyt voimme ladata kaikki muut objektit kohtaukseen lisäämiskomennolla ja sijoittaa ne haluamallamme tavalla. Voit kehittää omia ideoita tai noudattaa valmista konseptia.

01

Elokuvateatteri 4D-opetusohjelma "Maan alla": 1.1 Johdanto

2 min Auki
02

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 1.2 pylvästä

7 min Auki
03

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 1.3 Perusta.

4 min Auki
04

Cinema 4D -opetusohjelma "Underground": 1.4 Avaus

3 min Auki
05

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 1.5 Kloonata

5 min Auki
06

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 1.6 Siirtää extrudierten.

8 min Auki
07

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 1,7 metallialusta

4 min Auki
08

Elokuvateatteri 4D -opas "Underground": 1.8 kaide

7 min Auki
09

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 1.9. Käsijohto

7 min Auki
10

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 1.10 kyltti

10 min Auki
11

Elokuvateatteri 4D-opetusohjelma "Maanpäällinen": 1.11 Jalkakäytävä

8 min Auki
12

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 1.12 Seinät.

5 min Auki
13

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 1,13 reunakivi.

7 min Auki
14

Cinema 4D - Opastus "Underground": 1.14 ositus

8 min Auki
15

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 1.15 Katu

6 min Auki
16

Cinema 4D -opetusohjelma "Underground": 1.16 Kiinnike

7 min Auki
17

Elokuvaklinikka 4D-opetusohjelma "Maan alla": 1.17 Raide

10 min Auki
18

Elokuvateatteri 4D-opetusohjelma "Underground": 1.18 Pohja

7 min Auki
19

Cinema 4D-ohje "Underground": 1.19 Polygonikynä

6 min Auki
20

Cinema 4D-ohje "Underground": 1.20 Voxel

10 min Auki
21

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 1.21 kohtauksen rakentaminen

6 min Auki

Teksturointi

13 Videot · 108 minuuttia
22 Auki

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 2.1 Asfaltti

Aloitamme kohtauksen teksturoinnilla. Yksi melko yksinkertainen ja mutkaton tapa luoda asfalttipintoja on kuvan mäppääminen geometriaan frontaalisesti. Tässä näette, miten se tehdään.

23 Auki

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 2.2 RDT-materiaali

On monia tapoja tuottaa asfalttisävyjä. Tämä valitettavasti maksullinen sävy on peräisin RDT-textures.comista eikä jätä mitään toivomisen varaa. Se on syntynyt fotogrammetrian kautta ja näyttää äärimmäisen realistiselta. Tutustukaa siihen ja katsokaa, olisiko se teitä varten.

24 Auki

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 2.3 Lammikko-kartta.

Jotta voimme levittää lammikoita asfaltille, tarvitsemme tekstuurin, jolla voimme sitten ohjata varjostimen alfa-kanavaa. Luomme sen Photoshopissa ja maalaamme erityisellä siveltimellä uudessa kerroksessa lammikoiden myöhemmän muodon.

25 Auki

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 2.4 Kartoitus

Kun vesi on litteänä maassa ja muodostaa lammikon, se ei näy läpinäkyvänä, vaan heijastavana, joten käytämme yksinkertaista peilimateriaalia. Asetamme \[kesken\] Alphakanavan, johon olemme aiemmin luoneet lammikkokartan; näin saadaan erittäin realistisen näköisiä lammikoita todella nopeasti.

26 Auki

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 2.5 Sisältöselaaja

Toinen mahdollisuus ladata realistisia tai jopa fyysisesti oikeita materiaaleja (PBR) tarjoaa Cinema 4D:n Content Browser. Sieltä löydämme joukon metallishadereita, joista valitsemme yhden soveltaaksemme sitä porraskaiteeseen. Säännöllisen jakamisen varmistamiseksi asetamme kaiteen suuntasplineen tasaisen jakauman.

27 Auki

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 2.6 Puute

PBR-materiaaleja voi luoda myös helposti itse. Tarvitsemme vain heijastavuuskanavan, jota käytetään paitsi sävyttimen heijastuksiin myös sen väriin. Näin luomme kaiteen maalipinnan.

28 Auki

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 2.7 Tag maskata

Jotta voimme peittää maanalaisen metroaseman sisäänkäynnin tageilla ja graffiteilla, meidän täytyy maskata aiemmin valokuvatut tagit. Täältä saatte tietää, miten tämä onnistuu myös silloin, kun pohja, jolle tag on maalattu, on karhea.

29 Auki

Cinema 4D -opetusohjelma "Underground": 2.8 Tagin määrittäminen

Nyt päivä mäpätään hyvin näkyvään paikkaan ensimmäiseen tolppaan. Muutamme mäppäystyyppiä UVW:stä kuutioon ja sitten säädämme sen kokoa ja sijaintia Attribuuttienhallinnassa.

