BodyPaint 3D Cinema 4D:ssä (opas): 3D-kohteiden maalaaminen ja teksturointi Kieli: Saksa

BodyPaint 3D Cinema 4D: Maalaa 3D-objekteja ja lisää niihin tekstuurit

3D-, ääni- ja videomateriaali. 14 Videot · 1.4 h Videokoulutus · Suomalainen Uli Staiger kirjoittanut Uli Staiger

Yksi naarmu tässä, yksi tahra tuolla... näin 3D-kohteesi näyttävät vielä realistisemmilta! 3D-asiantuntija Uli Staiger näyttää, miten purat malliesi pinnat Cinema 4D:ssä ja BodyPaintin avulla, jotta voit sitten maalata ne ja lisätä niihin tekstuuria. 1,5 tunnin videotutoriaali - näin puet 3D-kohteesi!

  • BodyPaint in Cinema 4D: UV-muokkaus ja 3D-maalaus käytännön sovelluksissa
  • Opettele maalaamaan ja varustamaan 3D-kohteesi tekstuurilla.
  • Luo realistisen näköisiä likaefektejä, kulumisjälkiä ja maalivaurioita.
  • Askel askeleelta selitetty: Luoda UV-kartoja, asettaa tekstuurit ja maalata sutkuttimilla.
  • Sisältäen projektitiedostot sisällön jäljittämiseksi
  • 3D-asiantuntija Uli Staigerin käytännöllinen opetusohjelma (1,5 tuntia) aidon näköisten 3D-kohtausten luomiseen.

Juuri vielä harmaa - jo hetkessä erinomainen yksityiskohtiin asti: Käsittele 3D-kohtaamiesi pintoja tekstuurilla ja maalauksella! Miten? Aloita koulutus ja anna sen tietää sinulle!

Sisältö

14 Videot, 86 minuuttia

UV-kartat avata

5 Videot · 25 minuuttia
01 Auki Ilmaiseksi

BodyPaint 3D-opetusohjelma: 1.1 Aloitus

Esittely antaa sinulle yleiskuvan tämän työpajan laajuudesta, työskentelytavasta ja tavoitteesta: Työskentelemme yksinkertaisen objektin parissa, asetamme UV-tiedot siististi UV Edit -sovelluksen avulla ja maalaamme ne 3D Paint -ohjelmalla. Molemmat ohjelmistot ovat osa BodyPaintin asennuspakettia ja ovat näin ollen osa Cinema 4D:tä.

02 Auki

BodyPaint 3D-opetusohjelma: 1.2 UV-kartta

Tässä videossa opitte, mitä UV-kuvaukset ovat ja miksi ne on jaettava jonkinlaiseen kaavaan. Siihen käytämme Layout UV Edit -ohjelmaa. Huomaatte ongelman, joka koskee lähes kaikkia 3D-objekteja, eli tarvitsemamme UV-kuvaukset ovat usein vääristyneitä ja lisäksi ne ovat päällekkäin.

03 Auki

BodyPaint 3D -opetusohjelma: 1.3 Purkaa sylinteri

Kuinka tällainen UV-muokkaus voi näyttää, opit tästä yksinkertaisesta esimerkistä, jossa on sylinteri. Valitsemalla oikeat reunat ja sen jälkeen avauttamalla voit levittää sylinterin pinnan (eli sen UV:t) litteäksi.

04 Auki

BodyPaint 3D-opetusohjelma: 1.4 Lampunkuvun purkaminen 01

Mikä toimii sylinterillä, tulisi olla mahdollista myös monimutkaisemmalla esineellä. Asetamme useita valintoja eri kohtiin. Videosta tulee sitten selväksi, millä perusteilla nämä valinnat tehdään.

05 Auki

BodyPaint 3D -opastus: 1.5 Ympäröi lampunvarjostin 02

Kun purat, teidän täytyy tehdä kompromisseja. Tarkoituksena on siirtää UV-koordinaatit 2D-tilaan mahdollisimman vähillä leikkauksilla, mutta myös mahdollisimman vähän vääristyneinä. Myös UV-saarten sijoittelu tekstuurille optimoidaan.

01

BodyPaint 3D-opetusohjelma: 1.1 Aloitus

2 min Auki
02

BodyPaint 3D-opetusohjelma: 1.2 UV-kartta

3 min Auki
03

BodyPaint 3D -opetusohjelma: 1.3 Purkaa sylinteri

6 min Auki
04

BodyPaint 3D-opetusohjelma: 1.4 Lampunkuvun purkaminen 01

7 min Auki
05

BodyPaint 3D -opastus: 1.5 Ympäröi lampunvarjostin 02

7 min Auki

Teksturointi

4 Videot · 29 minuuttia
06 Auki

BodyPaint 3D -opetusohjelma: 2.1 Velho

Jotta voit maalata esineen, sille tarvitaan määritetty materiaali, ja tällä materiaalilla on oltava tekstuuria, esimerkiksi värikanavassa. UV-maalauksessa tutustumme niin sanottuun velhoon, joka opastaa meitä mukavasti vaihe vaiheelta tekstuurin luomisessa ja määrittää samalla syntyvän materiaalin. Lisäksi luomme UV-maalauksessa ensimmäisen tason.

