Dans ce tutoriel, je vais te montrer comment créer une peinture martelée dans CINEMA 4D vous pouvez créer. Cet effet apporte couleur et texture à tes objets métalliques, en particulier pour le moteur que nous utilisons ici comme exemple. Nous utilisons du bruit et d'autres réglages de shader pour créer une surface réaliste et attrayante. Commençons par la création!
Principales conclusions
- La peinture martelée est obtenue en ajustant les paramètres de shader et le bruit.
- Le choix des couleurs, des reflets et du relief est crucial pour le résultat final.
- Il est utile d'expérimenter avec différentes valeurs pour obtenir les meilleurs résultats.
Étape 1: Créer un nouveau matériau
Ouvre CINEMA 4D et charge ton projet avec le bloc moteur. Tu vas créer un nouveau matériau qui représente ta peinture martelée. Clique avec le bouton droit de la souris dans le gestionnaire de matériaux et sélectionne "Nouveau matériau". Renomme le matériau en "Peinture martelée".

Étape 2: Supprimer le reflet
Accède aux paramètres du matériau et supprime le reflet. Cela donnera à la peinture martelée un aspect plus mat, ce qui est typique pour cet effet. À l'étape suivante , tu choisis une couleur attrayante. Un bleu clair s'est avéré être un bon choix.

Étape 3: Ajouter un reflet
Pour créer plus de profondeur et de réalisme, ajoute un canal de réflexion. Régle le facteur de Fresnel à 1,5. Cela rendra la réflexion de la surface naturelle. Ce réglage peut être facilement ajusté et donne un aspect plus intéressant au matériau.

Étape 4: Ajuster le canal de relief
Il est maintenant temps d'activer le canal de relief. Régle la valeur de la force à 5 %. Choisis le shader "Turbulence" comme nouveau relief. La turbulence donne au matériau la structure nécessaire qui se rapproche d'une peinture martelée.

Étape 5: Configurer le clippage
La prochaine étape est la configuration du clippage. Ce paramètre contrôle combien de parties blanches et noires entrent dans le matériau. Régle le clippage du haut à zéro pour maximiser les parts blanches, et déplace progressivement le clippage du bas pour ajouter la part noire désirée.

Étape 6: Ajustement fin des réglages de bruit
Pour façonner les irrégularités de ton matériau, tu peux ajuster davantage les paramètres de clippage. Augmente la valeur à environ 50% pour créer une texture intéressante. L'ajustement du clippage du haut et du bas peut également améliorer efficacement l'apparence de la peinture martelée.
Étape 7: Application du matériau
Fais glisser le matériau de peinture martelée nouvellement créé sur l'objet dans la zone de travail. Rends l'image pour voir comment l'effet se présente sur le bloc moteur. Dans l'aperçu, tu peux observer la réflexion et la réfraction de la lumière sur la surface.

Étape 8: Réglages fins
Si tu n'es pas complètement satisfait du résultat, tu peux revenir aux réglages du shader et ajuster les valeurs pour la structure ou la luminosité. Expérimente avec les différents réglages pour affiner le look.

Étape 9: Comparer les résultats
Regarde les images rendues et compare les résultats. Crée les rendus d'abord avec les anciens réglages, puis avec les nouveaux réglages, pour reconnaître les différences. C'est une méthode importante pour comprendre quelles ajustements entraînent des effets positifs.

Résumé – Créer une peinture martelée dans CINEMA 4D
Dans ce tutoriel, tu as appris à créer une peinture martelée dans CINEMA 4D. En ajustant la couleur, la réflexion et le relief, tu as appris à améliorer la qualité de tes matériaux et à les rendre plus attrayants. Avec les bons réglages, tu obtiendras des résultats impressionnants.
Questions Fréquemment Posées
Comment puis-je changer la couleur de la peinture martelée?Tu peux facilement ajuster la couleur dans le gestionnaire de matériaux en cliquant sur le sélecteur de couleur.
Quel est le but des paramètres de clippage?Les paramètres de clippage influencent la proportion de zones blanches et noires dans la texture, ce qui est important pour le design de surface.
Comment puis-je obtenir un résultat réaliste?Expérimente avec différentes valeurs pour la luminosité et la structure dans le shader pour trouver la texture idéale.