3D-Les animations apportent de la vie à vos projets, et l'un des outils les plus utiles dans ce domaine est l'utilisation d'Expressions dans Adobe After Effects. Dans ce tutoriel, je vais vous montrer étape par étape comment créer un Helper 3D qui vous aidera à automatiser efficacement les mouvements d'objets. Je vais mettre un accent particulier sur l'utilisation de try et catch – deux commandes puissantes qui vous aident à gérer les erreurs dans vos expressions.
Principales conclusions
- Le Helper 3D automatise le mouvement entre différents calques dans After Effects.
- L'utilisation de try et catch permet une gestion robuste des erreurs, évitant ainsi les interruptions inattendues lors de l'animation.
- Il existe de nombreuses façons d'être créatif avec le Helper 3D en combinant différentes animations et effets.
Tutoriel étape par étape
Étape 1: Créer un objet nul
Démarrez After Effects et créez un nouveau projet. Ajoutez un objet nul qui servira de base au Helper 3D. Pour ce faire, allez dans « Calque » > « Nouveau » > « Objet nul ». Nommez-le « Helper 3D ».

Étape 2: Configurer le Helper 3D
Sélectionnez le Helper 3D et activez le calque 3D en cochant la case dans la liste des calques. Cela vous permettra de travailler avec le positionnement Z et d'animer les objets dans l'espace 3D.

Étape 3: Créer des calques
Créez les calques de texte que votre Helper 3D doit contrôler. Vous pouvez créer quatre calques de texte différents: « Bienvenue », « Helper 3D », « Tutoriels PSD », et vous pouvez créer autant de duplicatas que vous le souhaitez pour tester différentes animations.

Étape 4: Configurer l'animation
Définissez des images clés pour les cibles vers lesquelles le Helper 3D doit se déplacer. Sélectionnez un calque et définissez des images clés pour les positionnements afin que le Helper saute d'un calque à l'autre.

Étape 5: Ajouter Wiggle
Pour donner plus de dynamisme au Helper 3D, vous pouvez utiliser la fonction Wiggle. Sélectionnez la position de l'objet nul et ajoutez la commande Wiggle. Une valeur de 100 pour l'amplitude et 1 pour la fréquence donnera un mouvement vivant.

Étape 6: Ajuster le code de position
Il est maintenant temps d'ajuster le code de position pour le Helper 3D. Supprimez le code existant et préparez votre nouveau code. Vous allez ajouter une expression pour contrôler les mouvements entre les calques.

Étape 7: Insérer try et catch
Utilisez la structure try et catch pour vous assurer que votre code est robuste contre les erreurs. Insérez les Expressions de sorte qu’en cas d’erreur, il ne plante pas mais renvoie une valeur par défaut.

Étape 8: Optimiser les transitions d'animation
Créez une condition qui différencie entre les transitions linéaires et Easy-Ease. Cela améliore la fluidité générale de l'animation. Vérifiez la case pour Easy Ease et appliquez les animations en conséquence.

Étape 9: Insérer des fonctions de wiggle et d'automatisation
Une fois que vous avez décidé si la case de contrôle Wiggle est activée, ajoutez les expressions correspondantes pour travailler avec les valeurs Wiggle. Implémentez-les pour les paramètres de mouvement ainsi que pour les paramètres de rotation.

Étape 10: Activer l'alignement automatique
Ajoutez une fonction pour l'alignement automatique du Helper 3D afin que les calques soient toujours correctement alignés, peu importe comment ils se déplacent. Cela permet d'éviter des rotations non voulues.

Étape 11: Ajustements finaux
Examinez l'ensemble de l'animation pour vous assurer que tout fonctionne. Missionnez le Helper pour changer de manière fluide entre les cibles et veillez à ce que les messages d'erreur soient interceptés.

Résumé - Création d'un Helper 3D dans After Effects
Dans ce tutoriel, vous avez appris à créer un Helper 3D dans After Effects. Vous avez vu comment utiliser des objets nuls pour permettre des animations entre différents calques, et l'importance de l'utilisation de try et catch pour la gestion des erreurs dans les expressions. Ces techniques vous aideront à créer des animations plus créatives et résistantes aux erreurs.
Questions fréquentes
Comment fonctionne exactement le Helper 3D?Le Helper 3D contrôle les mouvements des objets nuls entre différents calques, permettant ainsi des animations dynamiques.
Quel est l'avantage de try et catch dans les expressions?Ces commandes aident à intercepter et à gérer les erreurs, ce qui permet à votre projet de rester stable, même en cas d'entrées inattendues.
Puis-je ajouter plus de quatre calques?Oui, vous pouvez ajouter autant de calques que vous le souhaitez en dupliquant simplement les calques existants et en les ajustant en conséquence.