À quel point ton imagination semble-t-elle réelle ? 4,5 heures de formation vidéo pour t'inspirer !
Dans ce chapitre, il est question de la question très fréquemment posée de comment créer un matériau en verre aussi réaliste que possible.
Il est montré quelles réglages devraient être effectués et comment on peut encore créer des variations. Il est également expliqué comment créer des bords corrects dans le matériau en verre.
Le chapitre 2 porte sur les peintures de voiture et comment elles sont fabriquées. Nous montrerons également ce qui se passe lorsque l'on bidouille divers paramètres.
Également, quelle est la différence entre passer à un Fresnel au lieu d'utiliser un point lumineux.
Bien sûr, nous voulons aussi montrer quelque chose d'or, c'est pourquoi nous avons choisi un ancien objet de jeu auquel nous avons ajouté un matériau doré ancien.
De plus, nous offrons un aperçu de la composition de la scène et de l'éclairage. Il est également démontré comment texturer le sol et appliquer la couleur de la texture de manière à pouvoir modifier la couleur de cette texture dans CINEMA.
A l'aide d'un gobelet bec, nous allons créer des matériaux plastiques. De plus, nous augmenterons ici le réalisme à travers le SSS.
Lors de la création du bloc de hachage, une attention particulière est accordée à l'utilisation de textures externes. Ainsi que sur la façon de parfaitement adapter ces textures à l'objet. De plus, l'application des réglages de displacement et de diffusion est également prise en compte.
Nous allons parler du nouveau shader bois dans CINEMA 4D R14. Nous utiliserons deux préréglages et les adapterons à nos besoins.
Comment utiliser le relief pour créer une belle planche en bois ? Dans ce chapitre, nous aborderons comment ajuster naturellement une belle planche en bois laquée.
Pour créer une porte usée, nous utilisons les fonctionnalités professionnelles de BodyPaint. Nous faisons également appel à des préréglages de pinceaux pour créer les endroits "non esthétiques" de la porte. En outre, on peint directement sur le modèle à travers plusieurs canaux dans BodyPaint.
Pour créer une porte usée, nous utilisons les fonctions professionnelles de BodyPaint.
Nous utilisons également des préréglages de pinceaux pour créer les zones "moins belles" de la porte. De plus, nous peignons directement sur le modèle à travers plusieurs canaux dans BodyPaint.
Veuillez consulter le fichier de travail dans la partie 1.
Il est souvent important de placer différents métaux dans une scène. Ici, nous allons le faire et montrer également les différences entre les métaux et comment les ajuster subtilement.
Pendant le travail sur le bloc moteur, l'idée de la peinture martelée est apparue pour apporter de la couleur au cercle métallique ! C'est ici qu'est démontré, à l'aide du bruit, comment une peinture martelée ou la texture de la surface peut être créée.
Voir fichier de travail sur le bloc moteur.
Celui qui a toujours voulu refaire sa salle de bain trouvera ici comment créer des carreaux avec les outils intégrés de CINEMA 4D. Des fonctions telles que la multiplication seront également examinées de plus près.
Intégrer un bouton-pression dans une console de commande n'est désormais plus un problème - du moins en ce qui concerne le matériau. Des matériaux transparents sont produits et la question de l'absorption est abordée. De plus, un tel bouton-pression est illuminé. Enfin, une inscription est apposée sur le matériau transparent.
Dans ce chapitre sur les pierres, il y a à nouveau un aperçu de l'utilisation du bruit. Il traite des niveaux et met en avant la différence entre relief et déplacement.
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