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Tu travailles avec succès avec Cinema 4D, maîtrises les bases et les fonctions, mais n'as pas suivi chaque sortie de Maxon ? Alors cette formation est faite pour toi ! Dans ce guide complet, le pro C4D Andreas Asanger t'apporte chaque mise à jour pour que tu puisses exploiter pleinement le potentiel des fonctionnalités pour tes projets !
Nouvelles fonctionnalités du R12 jusqu'aux versions actuelles R19, R20 et R21 expliquées en détail
Apprendre à utiliser de manière experte des fonctionnalités de premier ordre et des caractéristiques exceptionnelles
Plus de 2 200 pages PDF et des supports de travail.
Cette formation est ta mise à jour de savoir-faire pour un flux de travail propre et efficace en toute transparence !
Contenu
Détails sur le contenu
C4D Release R21
C4D Release 21 - surfaces de couverture et chanfreins améliorés
Les surfaces de couverture et les biseaux dans Cinema 4D Release 21 offrent de nouvelles possibilités pour la modélisation d'objets basés sur des splines tels que les objets texte, balayage, loft, tour et extrusion.
C4D Release 21 - Volumes vectoriels et champs de force
Avec les volumes vectoriels de Cinema 4D Release 21, nous pouvons littéralement modéliser des champs de forces directionnels. Dans ce tutoriel, nous verrons comment construire un tel champ de force avec de la géométrie et des champs, et comment l'agrémenter d'effets de particules.
Cinema 4D Version 21 - autres nouveautés et améliorations
En conclusion des nouveautés de Cinema 4D Release 21, un aperçu des autres améliorations …
C4D Release 21 - surfaces de couverture et chanfreins améliorés
C4D Release 21 - Volumes vectoriels et champs de force
Cinema 4D Version 21 - autres nouveautés et améliorations
C4D Release R20
C4D Release 20 - Modélisation basée sur le volume avec OpenVDB
La modélisation basée sur le volume dans Cinema 4D Release 20 pourrait être considérée comme un mélange de métaballs et de booléens. Cela permet de créer des formes qui étaient auparavant réalisables seulement avec beaucoup d'efforts de modélisation, en peu de temps. Cela fonctionne de manière non-destructive, permettant des modifications ultérieures. OpenVDB est inclus dans les variantes de Cinema 4D Broadcast, Visualize et Studio.
Avec l'introduction de matériaux basés sur des nœuds dans Cinema 4D Release 20, MAXON répond au souhait de nombreux utilisateurs. Les possibilités de création de matériaux sont pratiquement illimitées. Ce tutoriel donne un aperçu du travail avec les nœuds de matériaux, de l'éditeur de nœuds et du matériau superposé.
C4D Release 20 - Champs (Basic et Advanced Fields)
Les possibilités offertes par les nouveaux champs (champs) dans Cinema 4D Release 20 sont écrasantes. Ce qui semble être initialement une extension des fonctionnalités de désintégration dans Cinema 4D est en réalité un immense terrain de jeu pour la manipulation de clones et de particules.
C4D Release 20 - autres améliorations pratiques et nouvelles fonctionnalités
En conclusion de la version 20 de Cinema 4D, je présente quelques améliorations et fonctionnalités qui nous soutiennent particulièrement dans notre travail.
C4D Release 20 - Modélisation basée sur le volume avec OpenVDB
C4D Release 20 - Matériaux basés sur les nœuds
C4D Release 20 - Champs (Basic et Advanced Fields)
C4D Release 20 - autres améliorations pratiques et nouvelles fonctionnalités
C4D Release R19
C4D Release 19 - l'effector audio amélioré
Dans le tutoriel de Cinema 4D Release 19, nous examinons l'amélioration de l'Effector de Son. Avec lui, il est plus facile d'animer les clones MoGraph à l'aide d'un fichier sonore.
