Halusitko oppia, miten materiaalit BodyPaint 3D:ssä muutetaan tehokkaasti PBR-materiaaleiksi? PBR-materiaalit (Physically Based Rendering) tarjoavat mahdollisuuden esittää pintoja, joilla on realistiset heijastukset ja ominaisuudet. Nämä materiaalit ovat erityisen tärkeitä GLTF-viennissä ja työskentelyssä renderöijien kanssa, jotka tukevat fysikaalisesti perustuvia materiaaleja. Tässä oppaassa saat vaihe vaiheelta tietää, miten voit muuttaa klassisesti luodun materiaalin PBR-materiaaliksi ja mitä tärkeitä asioita sinun on otettava huomioon.
Tärkeimmät havainnot
PBR-materiaalit yhdistävät väritiedot, diffuusiokanavat, reliefi- ja kiilto-ominaisuudet realistisiin esityksiin. Tarvitset niitä GLTF-viennille ja renderöintiputkille. Muuntaminen vaatii tekstuurien oikeaa liittämistä heijastuskanaviin.
Vaiheittainen ohje
Helpottaaksesi muuntamista, noudata näitä vaiheita johdonmukaisesti. Varmista, että kaikki tekstuurit on liitetty oikein ja geometria on sovitettu vastaavasti.
Vaihe 1: Materiaalin katsominen ja säätäminen
Aloita avaamalla materiaalisi BodyPaint 3D:ssä. Näet, että eri materiaaleja, kuten muovia, metallia ja loistavia osia, on saatavilla. Tarkista nykyiset materiaalit varmistaaksesi, että ne tarjoavat oikean perustan PBR-muunnoksellesi.

Vaihe 2: Väri säätö
Seuraavaksi valitse materiaalisi eri väri-kanavat. Napsauta sinistä ja oranssia klexiä ja tarkista näkymä. Tekstuurin esikatselussa voit säätää kokoksi 2K varmistaaksesi, että yksityiskohdat näkyvät terävinä myös lähelläkatsoessa.

Vaihe 3: Muuntaminen PBR-materiaaliksi
Nyt on aika muuntaa materiaali PBR-materiaaliksi. Valitse heijastuvuuskanava ja aloita tärkeimpien tekstuuritietojen lisääminen. On ehdottomasti välttämätöntä, ettet käytä väri- ja diffuusiokanavia. Sen sijaan luot relieffin.

Vaihe 4: Reliefi-tekstuurin luominen
Hanki uusi tekstuuri, jota haluat käyttää relieffina. Voit valita helppokäyttöisen tekstuurin, kuten "Turbulance". Vähennä globaali koko 10 %:iin ja vahvuus myös 10 %:iin, jotta hienot yksityiskohdat näkyvät paremmin.

Vaihe 5: Väri-tekstuurin lisääminen
Nyt kopioi koko väri-tekstuuri ja liitä se heijastuvuuskanavaan. Varmista, että valitset oikean paikan kanavassa oikean kiilto-kerroksen sijoittamiseksi.

Vaihe 6: Kiilto- ja heijastusarvojen yhdistäminen
On tärkeää, että kiilto- ja heijastusarvot on yhdistetty optimaalisesti. Vaihda arvot heijastuvuuskanavassa vastaavasti, jotta saat halutun materiaalivaikutelman.

Vaihe 7: Diffuusion tekeminen
Siirry nyt diffuusioon ja kopioi tarvittava tekstuuri. On ratkaisevan tärkeää tehdä myös tässä oikeat linkitykset, jotta materiaali heijastaa fyysisiä ominaisuuksia oikein.

Vaihe 8: Tekstuurin asettaminen
Viimeisessä vaiheessa kohdistat tekstuurit reliefikanavalle uudelleen. Varmista, että reliefi on selkeästi ja että heijastuksen ja reliefin välillä on oikea "vastavuoroisuus".

Vaihe 9: Viimeistelyt
Tarkista asetuksesi materiaalin esikatseluikkunassa ja säädä karkea ja muita parametreja, kunnes olet tyytyväinen materiaalin ulkonäköön.
Yhteenveto - Materiaalien muuntaminen PBR:ksi BodyPaint 3D:ssä
Olet oppinut, miten voit muuttaa materiaaleja BodyPaint 3D:n avulla PBR-materiaaleiksi muuttaminen. Kohdistetulla lähestymistavalla ja oikeilla tekniikoilla voit luoda realistisia pintaulkoasuja, jotka ovat sekä renderöintiputkiin että GLTF-viennille sopivia. Pidä asetukset aina silmällä saadaksesi parhaat tulokset.
Usein kysytyt kysymykset
Mikä on ero PBR:n ja klassisten materiaalien välillä?PBR-materiaalit perustuvat fysikaalisesti oikeisiin periaatteisiin ja tarjoavat realistisia tuloksia verrattuna klassisiin materiaaleihin.
Mihin PBR-materiaaleja tarvitaan?PBR-materiaalit ovat ratkaisevia GLTF-viennille ja renderöintiputkille, jotka pyrkivät realistiseen esitykseen.
Kuinka muutan tekstuurikokoa PBR-materiaalille?Valitse tekstuuri esikatseluikkunasta ja aseta koko 2K:ksi. Suuremmat asetukset eivät paranna laatua.