30 Auki

Elokuvateatteri 4D-opetusohjelma "Underground": 2.9 Näytä aine.

Ei tarvitse omistaa Substance-ohjelmaa itse, mutta voi silti käyttää laajaa valikoimaa proseduraalisia Substance-sävytteitä. Tässä esittelemme teille Substance Share -alustan. Tarvitset vain luodaksesi tilin, jotta voit ladata sävytteitä.

31 Auki

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 2.10 Käytä ainetta

Latauksen jälkeen ainekset voidaan ladata Cinema 4D:ssä Asset Managerin kautta. Kuitenkin on muutamia asioita, joita täytyy säätää, jotta ne soveltuvat kohteen olosuhteisiin. Näytämme teille, mitä tulee ottaa huomioon.

32 Auki

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 2.11 solmut

Versiosta R20 lähtien on ollut saatavilla perinteisen lisäksi myös solupohjainen materiaalijärjestelmä. Sen avulla jotkut materiaalit ja shaderit voi suunnitella helpommin ja ennen kaikkea erittäin hyvin jäljitettävästi. Täällä opit, miten solurekisteri toimii ja miten yleisesti ottaen sitä käytetään.

33 Auki

Cinema 4D-ohje "Underground": 2.12 Valomateriaali

Tarvitsemme hehkuvaa materiaalia muun muassa metrokyltissä. Jotta se näyttäisi realistisemmalta, asetamme diffuusioväylään tasomaalausohjelman, jossa melu säädetään hyvin tarkasti kontrastin ja kirkkauden suhteen.

34 Auki

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 2.13 Taustakuva

Jotta kohtaus näyttäisi monimutkaisemmalta, käytämme taustalla valokuvaa. Lataamme sen niin sanottuun taustakorttiin, joka on tavallaan pahvia, jonka sijoitamme yksinkertaisesti kohtauksen taustalle ja kohdistamme kameraan. Taustakorttiin kuvitamme Photoshopissa muokatun kohtauksen.

22

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 2.1 Asfaltti

13 min Auki
23

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 2.2 RDT-materiaali

8 min Auki
24

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 2.3 Lammikko-kartta.

6 min Auki
25

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 2.4 Kartoitus

12 min Auki
26

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 2.5 Sisältöselaaja

6 min Auki
27

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 2.6 Puute

9 min Auki
28

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 2.7 Tag maskata

7 min Auki
29

Cinema 4D -opetusohjelma "Underground": 2.8 Tagin määrittäminen

8 min Auki
30

Elokuvateatteri 4D-opetusohjelma "Underground": 2.9 Näytä aine.

4 min Auki
31

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 2.10 Käytä ainetta

10 min Auki
32

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 2.11 solmut

9 min Auki
33

Cinema 4D-ohje "Underground": 2.12 Valomateriaali

7 min Auki
34

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 2.13 Taustakuva

9 min Auki

valonlähteet

7 Videot · 52 minuuttia
35 Auki

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 3.1 Neonvalo

Sen jälkeen kun kohtaus on renderöity kerran ilman valaistusta, käy selväksi, missä kohdissa tarvitsemme minkäkin valonlähteen. Aloitamme fyysisestä valosta, joka sisältää jo käänteisesti neliömäisen heikkenemisen ja pehmeän varjon, skaalaamme valonlähdettä ja siirrämme sen sisäänkäynnin yli.

36 Auki

Cinema 4D -opetusohjelma "Underground": 3.2 Sädekehä

Kaksi pyöreää sisäänkäyntivaloa saavat loistavan materiaalin. Jotta ne kuitenkin lähettäisivät korostuneempaa valoa, niihin asennetaan lisäksi kaksi yksinkertaista yleisvaloa, jotka siirretään lähelle pyöreitä valoja. Niiden poistamalla valaistusta sisäänkäynnin alueella voidaan hyvin säädellä.

37 Auki

Cinema 4D - opetusohjelma "Underground": 3.3 Hyväksy

Myös katulamppujen kahden valaisinyksikön sisälle asetamme pistevalon. Sille annetaan niin sanottu näkyvyys, jotta se voisi vaikuttaa myös fyysisesti ilmakehään ja ohjata geometrian kohokohdat. Pistevalo liitetään "Ota käskyn" kautta.

38 Auki

Cinema 4D -opetusohjelma "Underground": 3.4 Näkyvyys

Pistemäisten valonlähteiden näkyvyys on säädetty huolellisesti. Liian pienet tai liian suuret säteet tai voimakkuudet vaikuttavat epärealistisilta. Tässä klipissä opitte, kuinka ne säädetään ja mikä on tärkeää.