C4D Release 19 - l'objet de fissure Voronoi étendu
L'objet de fragmentation Voronoi introduit pour la première fois dans Cinema 4D Release 18 a bénéficié d'une extension significative dans la version 19. Dans ce tutoriel, je vous montrerai comment faire éclater les objets de manière plus précise et réaliste avec les nouvelles fonctionnalités. L'objet de fragmentation Voronoi fait partie de MoGraph (version Broadcast, Studio).
C4D Release 19 - le moteur de rendu GPU ProRender basé sur la physique
Le moteur de rendu GPU ProRender de Cinema 4D Release 19 est l'entrée de Maxon dans le domaine du rendu physiquement correct. Tutoriel : Comment fonctionne le flux de travail PBR avec les matériaux et les sources lumineuses, et quelles fonctionnalités nous offre ProRender. Le moteur de rendu ProRender est disponible dans les versions Broadcast, Visualize et Studio.
Cinéma 4D version 19 - Reconstruction de scènes avec le Motion-Tracker
Le Motion-Tracker dispose depuis Cinema 4D Release 19 d'une fonction de reconstruction de scène qui permet de reconstruire la scène filmée en plus des informations sur la caméra. Dans le tutoriel : comment la reconstruction d'une structure en briques peut être facilement réalisée depuis Cinema 4D.
C4D Release 19 - amélioration de la réduction des polygones et de la variable Niveau de Détail (LOD)
La réduction de polygones ne se fait plus à partir d'un déformeur, mais d'un générateur dédié dans Cinema 4D Release 19. Nous comparons les résultats de l'ancienne et de la nouvelle réduction de polygones et examinons comment les modèles réduits sont utilisés via le nouvel objet LOD avec niveau de détail variable. Le générateur de réduction de polygones est disponible pour tous les utilisateurs de Cinema 4D, l'objet LOD est réservé aux utilisateurs des versions Visualize et Studio.
C4D Release 19 - une sélection d'améliorations pratiques du flux de travail
Dans le tutoriel final de Cinema 4D Release 19, je examine certaines améliorations du flux de travail évidentes et cachées.
C4D Release 19 - l'effector audio amélioré
C4D Release 19 - l'objet de fissure Voronoi étendu
C4D Release 19 - le moteur de rendu GPU ProRender basé sur la physique
Cinéma 4D version 19 - Reconstruction de scènes avec le Motion-Tracker
C4D Release 19 - amélioration de la réduction des polygones et de la variable Niveau de Détail (LOD)
C4D Release 19 - une sélection d'améliorations pratiques du flux de travail
C4D Release R18
C4D Release 18 - les outils de couteau
Avant la sortie de Cinema 4D Release 18, il y avait un seul outil couteau qui permettait de faire des coupes sur les objets, dans R18 il y a trois outils de découpe avancés. Comment fonctionnent les nouveaux outils couteau...
C4D Release 18 - Bulles de savon avec le shader à film mince
Le nouveau shader de film mince de Cinema 4D Release 18 simule des effets irisés qui se produisent sur des surfaces huileuses. Un exemple emblématique est les bulles de savon, que nous regardons ici. Le shader de film mince peut également donner un aspect réaliste aux surfaces en verre, en plastique ou en métal.
C4D Release 18 - Traces d'usure avec occlusion ambiante inversée
L'occultation ambiante est utilisée dans Cinema 4D pour déterminer et renforcer les zones d'ombre. En revanche, avec l'occultation ambiante inverse de la version 18, il est possible de contrôler les zones exposées des objets. Dans ce tutoriel, nous utilisons cette nouvelle fonction pour créer des traces d'usure sur des briques Lego.
Parmi les points forts de Cinema 4D Release 18 figure certainement le nouvel objet "Voronoi Fracture" dans MoGraph (versions Broadcast et Studio). Il permet de casser, découper et diviser des objets de différentes manières.
