Blender est un outil polyvalent et puissant pour la modélisation 3D, adapté aux débutants comme aux utilisateurs expérimentés. Dans ce tutoriel, tu te concentreras sur la création des bras et jambes d'un personnage Cubecraft. Tu apprendras à connaître le mode Édition et l'application de modificateurs pour concevoir tes modèles de manière efficace. Allons-y !
Principales conclusions
- Tu apprendras à modéliser des bras et des jambes en utilisant des cubes dans Blender.
- Utilisation de raccourcis clavier pour optimiser le flux de travail.
- Compréhension des fonctions en mode Édition et comment les modificateurs aident à simplifier les processus.
Étape 1 : Création du premier Cube pour le bras
Pour commencer, ajoutons un cube qui servira de base pour le bras. Tu peux le faire de plusieurs manières, mais nous utiliserons le raccourci qui ne perturbe pas le flux de travail. Appuie sur Shift + A pour ouvrir le menu Ajouter et choisis ensuite Maillage > ; Cube.

Tu as maintenant créé ton premier cube et peux le modifier à tout moment.
Étape 2 : Ajustement de la taille du Cube
Une fois le cube placé, tu peux ajuster sa taille pour créer la forme d'un bras. Clique sur le cube et va à la barre des propriétés sur le côté droit. Ici, tu peux ajuster la position, la rotation et la taille. Mets la taille pour le bras à 0,2.

Avec la molette de la souris, tu peux ajuster la vue et en utilisant Shift + la molette du milieu, tu peux déplacer la vue.
Étape 3 : Allongement du bras
Utilise le manipulateur de transformation pour allonger le cube. Tu peux également le faire via le menu de transformation dans les propriétés. Assure-toi d’allonger le cube sur l'axe Z en augmentant la valeur, par exemple à 2.

Avec le raccourci G et la touche Z, tu peux déplacer le bras vers le haut.
Étape 4 : Création du deuxième bras
Pour créer le deuxième bras, il est possible de dupliquer le cube déjà créé. Pour cela, sélectionne le cube et appuie sur Shift + D. Tu peux ensuite utiliser le clic droit pour réinitialiser la sélection, puis déplacer le bras de l'autre côté avec G et X.

Assure-toi que le deuxième bras a une proportion adéquate par rapport au personnage.
Étape 5 : Ajustement de la taille des bras
Après avoir dupliqué les bras, tu les as peut-être rendus trop grands. Sélectionne les deux cubes puis retourne dans la section Échelle du menu de transformation pour les réduire.

Assure-toi de régler les paramètres du point pivot sur Origines individuelles afin que les deux bras soient scalés correctement.
Étape 6 : Sélection de la boîte pour les jambes
Nous allons maintenant nous pencher sur les jambes. Sélectionne de nouveau tout en appuyant sur B pour activer la sélection par boîte, afin de t'assurer que tous les objets dans la zone appropriée sont sélectionnés.

Tu peux ensuite déplacer les jambes vers le bas avec G et Z pour obtenir la bonne proportion.
Étape 7 : Travailler en mode Édition
Maintenant, tu souhaites utiliser le mode Édition. Ajoute un nouveau cube pour former les jambes. Après l'ajout, change de mode en appuyant sur Tab et tu pourras maintenant modifier la géométrie du cube.

Il est important de se familiariser avec les modes de sélection : les modes Vertex, Edge et Face sont toutes des options utiles en mode Édition.
Étape 8 : Extrusion de la forme des jambes
Sélectionne la face du cube et utilise la touche E pour extruder la surface et former une jambe. C'est une technique fondamentale pour modéliser dans Blender.

Quitte le mode Édition avec Tab pour vérifier la vue complète de ton personnage.
Étape 9 : Application du modificateur de symétrie
Pour s'assurer que les jambes sont symétriques, applique le modificateur de symétrie. Va dans les propriétés du modificateur pour ajouter le modificateur et assure-toi qu'il est correctement configuré pour faciliter l'édition.

Cela permet de gagner du temps et te permet de créer des membres symétriques avec un minimum d'effort.
Étape 10 : Enregistrement de ton projet
N'oublie pas de sauvegarder régulièrement ton projet. Pour cela, va dans Fichier > ; Enregistrer sous et choisis un emplacement de sauvegarde. Nomme le fichier pour pouvoir l'identifier facilement, par exemple « Jambes et bras ».

Il est important de sauvegarder régulièrement pour ne pas perdre tes progrès.
Résumé – Excellentes étapes pour créer des bras et des jambes dans Blender
Dans ce tutoriel, tu as appris les étapes pour modéliser des bras et des jambes pour un personnage Cubecraft dans Blender. Tu as appris à créer, ajuster et travailler efficacement avec différents fonctions et modificateurs.
Questions fréquentes
Comment ajouter un nouvel objet dans Blender?Appuie sur Shift + A et sélectionne l'objet souhaité sous Maillage.
Quelle est la différence entre le mode Édition et le mode Objet?En mode Édition, tu modifies la géométrie d'un objet, tandis qu'en mode Objet, tu déplaces et transformes les objets eux-mêmes.
Comment sauvegarder mon projet dans Blender?Va dans Fichier > Enregistrer sous et choisis un emplacement pour sauvegarder ton projet.
Comment puis-je changer la taille d'un objet?Sélectionne l'objet et dans le menu de transformation, utilise l'option Échelle ou la touche S.
Qu'est-ce que le modificateur de symétrie?Le modificateur de symétrie te permet de réfléchir un objet à travers un axe, créant ainsi des copies symétriques précises.