Cinema 4D : Tutoriel de sculpture 3D Langue: Allemand

Cinema 4D : Tutoriel de sculpture 3D

Photographie & retouche d'images, 3D, Audio & Video 29 Vidéos · 2.6 h Formation vidéo · Français Uli Staiger par Uli Staiger

Tu veux modéliser des formes organiques et des personnages hautement détaillés avec une profondeur maximale ? Alors réécris l'histoire de la création ! Avec ce tutoriel sur la sculpture 3D dans Cinema 4D et Uli Staiger comme formateur, tu affines tes fantasmes en 2,5 heures.

  • Apprends les bases et les outils de sculpture dans CINEMA 4D
  • Mise en œuvre d'un projet créatif (illustration de couverture) de A à Z
  • Optimalement compréhensible à partir des fichiers de projet joints.

La "pâte à modeler virtuelle" t'attend. Lance-toi dans le tutoriel, commence directement et crée des projets avec un niveau de détail encore jamais atteint dans la texture de surface !

Contenu

29 Vidéos, 155 Minutes

Outils et principes fondamentaux

14 Vidéos · 66 Minutes
01 Ouvert Gratuit

Sculpter dans CINEMA 4D - Fondamentaux: Partie 01 - Introduction au sculpting

Depuis la version R14, CINEMA 4D possède un outil de sculpture, avec lequel on peut travailler de manière très intuitive. Il est particulièrement adapté pour modéliser des formes organiques et des personnages.

02 Ouvert

Sculpture dans CINEMA 4D - Principes de base : Partie 02 - Préparation

Pour que la modélisation à partir d'objets de base fonctionne bien, le paramètre d'affichage doit être légèrement modifié : la bordure orange de l'objet actif et les lignes de la grille doivent être désactivées.

03 Ouvert

Modélisation dans CINEMA 4D - Fondamentaux : Partie 03 - Basemesh

Si vous souhaitez concevoir un objet composé de formes complexes, comme par exemple un dragon, un animal ou une figure humaine, vous pouvez utiliser les basmashes présents dans les préréglages.

04 Ouvert

Modélisation dans CINEMA 4D - Bases : Partie 04 - Subdiviser

Pour pouvoir sculpter un objet, il doit être subdivisé très finement. Le niveau de subdivision peut être modifié à tout moment. Plus il est fin, plus le fichier sera grand, mais les formes seront également représentées de manière plus lisse et réaliste.

05 Ouvert

Modélisation dans CINEMA 4D - Fondamentaux: Partie 05 - Structure

La structure détermine à quel point le modèle se déforme lorsque vous le travaillez. Une valeur de structure faible signifie que vous pouvez passer plusieurs fois au même endroit sans arrêter l'outil ; à chaque passage, la déformation devient plus prononcée. Une valeur de structure élevée déforme déjà davantage dès le premier coup de pinceau.

06 Ouvert

Modélisation dans CINEMA 4D - Fondamentaux: Partie 06 - Uniforme

Pour qu'un trait paraisse uniforme, même s'il est dessiné à la main, l'option "Trait uniforme" aide : une sorte de ligne est tracée entre l'outil et le point d'impact pour compenser au maximum les tremblements ou les glissements.

07 Ouvert

Modélisation dans CINEMA 4D - Fondamentaux : Partie 07 - Symétrie

Surtout pour sculpter des visages ou des corps, la symétrie est importante car il suffit de modéliser une moitié de l'objet. Cependant, la symétrie peut également être basée sur les trois axes et même de manière radiale.

08 Ouvert

Modélisation dans CINEMA 4D - Fondements : Partie 08 - Approfondissement

La diminution de la pointe du pinceau est généralement mieux utilisée inchangée dans la plupart des cas. Si elle doit néanmoins être plus dure sur les bords ou obtenir un autre profil, cela peut être réglé dans la "diminution".

09 Ouvert

Sculpter dans CINEMA 4D - Bases : Partie 09 - Timbre

Avec l'outil de tampon, il est possible de concevoir des textures en fonction de leur distribution de luminance en tant que surfaces polygonales. Ou plus simplement : Avec cet outil, vous pouvez estamper ou donner un aspect en relief à une texture.

10 Ouvert

Modélisation dans CINEMA 4D - Fondamentaux : Partie 10 - Gabarit

Le pochoir est une structure qui est superposée en premier plan. Avec l'outil "soulèvement", la structure peut ensuite être transférée sur un objet polygonal. Les différences de luminance deviennent donc des différences de hauteur.

11 Ouvert

Sculpter dans CINEMA 4D - Fondamentaux : Partie 11 - Masque - Calques

Le masque permet de protéger partiellement un objet. Là où le masque est dessiné, aucune déformation ne peut se produire. Le principe des calques est également précieux en matière de création : différents stades de modification peuvent être créés sur des calques différents.