Cinema 4D Release 18 propose une variété de nouveautés et d'améliorations dans le domaine MoGraph (version Broadcast et Studio). Le tutoriel met en avant des fonctionnalités telles que l'effecteur de déplacement, l'arrangement en nid d'abeilles, la forme de l'objet cloné, les poids MoGraph et le cache MoGraph.
Le "Motion Tracker" de Cinema 4D a été étendu avec la sortie 18 pour y ajouter un tracker d'objet. Il permet d'incorporer des objets 3D dans des séquences vidéo existantes en reconstruisant précisément les mouvements grâce au tracking.
C4D Release 18 - encore plus de nouvelles fonctionnalités et extensions
Je conclurai la série de tutoriels sur Cinema 4D Release 18 avec des nouvelles fonctionnalités et améliorations sélectionnées.
C4D Release 18 - les outils de couteau
C4D Release 18 - Bulles de savon avec le shader à film mince
C4D Release 18 - Traces d'usure avec occlusion ambiante inversée
C4D Release 18 - l'objet de fracture Voronoi
C4D Release 18 - quelques points forts de MoGraph
C4D Release 18 - le suivi d'objet
C4D Release 18 - encore plus de nouvelles fonctionnalités et extensions
C4D Release R17
C4D Release 17 - Variations de texture avec le shader de variations
Que ce soient des cailloux ou des pavés, des feuilles, des brins d'herbe ou des blocs de construction - pour texturer des scènes avec un grand nombre d'objets, des variations sont nécessaires pour un effet réaliste. Le shader de variation de la version 17 aide les propriétaires des variantes Visualize et Studio de Cinema 4D en offrant des options de réglage et de combinaison approfondies.
C4D Release 17 - Variations de scènes avec le gestionnaire d'enregistrement.
Le nouveau gestionnaire d'enregistrement de la version 17 est un puissant système permettant de créer, gérer et préparer la sortie de plusieurs versions différentes d'une scène au sein d'un projet Cinema 4D.
C4D Release 17 - Rendu d'enregistrements avec des noms de chemin et de fichier variables.
Avec les prises de vue, nous pouvons confortablement créer et gérer différentes variantes de scènes au sein d'un projet Cinema-4D. Des noms de chemin et de fichier variables, appelés jetons, permettent de les renommer automatiquement et de les ranger lors du rendu.
C4D Release 17 - Corrections et distorsions avec l'outil de correction des objectifs
Les distorsions causées par les lentilles sont tout à fait normales dans les caméras optiques. Cinema 4D Release 17 offre la possibilité de créer des profils de lentilles avec l'outil de distorsion des lentilles pour corriger le matériel d'image ou de film. Il est également possible d'ajuster délibérément la distorsion des éléments 3D pour les adapter à la prise de vue en utilisant des profils de lentilles.
C4D Release 17 - Autres fonctions et outils pratiques
Pour conclure les nouveautés de Cinema 4D Release 17, j'ai sélectionné quelques points forts.
C4D Release 17 - Variations de texture avec le shader de variations
C4D Release 17 - Variations de scènes avec le gestionnaire d'enregistrement.
C4D Release 17 - Rendu d'enregistrements avec des noms de chemin et de fichier variables.
C4D Release 17 - Corrections et distorsions avec l'outil de correction des objectifs
C4D Release 17 - Autres fonctions et outils pratiques
C4D Release R16
C4D Release 16 - Modélisation avec le déforme en biseau
Le nouveau déformateur biseau dans Cinema 4D Release 16 permet d'ajouter des chanfreins non destructifs aux modèles. Contrairement à l'outil biseau, les arêtes restent modifiables. Dans ce tutoriel, nous prenons la brique Lego du tutoriel R15 pour découvrir les différences et similitudes entre les deux outils.
C4D Release 16 - Modélisation avec le nouveau stylet polygonal.
Le stylo polygonal dans Cinema 4D Release 16 est un point fort de la nouvelle version. Il permet de dessiner, éditer et modéliser davantage des points, des arêtes et des polygones.