39 Auki

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 3.5 Yhteys

Oranssiin taustaan paremmin yhdistääksemme asetamme rakennuksen vasemmalle puolelle taakse vielä yhden näkyvän valonlähteen, joka tulee olemaan pääasiallinen syy oranssien heijastusten syntyyn lätäköissä. Voimakkaan vastavalon ansiosta kohtaus vaikuttaa lisäksi huomattavasti jännittävämmältä.

40 Auki

Cinema 4D-ohje "Underground": 3.6 julkisivuvalaistus

Vasemmanpuoleinen julkisivu vaikuttaa yhä hieman elottomalta. Luomme monikulmion ja määrittelemme sille hehkuvan materiaalin. Tämä saa julkisivun ikkunat näyttämään valaistuilta, lisäksi valonheijastukset asfalttipinnoilla tuovat enemmän eloa kohtaukseen.

41 Auki

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 3.7 Kameran renderöinti

Koska fyysisen kameran asetukset liittyvät paljon fyysisen renderöijän asetuksiin, olemme yhdistäneet kamera- ja renderöintiasetukset yhteen videoon, joka selittää koko kompleksin. Näin saatte tietää, millä aukolla ja millä tarkennuksella me renderöimme. Lisäksi tässä klipissä käsitellään renderöinnin laatua ja tuloksen kirkkautta.

35

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 3.1 Neonvalo

8 min Auki
36

Cinema 4D -opetusohjelma "Underground": 3.2 Sädekehä

9 min Auki
37

Cinema 4D - opetusohjelma "Underground": 3.3 Hyväksy

7 min Auki
38

Cinema 4D -opetusohjelma "Underground": 3.4 Näkyvyys

4 min Auki
39

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 3.5 Yhteys

7 min Auki
40

Cinema 4D-ohje "Underground": 3.6 julkisivuvalaistus

7 min Auki
41

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 3.7 Kameran renderöinti

10 min Auki

Jälkikäsittely Photoshopissa

3 Videot · 18 minuuttia
42 Auki

Cinema 4D-tutoriaali "Underground": 4.1 Ps-asetukset

Jotta voitte maalata valoa Photoshopissa tarkasti ja huolehtimatta tekniikasta, on järkevää tehdä muutamia asetuksia: Määritämme vastaavat pikanäppäimet sivellinkärkien suurentamiseen ja pienentämiseen ja lataamme siihen tarvittavat sivellinkärjet.

43 Auki

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 4.2 Valon maalaus

Jokaiselle valoryhmälle luomme oman tason. Sitten maalaamme valonlähteen kuhunkin tasoon. Saatte tietää, kuinka usein ja millä siveltimen koolla on klikattava tasoon, jotta voit vähitellen maalata kirkkaan, pehmeästi liukuvan auran valonlähteen yli.

44 Auki

Elokuva 4D-opetusohjelma "Underground": 4.3 Kuvan ilme

Lopuksi luomme kuvan ilmeen Camera Raw-suodattimen avulla. Tämä koostuu värisiirrosta lämpimän valon suuntaan, vinjetistä ja rakenteen sekä kontrastin kevyestä korotuksesta.

42

Cinema 4D-tutoriaali "Underground": 4.1 Ps-asetukset

5 min Auki
43

Cinema 4D-opetusohjelma "Underground": 4.2 Valon maalaus

6 min Auki
44

Elokuva 4D-opetusohjelma "Underground": 4.3 Kuvan ilme

7 min Auki

Bonus: E-Book R21:n uudistuksista

Uusi vuodesta 21 - parannetut peittopinnat ja viisteet.

C4D-julkaisu 21 - parannetut pinnat ja viistot

Uudet ominaisuudet julkaisussa 21 - Vektoritilavuus ja voimakenttä.

C4D Julkaisu 21 - Vektoritilavuus ja voimakenttä

Uutta julkaisussa 21 - lisää uutuuksia ja parannuksia.

C4D Julkaisu 21 - lisää uutuuksia ja parannuksia.

Sovellusesimerkit

  • Kaupunkimaisema maanalaisella metroasemalla, luotu Cinema 4D R21 -ohjevideota varten 3D-mallilla, tekstuureilla ja valaistuksella.
    Avaa galleria
    Luo C4D R21:llä tunnelmallisen tiheä kaupunkimaisema.
  • Avaa galleria
    Luo 3D-mallit ja lisää niihin realistisesti vaikuttavat tekstuurit.
Kommentit (10)

Kommentoi nyt „Cinema 4D -opetusohjelma "Underground" - 3D-mallista renderöintiin“