Ohjelmointi Pythonilla - aloittelijakurssi

Black Jack Pythonilla - Opas aloittelijoille

Kaikki oppaan videot Ohjelmointi Pythonilla - aloittelijakurssi

Sinulla on halu oppia Python-ohjelmoinnin perusteet ja syventää tietämystäsi käytännön sovellusten avulla? Tässä oppaan avulla opit, kuinka voit ohjelmoida yksinkertaisen Black Jack -pelin Pythonilla. Määriteltyjen toimintojen ja loogisten päätösten avulla ymmärrät tämän tunnetun korttipelin dynamiikan ja viet ohjelmointitaitosi uudelle tasolle.

Tärkeimmät havainnot

  • Toimintojen käyttö koodin modularisoimiseksi.
  • Logiikan ja päätöksenteon merkitys pelissä.
  • Korttien luomisen ja pisteiden laskemisen perusteet.

Vaiheittainen opas

1. Satunnaisten korttien generointi

Jotta voit aloittaa pelisi, sinun on ensin luotava joitain satunnaislukuja, jotka toimivat kortteina. Tätä varten tuovat random-moduuli.

On tärkeää luoda toiminto, joka arpoo satunnaisen kortin 1 ja 14 välillä. Arvot edustavat korttien arvoja, mukaan lukien kuvakortit.

def random_card(): value = random.randint(1, 14) if value == 11: return 'Jack' elif value == 12: return 'Kuningatar' elif value == 13: return 'Kuningas' elif value == 14: return 'Assi' else: return value

Black Jack Pythonilla - Askel askeleelta opas aloittelijoille

2. Pisteiden laskeminen

Kun voi jakaa kortteja, sinun on laskettava pisteet pelaajan kädelle. Voit toteuttaa laskentatoiminnon calculate_score.

Tämä toiminto ottaa vastaan korttilistan ja palauttaa pisteiden kokonaissumman. Muista erityiset säännöt assille, joka voi arvojensa mukaan olla 1 tai 11 pistettä.

Black Jack Pythonilla - vaiheittainen opas aloittelijoille

3. Voittajan määrittäminen

Jotta voit tunnistaa, kuka on voittanut pelin, tarvitset toiminnon, joka vertaa molempien käsien pisteitä.

Tässä määritetään, onko jollain pelaajalla yli 21 pistettä ja siten hävinnyt, vai kuka on saanut enemmän pisteitä.

Black Jack Pythonilla - Askel askeleelta opas aloittelijoille

4. Kortin nostaminen (Hit)

Jos pelaaja haluaa nostaa lisää kortteja, tarvitaan hit-toiminto, joka lisää uuden kortin pelaajan käteen.

5. Tietokonestrategia

Tietokoneen päätöksenteko siitä, nostaaanko lisää kortteja vai ei, voidaan määrittää ai_strategy-toiminnolla.

Tässä voidaan toteuttaa yksinkertainen sääntö: Tietokone nostaa kortteja tiettyyn pisteeseen asti.

Black Jack Pythonilla - Askel-askeleelta opas aloittelijoille

6. Käsien jakaminen (Deal)

On olemassa myös toinen hyödyllinen toiminto, joka valmistaa lähtökädet pelaajalle ja tietokoneelle.

Black Jack Pythonilla - Askel askeleelta opas aloittelijalle

7. Peliä ohjaaminen

Nyt tarvitsemme päähakemiston, joka ohjaa peliä. Täällä voit jakaa kortit ja toteuttaa kyselyt pelaajan syötteille.

8. Peli uudelleen pelaaminen

Antaaksemme pelaajalle mahdollisuuden pelata peliä uudelleen, lisäämme kyselyn.

Black Jack Pythonilla - Askeltava opas aloittelijoille

Yhteenveto – Black Jackin ohjelmointi Pythonilla

Tämä opas vie sinut läpi yksinkertaisen Black Jack -pelin luomisen Pythonissa. Olet oppinut, kuinka luoda perustoimintoja, toteuttaa pelin logiikkaa ja ohjata pelin kulkuja tehokkaasti. Hyödynnä uutta oppimaasi kehittääksesi monimutkaisempia pelejä tai sovelluksia, ja anna luovuutesi lentää!

Usein kysyttyjä kysymyksiä

Kuinka parannan pelin käyttöliittymää?Grafiikka käyttöliittymä (GUI) voidaan luoda kirjastoilla kuten Tkinter tai Pygame.

Voinko pelata peliä verkossa?Kyllä, voit toteuttaa sen verkkokehys kuten Flask tai Django web-sovelluksiin.

Kuinka voin mukauttaa pelisääntöjä?Muuta vain ehtoja asianmukaisissa toiminnoissa, jotka määrittävät pelin voittamisen.