Juuri vielä harmaa - jo hetkessä erinomainen yksityiskohtiin asti: Käsittele 3D-kohtaamiesi pintoja tekstuurilla ja maalauksella! Miten? Aloita koulutus ja anna sen tietää sinulle!
Esittely antaa sinulle yleiskuvan tämän työpajan laajuudesta, työskentelytavasta ja tavoitteesta: Työskentelemme yksinkertaisen objektin parissa, asetamme UV-tiedot siististi UV Edit -sovelluksen avulla ja maalaamme ne 3D Paint -ohjelmalla. Molemmat ohjelmistot ovat osa BodyPaintin asennuspakettia ja ovat näin ollen osa Cinema 4D:tä.
Tässä videossa opitte, mitä UV-kuvaukset ovat ja miksi ne on jaettava jonkinlaiseen kaavaan. Siihen käytämme Layout UV Edit -ohjelmaa. Huomaatte ongelman, joka koskee lähes kaikkia 3D-objekteja, eli tarvitsemamme UV-kuvaukset ovat usein vääristyneitä ja lisäksi ne ovat päällekkäin.
Kuinka tällainen UV-muokkaus voi näyttää, opit tästä yksinkertaisesta esimerkistä, jossa on sylinteri. Valitsemalla oikeat reunat ja sen jälkeen avauttamalla voit levittää sylinterin pinnan (eli sen UV:t) litteäksi.
Mikä toimii sylinterillä, tulisi olla mahdollista myös monimutkaisemmalla esineellä. Asetamme useita valintoja eri kohtiin. Videosta tulee sitten selväksi, millä perusteilla nämä valinnat tehdään.
Kun purat, teidän täytyy tehdä kompromisseja. Tarkoituksena on siirtää UV-koordinaatit 2D-tilaan mahdollisimman vähillä leikkauksilla, mutta myös mahdollisimman vähän vääristyneinä. Myös UV-saarten sijoittelu tekstuurille optimoidaan.
Jotta voit maalata esineen, sille tarvitaan määritetty materiaali, ja tällä materiaalilla on oltava tekstuuria, esimerkiksi värikanavassa. UV-maalauksessa tutustumme niin sanottuun velhoon, joka opastaa meitä mukavasti vaihe vaiheelta tekstuurin luomisessa ja määrittää samalla syntyvän materiaalin. Lisäksi luomme UV-maalauksessa ensimmäisen tason.
Dirtmap on "likatekstuuri" ja siten keskeinen elementti materiaalien luomisessa. Se varmistaa hieman kuluneen ulkonäön ja lisää realismin. Tässä videossa opit, miten se luodaan, etenkin miten se maalataan erillisellä tasolla ja miten sen näkyvyyttä muokataan.
Usein syntyy niin sanottuja saumoja eli leikkaussivuja, nimittäin kaikkialla, missä UV-sivut kohtaavat toisensa. Näitä saumoja on erittäin helppo poistaa asettamalla tilapäinen Projection-Paint-plane tasolle, johon saumat sijoittuvat. Kuulostaa monimutkaiselta, mutta on itse asiassa yksinkertaista ja helppoa seurata.
Jotta voitaisiin luoda todellisia maalivaurioita, tarvitsemme toista materiaalia. Sen tulee olla metallinen ja yllättäen se piilotetaan kokonaan mustan alfatextuurin avulla. Kun vedät sen lampunvarjostimeen, se noudattaa samaa UV-tunnistetta kuin maalimateriaali.
Cinema 4D:n sivellinkokoelma on laaja, mutta varmasti auttaa, jos voitte suunnitella omia siveltimiä myös Photoshopissa niin, että voitte tallentaa ne ja käyttää Niitä BodyPaintissa. Yhdellä näistä siveltimistä sitten maalaamme metallin alfa- ja relieftextuurin ja tuomme ne esiin.
Väriläiskä on itse asiassa vain siveltimen kärki, joka asetetaan uuteen värikanavan tasoituskerrokseen, mutta on silti hyödyllistä nähdä, miten materiaalista toiseen siirrytään ja missä kaikkialla voi kompastua. Tai sitten ei.
Yksinkertaisia materiaaleja voi kopioida ja antaa ne muokattavaksi helposti muille objektiosille. Tämä on melko hankalaa, kun kyseessä ovat BodyPaintilla käsitellyt materiaalit, jotka on määritetty UV-tagin kautta ja jotka koostuvat useista tasoista. Täällä saat tietää, mitä shaderin tietoja voi käyttää ja mitkä olisi järkevää korvata.
PBR-materiaalit edustavat pintoja, jotka tuottavat fyysisesti oikeita heijastumia ja sisältävät sekä väritiedon, diffuusio-kanavan että kohokuvioiden ja kiilto-ominaisuudet. Niitä tarvitaan esimerkiksi GLTF-vientiin tai (versiossa R23 puuttuvan) Prorenderin käytössä. Muutamme klassisesti luodun materiaalin täysin PBR-materiaaliksi.
Tässä lyhyessä videossa opitte tuntemaan Fyysisen renderöijän asetukset. Näette, miltä lampun malli lopullisesti näyttää, ja voitte verrata sitä omaan malliinne tai tarvittaessa säätää sitä. Askeleet, jotka johtavat lopulliseen ulkonäköön, eivät enää näy, koska ne ovat samat kuin aiemmin esitellyt tekniikat.
Kommentoi nyt „BodyPaint 3D Cinema 4D: Maalaa 3D-objekteja ja lisää niihin tekstuurit“