C4D Version 16 - Peinture, métal et tissu avec le canal de réflexion
Le nouveau canal de réflexion dans Cinema 4D Release 16 combine le canal de réflexion et le canal de reflet dans un nouveau canal puissant avec support de calques et de nombreuses fonctionnalités pour la conception de surfaces laquées, de métaux et de textiles.
Cinema 4D Release 16 - Outils de sculpture améliorés.
Avec chaque version, Maxon peaufine davantage son environnement de sculpture. Dans ce tutoriel, nous allons nous concentrer sur deux nouvelles fonctionnalités très pratiques : l'aimantation sur les splines pour les outils de pinceau et les shaders de matériaux en tant que masques.
C4D Release 16 - Balise d'interaction et de commentaire
Avec la nouvelle balise d'interaction, il est possible d'intégrer des contrôles interactifs complets dans une scène Cinema 4D. La balise de commentaire est également nouvelle et offre la possibilité d'ajouter des annotations dans l'éditeur.
Avec le nouveau serveur de rendu d'équipe de Cinema 4D Release 16, Maxon élimine l'un des principaux points de critique de la version précédente. Nous allons examiner dans le didacticiel comment créer et gérer des tâches de rendu avec le serveur.
C4D Release 16 - Suivi de mouvement avec le tracker de mouvement
Le point fort indéniable de Cinema 4D Release 16 est le suivi de mouvement intégré. Les utilisateurs de la version Studio peuvent ainsi reconstruire les données de la caméra à partir de séquences filmées et insérer correctement en perspective des objets 3D.
C4D Release 16 - Modélisation avec le déforme en biseau
C4D Release 16 - Modélisation avec le nouveau stylet polygonal.
C4D Version 16 - Peinture, métal et tissu avec le canal de réflexion
Cinema 4D Release 16 - Outils de sculpture améliorés.
C4D Release 16 - Balise d'interaction et de commentaire
C4D Release 16 - Serveur de rendu d'équipe
C4D Release 16 - Suivi de mouvement avec le tracker de mouvement
C4D Release 16 - Autres fonctionnalités et outils pratiques
C4D Release R15
Cinema 4D Release 15 - Rendu avec Team Render.
En CINEMA 4D Version 15, Team Render remplace l'ancien moteur réseau NET Render. Dans le tutoriel, vous verrez à quelle vitesse un réseau de machines peut être mis en place et comment votre propre petite ferme de rendu peut commencer à fonctionner.
C4D Release 15 - Gestionnaire de texture
En l'absence de textures, le rendu dans CINEMA 4D est à peine possible. Le nouveau gestionnaire de textures de la version 15 facilite la recherche des liens perdus et offre des fonctionnalités pour remettre les chemins en ordre.
C4D Release 15 - Mouvements de caméra avec la grue de caméra
La grue de caméra est une construction spécialement conçue pour les déplacements de caméra dans toutes les trois dimensions, qui est également disponible dans CINEMA 4D en tant que reproduction virtuelle depuis la version 15.
C4D Release 15 - Rendu avec Light Maps, Embree et aperçu rapide
L'illumination globale est disponible pour tous les utilisateurs de CINEMA 4D à partir de la version 15, avec les nouvelles Light-Maps, Maxon a également ajouté une nouvelle méthode de GI. Embree et l'aperçu rapide, quant à eux, accélèrent le rendu physique.
C4D Release 15 - Surfaces d'herbe avec herbe architecturale
La nouvelle herbe d'architecture dans la version 15 de CINEMA 4D est en fait basée sur les cheveux et a été conçue pour répondre aux besoins de la visualisation architecturale. Les espaces verts peuvent être créés rapidement, et nous pouvons également les personnaliser avec des textures de couleur et de densité.
C4D Version 15 - Outils de Sculpting améliorés et nouveaux, Sculpting technique
Dans le domaine du sculpting, beaucoup de choses ont changé avec la version 15 de CINEMA 4D. En plus de nouveaux pinceaux améliorés, le travail avec les masques et la symétrie a été simplifié. Le pinceau de gonflage permet maintenant de sculpter des modèles techniques.
