After Effects - Workshop - DVD - Perusteet ja niksit

Matematiikka lausekkeissa: Trigonometristen ja eksponentiaalisten konseptien mukaisesti

Kaikki oppaan videot After Effects - Workshop - DVD - Perusteet ja niksit

Matematiikka näyttelee digitaalimaailmassa keskeistä roolia, ja erityisesti videonmuokkauksessa After Effects (AE) -ohjelmalla se avaa täysin uusia mahdollisuuksia. Tässä oppaassa opit, kuinka voit käyttää trigonometristä ja ekspotentiaalista funktiota AE:ssä Expressions -toimintona luodaksesi kiehtovia animaatioita. Erityisen mielenkiintoinen esimerkki on perhosen liike, joka näyttää, miten fysiikan simulaatioita voidaan toteuttaa matematiikan avulla.

Tärkeimmät havainnot

  • Trigonometrisiä funktioita, kuten sin ja cos, voidaan käyttää siirtyvien liikkeiden luomiseen.
  • Ekspotentiaalisia funktioita käytetään vaimennusvaikutusten simuloimiseen.
  • Absoluuttisten arvojen käyttäminen funktioissa voi auttaa saavuttamaan tiettyjä animaatioefektejä.

Perhonen liikkuu

Jotta perhosemme liikkuisi, sinun on ensin animoitava se niin, että se liikkuu aallossa. Tämä aaltoilu on helppo toteuttaa Expressionsin avulla.

Matematiikka ilmaisussa: Trigonometrisia ja eksponentiaalisia käsitteitä

Aloita avaamalla perhosen sijainti painamalla "P"-näppäintä. Aseta sitten Expression sijainnille painamalla ALT-näppäintä ja klikkaamalla kelloa.

Matematiikka ilmaisujen avulla: Trigonometriset ja eksponentiaaliset käsitteet

Tähän käytämme ensin aikamuuttuja time, joka kerrotaan arvolla, joka määrittää liikkeen nopeuden. Esimerkiksi:

value[0] + time * 150

Matematiikka ilmaisumuodoissa: Trigonometristen ja eksponentiaalisten käsitteiden tarkastelu

Tämä koodi saa perhosen liikkumaan X-suunnassa jatkuvasti 150 pikseliä sekunnissa. Y-suunnassa käytämme sinifunktiota, joka luo perhosen pystysuuntaista liikettä ja saa sen "heilahtelemaan" tiettyjen arvojen välillä.

Sinifunktion soveltaminen

Y-liike määritellään seuraavalla Expressionilla:

value[1] + 40 * Math.sin(2 * Math.PI * time)

Tässä Math.sin() toteuttaa sinifunktion. Se vaihtelee -1:n ja 1:n välillä ja kerrotaan 40:llä, mikä tarkoittaa, että perhonen heilahtelee Y-suunnassa -40 ja 40 pikselin välillä.

Liikegrafiikan visualisointi

Jotta tämä liike olisi helpompi visualisoida, voit aktivoida grafiikkaruudun After Effectsissä. Tämä näyttää sinimuotoisen arvon vaihtelut selkeämmin.

Matematiikka ilmaisussa: Trigonometristen ja eksponentiaalisten käsitteiden käsittely

Näet, että signaali振荡itas ja liikkuu yli näytön.

Amplitudi ja taajuus

Nyt voit säätää amplitudia, jotta saat erilaisia heilahteluita. Esimerkiksi, jos haluat kasvattaa amplitudia ajan myötä, voit käyttää seuraavaa:

40 * (time * 10) * Math.sin(2 * Math.PI * time)

Matematiikka ilmaisussa: Trigonometristen ja eksponentiaalisten käsitteiden käyttö

Tällä tavoin amplitudi kasvaa ajan myötä, mikä tarkoittaa, että perhonen heilahtelee yhden sekunnin jälkeen 40 pikseliä, kahden sekunnin jälkeen 80 pikseliä ja niin edelleen.

Keinotekoisen luominen

Syventääksemme käsittelyä erilaisista fysiikan simulaatioista, käännymme nyt keinon valmistamiseen. Piirrä ensin ohut sauva ja lisää ellipsi sen päähän.

Matematiikka ilmaisuissa: Trigonometriset ja eksponentiaaliset käsitteet

Aseta kiinnityspiste keinon ylle niin, että se voi heilua. Tämä tapahtuu kiinnityskohtatyökalun avulla.

Matematiikka ilmaisujen avulla: Trigonometriset ja eksponentiaaliset käsitteet

Aseta sitten Expression:

value + 40 * Math.cos(2 * Math.PI * time)

Matematiikka ilmaisuna: Trigonometristen ja eksponentiaalisten käsitteiden analyysi

Cosinuksen avulla aloitamme heilumisprosessin positiivisesta pisteestä, mikä on realistista, koska keinon liike alkaa ylhäältä.

Vaimennusvaikutusten lisääminen

Integroimalla vaimennusliikeemme, käytämme eksponentiaalista funktiota. Tämä tekee liikku misesta realistisempaa, koska se on aluksi voimakas ja laskee lopuksi.

Matematiikka ilmauksissa: Trigonometristen ja eksponentiaalisten käsitteiden teoria

Esimerkkikoodi voisi näyttää tältä:

40 * Math.cos(2 * Math.PI * time) / Math.exp(time)

Tässä jakaminen eksponentiaalifunktiolla tuottaa hitaita vaimennuksia.

Squash ja Stretch

Elävimpiä animaatioita varten voit myös lisätä Squash and Stretch -efektin. Voit saavuttaa tämän perhosen skaalausta muokkaamalla.

Matematiikka ilmaisussa: Trigonometriset ja eksponentiaaliset käsitteet

Teet tämän soveltamalla Expressionia skaalausasteikkoon, joka voidaan soveltaa sekä x- että y-arvoihin käyttäen joko sin- tai cos-funktiota.

Matematiikka ilmaisussa: Trigonometristen ja eksponentiaalisten käsitteiden tarkastelu

Lopulliset ajatukset

Näet, että oikealla trigonometristen ja eksponentiaalisten funktioiden soveltamisella voidaan luoda erittäin realistisia ja mielenkiintoisia animaatioita. Olet oppinut, kuinka saada perhonen lentämään, keinottamaan ja kuinka työskennellä Squash and Stretch -efektien kanssa.

Yhteenveto - Matematiikka Expressioneissa: Trigonometriset & Eksponentiaaliset Funktiot

Matematiikka Expressions-yhteydessä After Effectsissä avaa sinulle mahdollisuuden luoda luovia ja eloisia animaatioita. Trigonometristen ja eksponentiaalisten funktioiden osalta on olennaista. Tässä oppaassa olet saanut kokemuksia näiden matemaattisten Käsitteiden käytöstä käytännössä.

Usein kysyttyjä kysymyksiä

Kuinka lisään Expressionin After Effectsissä?Paina ALT-näppäintä ja napsauta kelloa sen ominaisuuden vieressä, johon haluat lisätä Expressionin.

Mikä on sin- ja cos-funktioiden ero?Sinifunktio alkaa nollasta, kun taas cosinifunktio alkaa yhdestä. Tämä vaikuttaa siihen, miten animaatiot alkavat.

Kuinka voin luoda vaimennusvaikutuksia?Voit luoda vaimennusvaikutuksia lisäämällä eksponentiaalisia funktioita Expressionsiisi, jotka vähentävät liikettä ajan myötä.

485,906,671,799,696,849