Tavoitteesi on tuoda Google SketchUpista talomalli, muokata sitä Cinema 4D:ssä ja käyttää valmista mallia Unityssä. Tämä opas vie sinut vaihe vaiheelta prosessin läpi keskittyen tehokkaisiin menetelmiin, jotta malli saadaan mahdollisimman nopeasti käyttöön Unityssä.
Tärkeimmät havainnot
- Käytä Google SketchUpia mallin luomiseen
- Tehokas muokkaaminen Cinema 4D:ssä
- Mallin vienti FBX-muodossa
- Mallin tuonti ja järjestäminen Unityssä
Vaiheittainen opas
Valitse ensin talomalli Google SketchUp Warehousesta. Avaa Google SketchUp -sivu ja etsi mallivaihtoehtoja. Voit kirjoittaa hakukenttään "SketchUp Warehouse". Valitse moderni talo, joka miellyttää sinua, mieluiten sisustuksella, jotta saat enemmän yksityiskohtia.

Kun olet valinnut mallin, napsauta latauspainiketta ja valitse uusin SketchUp-versio (esim. 2015). Tämä versio on optimaalinen, koska se voidaan avata ongelmitta Cinema 4D:ssä, mikä helpottaa lisämuokkausta.
Kun lataus on valmis, avaa Cinema 4D. Valitse "Tiedosto" ja lataa ladattu tiedosto. Voit poistaa käytöstä kaiken, mitä et tarvitse, ja napsauttaa sitten "OK". Mallin pitäisi nyt näkyä Cinema 4D -ympäristössäsi.

On tärkeää siistiä työympäristö Cinema 4D:ssä, jotta näkyvyys säilyy. Poista kaikki tarpeettomat elementit, kuten kasvit ja nurmikko, jotta voit keskittyä täysin taloon.

Nimeä mallisi eri kattokappaleet uudelleen, jotta ne voidaan tunnistaa myöhemmin Unityssä. Voit nimetä ne esimerkiksi "Iso katto" ja "Pieni katto". Nimetyt elementit ovat hyödyllisiä, kun työskentelet myöhemmin Unityssä materiaalien ja objektien kanssa.

Varmista nyt, että kaikki käyttämättömät materiaalit poistetaan, jotta FBX-tiedostoa ei turhaan paisuteta. Tee tämä siirtymällä "Toiminto" ja sitten "Poista käyttämättömät materiaalit".

Tallenna kohtaus Cinema 4D:ssä FBX-tiedostona. Voit nimetä sen esimerkiksi "moderni talo" ja säilyttää kaikki oletusasetukset. Tätä tiedostoa tarvitaan mallin tuomiseen myöhemmin Unityyn.

Siirry takaisin Unityyn ja tuo tallennettu FBX-malli projektiisi. Vedä FBX-tiedosto yksinkertaisesti projektinäkymään integroidaksesi sen kohtaukseen.

Nyt voit järjestää talomallisi Unity-kohtauksessasi. Aseta muunnosarvot nollaksi ja skaalaa se toivottuun kokoon. Pienempiä säätöjä suositellaan, jotta saavutetaan oikea perspektiivi ja sijoitus pelissä.

Tärkeä vaihe on tarkistaa kameran sijainti. Varmista, että kamera on sijoitettu siten, että malli näkyy halutussa näkökulmassa. Usein mallin kääntäminen voi olla hyödyllistä parhaan näkymän saavuttamiseksi.

Ennen pelin aloittamista on järkevää tehdä viimeisiä säätöjä mallille ja kameraliikkeelle. Seuraavassa vaiheessa opit, kuinka voit animoida kameraa Unityssä sujuvien liikkeitä mallin läpi.
Yhteenveto - 360°-arkkitehtuurin näkymät Unityssä ja Cinema 4D:ssä: Talomallin tuonti ja vienti
Tämä opas on näyttänyt sinulle, kuinka voit tuoda talomallin Google SketchUpista, muokata sitä Cinema 4D:ssä ja lopuksi käyttää sitä Unityssä. Selkeän, rakenteellisen prosessin avulla voit työskennellä tehokkaasti ja säästää aikaa.
Usein kysyttyjä kysymyksiä
Kuinka lataan mallin SketchUp Warehousesta?Käy SketchUp Warehouse -sivustolla, etsi malli ja napsauta latauspainiketta.
Minkä version SketchUpista pitäisi valita?Valitse uusin versio, esim. SketchUp 2015, parhaan yhteensopivuuden vuoksi.
Kuinka voin siistiä malliani Cinema 4D:ssä?Poista tarpeettomat objektit ja nimeä tärkeät elementit uudelleen parantaaksesi näkyvyyttä.
Miksi minun pitäisi poistaa käyttämättömät materiaalit?Minimoidaksesi FBX-tiedoston koon ja parantaaksesi suorituskykyä Unityssä.
Kuinka tuon mallini Unityyn?Vedä FBX-tiedosto yksinkertaisesti Unityn projektinäkymään.