Wie echt wirkt deine Fantasie? 4,5 Stunden Video-Training, die dich beflügeln werden!
In diesem Kapitel geht es um die sehr häufig gestellte Frage, wie man ein möglichst realistisch aussehendes Glasmaterial erstellt.
Es wird gezeigt, welche Einstellungen durchgeführt werden sollten und wie man noch Variationen erzeugen kann. Auch wird aufgezeigt, wie man korrekte Ränder im Glasmaterial erzeugt.
In Kapitel 2 geht es um Autolacke und darum, wie man diese erstellt. Auch werden wir aufzeigen, was passiert, wenn man an diversen Einstellungen rumschraubt.
Auch, worin der Unterschied besteht, auf einen Fresnel umzusteigen, anstatt ein Glanzlicht zu benutzen.
Natürlich wollen wir auch etwas Goldenes aufzeigen und von daher haben wir ein älteres Spielobjekt ausgewählt, dem wir ein altes Goldmaterial verpassen.
Hinzu kommt auch ein Einblick in den Aufbau der Szene und der Beleuchtung. Auch wird demonstriert, wie man den Boden texturiert und die Farbe der Textur so anbringt, dass es möglich ist, diese Textur in CINEMA farblich zu verändern.
Anhand einer Schnabeltasse werden wir Plastikmaterialien erstellen. Auch werden wir hier den Realismus durch SSS steigern.
Bei der Erstellung des Hackklotzes wird sehr stark auf den Einsatz externer Texturen eingegangen. Auch wie man diese Texturen perfekt auf das Objekt abstimmt. Hinzu kommt noch die Anwendung der Displacement- und Diffusion-Einstellungen.
Hierbei gehen wir auf den neuen Holzshader in CINEMA 4D R14 ein. Dabei verwenden wir zwei Presets und werden diese unseren Bedürfnissen anpassen.
Wie setzt man Relief ein, um eine schöne Holzplatte zu erzeugen? In diesem Kapitel werden wir auf eine schöne, lackierte Holzplatte eingehen und wie man diese "natürlich" einstellt.
Um eine abgewetzte Tür zu erzeugen, bedienen wir uns der Profifunktionen von BodyPaint. Auch greifen wir auf Pinsel-Presets zurück, um die "unschönen" Stellen der Tür zu erstellen. Weiter wird in BodyPaint direkt über mehrere Kanäle direkt auf das Modell gemalt.
Um eine abgewetzte Tür zu erzeugen, bedienen wir uns der Profifunktionen von BodyPaint.
Auch greifen wir auf Pinsel-Presets zurück, um die "unschönen" Stellen der Tür zu erstellen. Weiter wird in BodyPaint direkt über mehrere Kanäle direkt auf das Modell gemalt.
Arbeitsdatei siehe Teil 1.
Oft ist es wichtig, verschiedene Metalle in einer Szene zu platzieren. Hier werden wir dies vornehmen und auch die Unterschiede in den Metallen aufzeigen und wie man diese feintunen kann.
Während der Arbeit am Motorblock kam die Idee des Hammerschlaglacks, um etwas Farbe in die Metallrunde zu bringen! Hier wird mittels Noise gezeigt, wie solch ein Hammerschlaglack bzw. die Beschaffenheit der Oberfläche erstellt werden kann.
Arbeitsdatei siehe Motorblock.
Wer schon immer sein Bad nachbauen wollte, bekommt hier aufgezeigt, wie man mit CINEMA 4Ds eigenen Bordmitteln Kacheln erstellen kann. Auch Funktionen wie Multiplizieren werden näher betrachtet.
Einen Druckknopf in ein Schaltpult zu integrieren, ist nun auch kein Problem mehr - zumindest, was das Material angeht. Es werden transparente Materialien erstellt und auf das Thema Absorption eingegangen. Auch wird solch ein Druckknopf zum Leuchten gebracht. Zum Schluss wird noch ein Schriftzug auf dem transparenten Material aufgebracht.
In diesem Kapitel über Steine gibt es nochmals einen Überblick über die Benutzung von Noise. Es wird auf Ebenen eingegangen und der Unterschied zwischen Relief und Displacement wird hervorgehoben.
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