Cinema 4D : Tutoriel de sculpture 3D

Modélisation de l'os zygomatique dans CINEMA 4D : Voici comment réussir efficacement

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Dans ce tutoriel, tu te consacres au processus passionnant de modélisation de l'os zygomatique dans CINEMA 4D. L'os zygomatique, qui joue un rôle central dans le crâne facial, est façonné à partir d'une sphère à l'aide de l'outil de soulèvement. Il s'agit non seulement de créer la structure de base de l'os zygomatique, mais aussi de modéliser des détails comme les bosses oculaires autour de l'orbite. Plongeons directement dans le processus créatif.

Principales conclusions

  • L'os zygomatique est efficacement façonné à partir d'une sphère.
  • L'outil de soulèvement est essentiel pour la finesse du modèle.
  • Une structuration soigneuse des os du visage est cruciale pour le résultat final.

Guide étape par étape

Commence par intégrer l'orbite ou les cavités oculaires dans ton modèle de base. Après avoir établi les premières formes, tu peux affiner les structures. Tu remarqueras que la surface est encore trop lisse, ce qui n'est pas idéal pour la modélisation.

Modélisation de la pommette dans CINEMA 4D : Voici comment y parvenir efficacement

Pour obtenir un aspect plus osseux, reprends l'outil de soulèvement. Assure-toi de travailler aux bons endroits pour façonner précisément les bosses oculaires et l'os zygomatique.

Lorsque tu travailles sur la zone des yeux, laisse la sphère sélectionnée. Puis, retourne au niveau de sculpture sans modifier la taille de ton outil.

Modélisation des pommettes dans CINEMA 4D : Comment y parvenir efficacement

La dureté de l'outil doit être faible afin que tu puisses travailler en douceur. Vérifie au préalable si tu as réinitialisé l'inversion de l'outil afin de ne pas modéliser involontairement dans la mauvaise direction.

Modélisation de la pomette dans CINEMA 4D : Voici comment réussir efficacement

Commence maintenant à façonner les bosses oculaires en plaçant l'outil à l'endroit où elles se rejoignent avec l'os zygomatique. Une approche patiente est requise ici.

Modélisation de pommette dans CINEMA 4D : Comment y parvenir efficacement

Il est utile de tourner le modèle régulièrement pour examiner toutes les perspectives. Sois attentif aux faiblesses structurelles et ajuste ton modèle si nécessaire.

Modélisation des pommettes dans CINEMA 4D : Voici comment y parvenir efficacement

Il est particulièrement important de rendre les transitions entre les différentes zones osseuses lisses. Passe à la zone du nez en aplanissant et en remodelant le modèle aux endroits appropriés.

Modélisation de l'os zygomatique dans CINEMA 4D : comment y parvenir efficacement

Utilise la touche Commande pour faire des ajustements mineurs et affiner la forme des cavités oculaires. Manipule l'outil de soulèvement avec précaution pour que les formes restent harmonieuses.

Modélisation de la pommette dans CINEMA 4D : Comment y parvenir efficacement

Un os zygomatique bien proportionné est crucial pour l'ensemble. Vérifie la symétrie et les dimensions de ton modèle. Tu voudras peut-être réduire le modèle un peu plus, jusqu'à ce que la forme te convienne.

Modélisation des joues dans CINEMA 4D : Comment y parvenir efficacement

Une fois que le modèle de base est établi, tu peux travailler les détails. Sois attentif aux contours et utilise une petite pointe de pinceau pour des ajustements plus précis.

Modélisation de la pommette dans CINEMA 4D : Comment y parvenir efficacement

Si tu remarques des creux ou des irrégularités lors de la modélisation, utilise l'outil de lissage. Maintiens la touche Shift enfoncée et applique-le aux endroits concernés pour améliorer la structure de surface.

Modélisation de l'os zygomatique dans CINEMA 4D : Comment y parvenir efficacement

Résumé – Sculpture dans CINEMA 4D : Modélisation de l'os zygomatique

Grâce à l'utilisation ciblée de l'outil de soulèvement, tu as pu créer une structure de base efficace de l'os zygomatique et des bosses oculaires. Avec patience et attention aux détails, tu as réussi à donner vie aux os du visage et à façonner un modèle 3D attrayant.

Questions Fréquemment Posées

Comment puis-je m'assurer que mon os zygomatique est symétrique?Utilise la vue depuis différents angles et fais souvent tourner le modèle pour t'assurer que les deux côtés ont une apparence uniforme.

Que faire si le modèle semble trop grossier?Utilise l'outil de soulèvement avec une dureté plus faible pour créer des transitions plus douces.

Comment corriger les creux dans le modèle?Utilise l'outil de lissage tout en maintenant la touche Shift enfoncée pour égaliser les irrégularités.

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