La version 15 offre la possibilité, avec le kerning, d'effectuer des sous-tranchages typographiques, des espacements et des modifications de police dans l'objet texte ou visuellement dans l'éditeur.
C4D Release 15 - Modélisation avec la nouvelle fonction Bevel.
L'outil de chanfrein retravaillé de CINEMA 4D Release 15 ouvre de nouvelles possibilités en modélisation de polygones, notamment dans le domaine technique. Dans ce tutoriel, nous modélisons une brique Lego en une seule pièce, sans utiliser l'objet Boole ou les Surfaces de subdivision (auparavant HyperNURBS).
C4D Release 15 - Mouvements de caméra avec la grue de caméra
C4D Release 15 - Rendu avec Light Maps, Embree et aperçu rapide
C4D Release 15 - Surfaces d'herbe avec herbe architecturale
C4D Version 15 - Outils de Sculpting améliorés et nouveaux, Sculpting technique
C4D Release 15 - Crénage sur l'objet texte
C4D Release 15 - Modélisation avec la nouvelle fonction Bevel.
C4D Release R14
C4D Version 14 - Snapping et guides dynamiques.
Le nouveau snapping dans la version 14 de CINEMA 4D est extrêmement polyvalent et facile à maîtriser. Nous examinons la fonctionnalité de snapping générale, puis nous utilisons des lignes d'assistance dynamiques.
C4D Release 14 - Morphing de caméra pour les mouvements de caméra.
La nouvelle fonction de morphing de caméra de la version 14 est incluse dans les packs Visualize et Studio de CINEMA 4D. Grâce à elle, il est possible de réaliser des mouvements de caméra entre différentes caméras, même animées.
C4D Release 14 - Dynamics avec des connecteurs cassants
Les connecteurs dans Dynamics existent depuis la version 12. Nouveau dans la version 14, ces connexions se détachent sur demande lors d'une contrainte de force. Dans le tutoriel, nous verrons comment mettre en place ces connexions et comment les préparer à une éventuelle contrainte de force.
C4D Release 14 - Objets 3D dans des images réelles grâce au calage de caméra
Pour intégrer correctement des objets 3D dans des images réelles, il est nécessaire de déterminer des données de la caméra telles que la position et la distance focale à partir de la photo. Cette fonction appelée "Kamera-Matching" est possible avec la nouvelle fonction de calibrage de caméra de CINEMA 4D Release 14.
Les dynamiques avancées de CINEMA 4D Release 14 offrent des forces aérodynamiques qui permettent d'influencer les objets par la densité de l'air, la résistance de l'air et les vents. Dans ce tutoriel, nous laissons tomber du papier dans une bouche d'aération; vous pouvez ainsi également réaliser et tourbillonner des feuilles d'automne.
C4D Version 14 - Modélisation de détails avec Sculpting
Les détails rehaussent chaque objet 3D modélisé. Cependant, il est souvent fastidieux de travailler avec finesse avec les outils de modélisation classiques. La nouvelle fonctionnalité Sculpting de la version 14 offre une approche légère et créative pour embellir les modèles.
Le nouveau déformeur de collision est idéal pour réaliser des empreintes, des traces ou des déformations de volume basées sur une collision. Dans ce tutoriel, nous examinerons son fonctionnement et créerons une courte animation.
La stéréoscopie 3D est l'une des nouveautés les plus intéressantes disponibles dans la version 13. À travers une animation de particules, nous examinons comment configurer une caméra stéréoscopique. Pour pouvoir visualiser correctement les images stéréoscopiques et l'animation finale, vous aurez besoin de lunettes anaglyphes rouge-cyan.
C4D Release 13 - Mosaïque d'images avec le Multi-Shader de MoGraph
Dans ce tutoriel, je vais montrer comment créer une mosaique d'images à partir de différentes images en utilisant le nouveau Multi-Shader de CINEMA 4D Release 13. Le Multi-Shader fait partie du package MoGraph (Broadcast ou Studio).
