3D-animaatiot tuovat elämää projekteihisi, ja yksi hyödyllisimmistä työkaluista tällä alalla on Expressionsin käyttö Adobe After Effects -ohjelmassa. Tässä oppaassa näytän sinulle vaihe vaiheelta, kuinka voit luoda 3D-Helper:in, joka auttaa sinua automatisoimaan kohteiden liikkeitä tehokkaasti. Kiinnitän erityistä huomiota try- ja catch-käyttöön – kahteen tehokkaaseen komentoon, jotka auttavat sinua käsittelemään virheitä Expressionsissasi.
Tärkeimmät havainnot
- 3D-Helper automatisoi liikkeet eri tasojen välillä After Effectsissa.
- Try- ja catch-käytön ansiosta saat aikaan vankka virheenkäsittely, joka estää yllättävät keskeytykset animaation aikana.
- 3D-Helperin kanssa on lukuisia tapoja olla luova yhdistämällä erilaisia animaatioita ja efektejä.
Vaiheittainen opas
Vaihe 1: Luo tyhjö
Aloita After Effects ja luo uusi projekti. Lisää tyhjö, joka toimii 3D-Helperin perusteena. Siirry kohtaan "Taso" > "Uusi" > "Tyhjö". Nimeä se "3D Helper".

Vaihe 2: Aseta 3D-Helper
Valitse 3D Helper ja aktivoi 3D-taso rastittamalla ruutu tasoluettelossa. Tämä mahdollistaa Z-asetuksella työskentelyn ja kohteiden animoinnin 3D-tilassa.

Vaihe 3: Luo tasot
Luo tekstitasot, joita 3D Helperin tulee ohjata. Voit luoda neljä eri tekstitasoa: "Tervetuloa", "3D Helper", "PSD Tutorialit", ja voit luoda niin monta kopiota kuin haluat testataksesi erilaisia animaatioita.

Vaihe 4: Aseta animaatio
Aseta avainruudut sille kohteelle, johon 3D Helperin tulee liikkua. Valitse taso ja määritä avainruudut sijainneille, jotta Helper hyppää yhdeltä tasolta toiselle.

Vaihe 5: Lisää Wiggle
Antaaksesi 3D Helperille enemmän dynamiikkaa, voit käyttää Wiggle-toimintoa. Valitse tyhjön sijainti ja lisää Wiggle-komento. Arvo 100 voimakkuudelle ja 1 taajuudelle tuottaa elävän liikkeen.

Vaihe 6: Säädä sijaintikoodia
Nyt on aika säätää 3D Helperin sijaintikoodia. Poista olemassa oleva koodi ja valmistele uusi koodisi. Lisäät expressionin, joka ohjaa liikkeitä tasojen välillä.

Vaihe 7: Lisää try ja catch
Käytä try- ja catch-rakennetta varmistaaksesi, että koodisi on virheenkestävä. Lisää Expressions niin, että ne eivät kaadu virheen tapahtuessa, vaan palauttavat oletusarvon.

Vaihe 8: Optimoi animaatiomuutokset
Luo kysely, joka erottaa lineaariset ja Easy-Ease-muutokset. Tämä parantaa animaation yleistä sujuvuutta. Tarkista Easy Ease -ruutu ja toteuta animaatiot sen mukaisesti.

Vaihe 9: Lisää Wiggle- ja automaatiofunktiot
Kun olet päättänyt, onko Wiggle-valintaruutu aktivoitu, lisää tarvittavat Expressions työskennelläksesi Wiggle-arvojen kanssa. Toteuta nämä sekä liike- että rotaatioparametreille.

Vaihe 10: Ota automaattinen suuntaus käyttöön
Lisää automaattisen suunnan toiminto 3D Helperille, jotta tasot ovat aina oikeassa asennossa riippumatta siitä, miten ne liikkuvat. Tämä auttaa välttämään ei-toivottuja kiertämisiä.

Vaihe 11: Viimeistelysäädöt
Tarkista koko animaatio varmistaaksesi, että kaikki toimii. Missioi Helper siirtymään saumattomasti kohteiden välillä ja varmista, että virheilmoitukset saadaan käsiteltyä.

Yhteenveto - 3D-Helperin luominen After Effectsissa
Tässä oppaassa olet oppinut, kuinka luoda 3D-Helper After Effectsissa. Olet nähnyt, kuinka käyttää tyhjöitä animaatioiden mahdollistamiseen eri tasojen välillä, ja kuinka tärkeää on käyttää try- ja catch-käskyjä virheiden käsittelyyn Expressionsissa. Nämä tekniikat auttavat sinua luomaan luovempia ja virheenkestävämpiä animaatioita.
Usein kysyttyjä kysymyksiä
Kuinka 3D Helper tarkalleen ottaen toimii?3D Helper ohjaa tyhjöiden liikkeitä eri tasojen välillä, jolloin dynaamiset animaatiot ovat mahdollisia.
Mikä on try- ja catch-käskyjen etu Expressionsissa?Nämä komennot auttavat käsittelemään ja hallitsemaan virheitä, joten projektisi pysyy vakaana, vaikka odottamattomia syötteitä esiintyisi.
Voinko lisätä enemmän kuin neljä tasoa?Kyllä, voit lisätä niin monta tasoa kuin haluat, yksinkertaisesti kopioimalla olemassa olevia tasoja ja säätämällä niitä tarpeen mukaan.