07 Auki

BodyPaint 3D -opetusohjelma: 2.2 Likakartta

Dirtmap on "likatekstuuri" ja siten keskeinen elementti materiaalien luomisessa. Se varmistaa hieman kuluneen ulkonäön ja lisää realismin. Tässä videossa opit, miten se luodaan, etenkin miten se maalataan erillisellä tasolla ja miten sen näkyvyyttä muokataan.

08 Auki

BodyPaint 3D-opetusohjelma: 2.3 Projektimaalaus

Usein syntyy niin sanottuja saumoja eli leikkaussivuja, nimittäin kaikkialla, missä UV-sivut kohtaavat toisensa. Näitä saumoja on erittäin helppo poistaa asettamalla tilapäinen Projection-Paint-plane tasolle, johon saumat sijoittuvat. Kuulostaa monimutkaiselta, mutta on itse asiassa yksinkertaista ja helppoa seurata.

09 Auki

BodyPaint 3D-opetusohjelma: 2.4 Metallimateriaali

Jotta voitaisiin luoda todellisia maalivaurioita, tarvitsemme toista materiaalia. Sen tulee olla metallinen ja yllättäen se piilotetaan kokonaan mustan alfatextuurin avulla. Kun vedät sen lampunvarjostimeen, se noudattaa samaa UV-tunnistetta kuin maalimateriaali.

06

BodyPaint 3D -opetusohjelma: 2.1 Velho

9 min Auki
07

BodyPaint 3D -opetusohjelma: 2.2 Likakartta

7 min Auki
08

BodyPaint 3D-opetusohjelma: 2.3 Projektimaalaus

5 min Auki
09

BodyPaint 3D-opetusohjelma: 2.4 Metallimateriaali

8 min Auki

Maalata & Finish

5 Videot · 32 minuuttia
10 Auki

BodyPaint 3D-opas: 3.1 Sivellinasetukset

Cinema 4D:n sivellinkokoelma on laaja, mutta varmasti auttaa, jos voitte suunnitella omia siveltimiä myös Photoshopissa niin, että voitte tallentaa ne ja käyttää Niitä BodyPaintissa. Yhdellä näistä siveltimistä sitten maalaamme metallin alfa- ja relieftextuurin ja tuomme ne esiin.

11 Auki

BodyPaint 3D -opetusohjelma: 3.2 Väripilkku

Väriläiskä on itse asiassa vain siveltimen kärki, joka asetetaan uuteen värikanavan tasoituskerrokseen, mutta on silti hyödyllistä nähdä, miten materiaalista toiseen siirrytään ja missä kaikkialla voi kompastua. Tai sitten ei.

12 Auki

BodyPaint 3D-opetusohjelma: 3.3 Kopio

Yksinkertaisia materiaaleja voi kopioida ja antaa ne muokattavaksi helposti muille objektiosille. Tämä on melko hankalaa, kun kyseessä ovat BodyPaintilla käsitellyt materiaalit, jotka on määritetty UV-tagin kautta ja jotka koostuvat useista tasoista. Täällä saat tietää, mitä shaderin tietoja voi käyttää ja mitkä olisi järkevää korvata.

13 Auki

BodyPaint 3D -ohje: 3.4 PBR-materiaali

PBR-materiaalit edustavat pintoja, jotka tuottavat fyysisesti oikeita heijastumia ja sisältävät sekä väritiedon, diffuusio-kanavan että kohokuvioiden ja kiilto-ominaisuudet. Niitä tarvitaan esimerkiksi GLTF-vientiin tai (versiossa R23 puuttuvan) Prorenderin käytössä. Muutamme klassisesti luodun materiaalin täysin PBR-materiaaliksi.

14 Auki

BodyPaint 3D-opetusohjelma: 3.5 Valmis

Tässä lyhyessä videossa opitte tuntemaan Fyysisen renderöijän asetukset. Näette, miltä lampun malli lopullisesti näyttää, ja voitte verrata sitä omaan malliinne tai tarvittaessa säätää sitä. Askeleet, jotka johtavat lopulliseen ulkonäköön, eivät enää näy, koska ne ovat samat kuin aiemmin esitellyt tekniikat.

10

BodyPaint 3D-opas: 3.1 Sivellinasetukset

10 min Auki
11

BodyPaint 3D -opetusohjelma: 3.2 Väripilkku

5 min Auki
12

BodyPaint 3D-opetusohjelma: 3.3 Kopio

8 min Auki
13

BodyPaint 3D -ohje: 3.4 PBR-materiaali

8 min Auki
14

BodyPaint 3D-opetusohjelma: 3.5 Valmis

1 min Auki

Sovellusesimerkit

  • Kohtaus opasohjelmasta BodyPaint 3D:ssä Cinema 4D:ssä: maalaa 3D-objekteja ja varusta ne tekstuurilla
    Avaa galleria
    Väritahra, lakivaurio ja kulumisjäljet: Näin luot BodyPaint 3D:llä realistisia yksityiskohtia.
Kommentit (1)

Kommentoi nyt „BodyPaint 3D Cinema 4D: Maalaa 3D-objekteja ja lisää niihin tekstuurit“