After Effects aloittelijoille.

After Effects CC 2015: Hahmoanimointi

Kaikki oppaan videot After Effects aloittelijoille

Elämä digitaalisten hahmojesi juhlistamista – tämä on Adobe Character Animator -työkalun lupaus After Effects CC 2015:ssa. Se mahdollistaa sinulle nukke-tyyppisten hahmojen herättämisen henkiin ja niiden animoinnin yksinkertaisilla eleillä tai puhenauhoilla. Tämän työkalun avulla voit myös jäljitellä hahmojesi vuorovaikutusta ja luoda joustavasti ja luovasti erilaisia animaatioita. Tässä oppaassa opit vaihe vaiheelta, kuinka käytät ohjelmaa tehokkaasti omien animaatioidesi luomiseen.

Tärkeimmät havainnot

  • Character Animator mahdollistaa nukkejen luomisen ja animoinnin reaaliajassa.
  • Voit suunnitella luovia hahmoja Photoshopissa tai Illustratorissa.
  • Animointi tapahtuu kasvojentunnistuksen ja yksinkertaisten eleiden avulla.
  • Työkalu tarjoaa perusasiat animaatioon, mutta joitain ominaisuuksia on vielä kehitteillä.

Vaiheittainen opas

Projektin aloitus ja perusteet

Jotta pääset aloittamaan Character Animator -työkalun käytön, aloita uusi projekti. Klikkaa "Tiedosto" ja valitse "Uusi projekti". Kun teet niin, kaikki tarvittavat tiedostot projektiisi luodaan. Huomaa, että versio ei tällä hetkellä ole saatavilla saksaksi, mikä tekee englanninkielisten asetusten käyttämisestä välttämätöntä.

After Effects CC 2015: Karakterianimaattori vaihe vaiheelta

Hyvä valmistelu on avainasemassa. Jos olet jo luonut perushahmon, jota haluat animoinnissa käyttää, olet valmis seuraavaan askeleeseen.

Kun olet luonut uuden projektin, voit milloin tahansa tarkastella projektisi tiedostoja Explorerissa. Siirry vain "Tiedosto"-valikkoon ja valitse "Näytä projekti Explorerissa".

Se tarjoaa sinulle yleiskatsauksen kaikista tiedostoista, joita tarvitset projektiin.

Uuden nuken luominen

Nyt mennään asiaan: Klikkaa "Uusi tyhjää nukkea". Täällä voit luoda uuden nuken, jota haluat myöhemmin animoinnissa käyttää. Sinulla on myös mahdollisuus luoda nukke Photoshopissa tai Illustratorissa. Huomaa, että Photoshopissa työskentelet pikselipohjaisten grafiikoiden kanssa, kun taas Illustratorissa toimit vektorien parissa.

After Effects CC 2015: Animoija askel askeleelta

Jos esimerkiksi suunnittelet hahmoa Photoshopissa, muista, että et voi käyttää älyobjekteja. Mieti siis, missä ohjelmassa haluat luoda nukkesi vaatimustesi perusteella.

Kohtaukset ja animaatiot

Nyt kun sinulla on nukke, voit luoda kohtauksen. Klikkaa "Uusi kohtaus" lisätäksesi taustan animaatioosi. Täällä voit lisätä erilaisia komponentteja, kuten taustoja tai esineitä.

Kun luot kohtauksen, sinulla on myös mahdollisuus luoda kansioita, jotta voit organisoida tiedostojasi paremmin. Klikkaa vain "Tiedosto" ja valitse "Uusi kansio". Tämä helpottaa nukkesi ja kohtauksiesi hallintaa.

Tiedostojen tuonti ja vienti

Character Animator sallii myös tiedostojen tuonnin. Voit lisätä kuvia tai muita materiaaleja, joita tarvitset animaatiossasi. Muista, että tämä tapahtuu "Tuo"-funktion kautta.

Kun olet saanut animaatiosi valmiiksi, haluat todennäköisesti viedä projektisi. Voit tehdä tämän joko "Kohtausvideo vain" tai "Kohtausaudio vain" muodossa. Tämä varmistaa, että kaikki renderöidään haluamallasi tavalla ilman laatuhävikkiä.

Tärkeä huomio: Character Animator on tiiviisti sidoksissa After Effectsiin. Jotta voit hyödyntää koko toiminnallisuutta, sinun on asetettava rajapinta oikein molempien ohjelmien välillä.

Työskentely aikajanalla

Aikajana on työkalusi animaation hallitsemiseen. Voit helposti navigoida aikajanalla ja pitää silmällä animaatiosi. Sinulla on mahdollisuus soveltaa suodattimia tai korostaa vain tiettyjä osia.

After Effects CC 2015: Animaattori vaihe vaiheelta

Lisäksi voit säätää aikajanaa ja muuttaa sen kokoa, jotta voit työskennellä animaatioidesi parissa paremmin. Tarvittaessa voit myös säätää näkymää Alt-näppäimellä ja vieritysrullalla.

Animoinnin tallentaminen

Erityisen jännittävä osa työtä Character Animatorin kanssa on animaatiosi tallentaminen. Ota käyttöön mikrofoni ja kamera. Varmista, että äänen taso on asetettu oikein, jotta puheesi tallennetaan tarkasti.

After Effects CC 2015: Hahmoanimaattori askel askeleelta

Kun kamera on aktivoitu, voit animoinnin aikana käyttää hahmoasi suoraan eleidesi ja ilmeidesi avulla. Tämä tarjoaa elävöittäviä ja dynaamisia hahmon esityksiä.

Viimeistely ja optimoinnit

Kun olet luonut perusasiat, voit edelleen optimoida animaatiotasi. Sinulla on pääsy laajoihin säätömahdollisuuksiin, jotta voit muuttaa nukkejesi käyttäytymistä haluamallasi tavalla. "Kasvojen peli" -valikon kautta voit säätää tiettyjä parametreja, kuten kasvojen ilmeiden vahvuutta.

After Effects CC 2015: Karakterianimaattori askel askeleelta

Mahdollisuudet ovat lähes rajattomat, ja voit jopa hallita animaatiosi interaktiivisia elementtejä pikanäppäimillä. Tämä voi tuoda lisää dynamiikkaa ja elävyyttä.

Yhteenveto – Hahmon animaatio After Effects CC 2015: Kattava opas

With Character Animator in After Effects CC 2015, you have a powerful tool at your disposal to create lively and engaging animations. From initializing a project to creating puppets and scenes to fine-tuning your animations, the tool offers many opportunities for creative expression.

By using facial recognition and gestures, you can interact directly with your characters and bring them to life in real-time. However, be aware that the program is still in development and some features may be optimized in the future.

Usein kysytyt kysymykset

Kuinka aloitan uuden projektin Character Animatorilla?Klikkaa "Tiedosto" ja valitse "Uusi projekti". Kaikki tarvittavat tiedostot luodaan sitten.

Voinko luoda nukkeja Photoshopissa tai Illustratorissa?Kyllä, voit luoda nukkeja sekä Photoshopissa (pikselipohjaisesti) että Illustratorissa (vektoripohjaisesti).

Kuinka vien projektini?Voit viedä projektisi "Kohtausvideo vain" tai "Kohtausaudio vain" -muodossa.

Onko aikajanan optimointiin mahdollisuus?Kyllä, voit vierittää aikajanalla, soveltaa suodattimia tai säätää näkymää Alt-näppäimellä ja vieritysrullalla.

Mikä rooli kameralla on Character Animatorissa?Kamera mahdollistaa ilmeidesi tallentamisen reaaliajassa ja hahmojesi animoinnin vastaavasti.

600,821,535,486,911,485