Ce tutoriel vise à vous familiariser avec la nouvelle caméra physique de CINEMA 4D Release 13. Vous apprendrez comment contrôler la profondeur de champ à travers la distance de mise au point et l'ouverture, utiliser vos propres formes d'ouverture, appliquer des vignettes et effectuer des calculs avec le moteur de rendu physique.
C4D Release 13 - Flou de mouvement avec le moteur de rendu physique
Ce tutoriel donne une introduction à la réalisation du flou de mouvement avec le nouveau moteur de rendu physique de CINEMA 4D Release 13. Pour obtenir l'exemple montré, y compris l'animation dynamics, vous avez besoin de la version Studio; les paramètres décrits peuvent être appliqués à n'importe quelle animation.
C4D Release 13 - Améliorations de la navigation et des outils
Dans ce tutoriel, je présente quelques améliorations importantes de la version 13 pour la navigation dans l'éditeur et le travail avec les outils de base de CINEMA 4D.
C4D Release 13 - Animation d'un alien avec le CMotion-Walkcycle
Dans ce tutoriel, nous poursuivons le travail sur le personnage alien riggé et animons l'extraterrestre avec des cycles de marche individuels à partir du nouvel objet CMotion.
C4D Release 13 - Neige dans la montagne avec le shader de maillage de terrain.
C4D Release 13 - Déformeuse de collisions
C4D Version 13 - 3D Stéréoscopique
C4D Release 13 - Mosaïque d'images avec le Multi-Shader de MoGraph
C4D Release 13 - Caméra physique
C4D Release 13 - Flou de mouvement avec le moteur de rendu physique
C4D Release 13 - Améliorations de la navigation et des outils
C4D Release 13 - Rigging d'un alien avec un modèle de personnage
C4D Release 13 - Animation d'un alien avec le CMotion-Walkcycle
C4D Release R12
C4D Release 12 - Cinématique Inverse Dynamique
Ce tutoriel présente la cinématique inverse dynamique (IK) réintroduite dans la version 12 de CINEMA 4D, à l'aide des tentacules d'un personnage alien simple. La version Prime de CINEMA 4D est suffisante pour mettre cela en œuvre.
Les propriétaires de la version Studio de CINEMA 4D 12 bénéficient de PoseMorph, un outil de morphing grandement amélioré et étendu. Ce tutoriel montre comment créer facilement un ensemble de morphing confortable sur un personnage alien.
Ce tutoriel donne une introduction aux nouvelles lumières IES de CINEMA 4D Release 12. Il montre comment les lumières IES sont créées, importées et configurées.
C4D Release 12 - Dynamique des corps rigides et connecteurs
Le tutoriel est entièrement consacré aux nouvelles Dynamics. Non seulement les Rigid Bodies (Corps Rigides) et les Connecteurs sont utilisés, mais MoGraph aide également à modéliser la scène.
Ce tutoriel traite de la fonctionnalité Dynamics révisée dans CINEMA 4D Release 12 pour les corps souples et élastiques (Soft Bodys) et vous invite à expérimenter avec les paramètres de Soft Body.
C4D Release 12 - Moteurs et connecteurs - Insertion tout-terrain avec la voiture en bois
Dans ce tutoriel, nous utilisons les moteurs et connecteurs Dynamics de CINEMA 4D pour déplacer une voiture à travers un terrain vallonné avec des obstacles. Nous réalisons le contrôle avec un peu de XPresso.
C4D Release 12 - Moteurs et connecteurs - PSD à la chaîne
Dans ce tutoriel, nous utilisons à la fois MoGraph et les nouvelles Dynamics. En utilisant des moteurs et des connecteurs, nous créons une chaîne de montage avec des rouleaux de transport, sur laquelle nous pouvons ensuite transporter tous les objets Rigid Body imaginables.
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