12 Ouvert

Sculpture dans CINEMA 4D - Fondamentaux : Partie 12 - Outils 01

Élever", "cire" et "répéter" sont des outils qui appliquent des reliefs, des creux ou des motifs spécifiques sur un objet. L'outil de lissage adoucit tout et efface les coins ou les bords indésirables, la gomme efface pour restaurer l'état initial non déformé.

13 Ouvert

Sculpter dans CINEMA 4D - Fondamentaux : Partie 13 - Outils 02

Les deux outils "Aplanir" et "Déblayer" sont très similaires. Ici, vous pouvez voir exactement où se trouvent les différences. "Remplir" ajoute du matériau, mais s'oriente en fonction des variations de hauteur déjà présentes.

14 Ouvert

Modélisation dans CINEMA 4D - Bases : Partie 14 - Outils 03

Attraper" peut tirer de petites ou grandes parties dans une autre direction et ainsi déformer le modèle global. "Gonfler" est explicite, tandis que "serrer" et "couteau" peuvent resserrer les polygones ensemble pour créer ou contourer des bords.

01

Sculpter dans CINEMA 4D - Fondamentaux: Partie 01 - Introduction au sculpting

4 min Ouvert
02

Sculpture dans CINEMA 4D - Principes de base : Partie 02 - Préparation

3 min Ouvert
03

Modélisation dans CINEMA 4D - Fondamentaux : Partie 03 - Basemesh

3 min Ouvert
04

Modélisation dans CINEMA 4D - Bases : Partie 04 - Subdiviser

7 min Ouvert
05

Modélisation dans CINEMA 4D - Fondamentaux: Partie 05 - Structure

3 min Ouvert
06

Modélisation dans CINEMA 4D - Fondamentaux: Partie 06 - Uniforme

6 min Ouvert
07

Modélisation dans CINEMA 4D - Fondamentaux : Partie 07 - Symétrie

6 min Ouvert
08

Modélisation dans CINEMA 4D - Fondements : Partie 08 - Approfondissement

3 min Ouvert
09

Sculpter dans CINEMA 4D - Bases : Partie 09 - Timbre

4 min Ouvert
10

Modélisation dans CINEMA 4D - Fondamentaux : Partie 10 - Gabarit

6 min Ouvert
11

Sculpter dans CINEMA 4D - Fondamentaux : Partie 11 - Masque - Calques

6 min Ouvert
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Sculpture dans CINEMA 4D - Fondamentaux : Partie 12 - Outils 01

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Sculpter dans CINEMA 4D - Fondamentaux : Partie 13 - Outils 02

4 min Ouvert
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Modélisation dans CINEMA 4D - Bases : Partie 14 - Outils 03

6 min Ouvert

Formation créative appliquée

15 Vidéos · 81 Minutes
15 Ouvert

Modelage dans CINEMA 4D - Entraînement créatif : Partie 01 - Présentation du projet

Voici déjà le résultat de notre atelier créatif. Outre le modelage, qui sera le principal point, il s'agit aussi de texturer avec le shader SSS et d'éclairer la scène.

16 Ouvert

Modélisation 3D dans CINEMA 4D - Formation créative : Partie 02 - Préparation de l'objet de base

Il est important de préparer une structure de maillage aussi uniforme que possible lors de la préparation d'un objet sculpté futur. C'est seulement ainsi que les nombreux millions de polygones pourront être convertis en cartes de déplacement et en cartes de normales par la suite.

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Modélisation dans CINEMA 4D - Formation créative : Partie 03 - Paramètres

Avant de commencer à modéliser, vous devriez régler les outils nécessaires. Cela inclut la décision de savoir si la taille, la dureté et la symétrie doivent être liées entre elles. Vous devrez également vérifier les réglages de symétrie, en particulier pour la création de personnages.

18 Ouvert

Sculpter dans CINEMA 4D - Formation créative : Partie 04 - Former un orbite

L'orbite (cavité oculaire) est formée à l'aide de l'outil de levage. Vous pouvez appuyer sur "Inverser" ou maintenir la touche Maj enfoncée.

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Modélisation dans CINEMA 4D - Formation créative : Partie 05 - Pommette

L'os zygomatique s'étend horizontalement sur les côtés du crâne. Il est formé hors de la boule à l'aide de l'outil d'élévation. Les reliefs des yeux autour de l'orbite sont également modélisés avec cet outil.

20 Ouvert

Sculpter dans CINEMA 4D - Formation créative : Partie 06 - Former la base du crâne

Avec l'outil de préhension, la balle est divisée en deux parties principales : l'os du crâne proprement dit et le visage. Comme cela se fait avec une pointe d'outil très grande, la structure polygonale uniforme est largement conservée.

21 Ouvert

Sculpter dans CINEMA 4D - Formation créative : Partie 07 - Modélisation du nez

Le nez est créé avec l'outil "soulèvement" inversé. La partie supérieure, l'os nasal, est légèrement tirée vers l'extérieur. Comme le nez est principalement composé de cartilage et de peau, seule la cavité nasale est alors visible.

22 Ouvert

Modélisation dans CINEMA 4D - Entraînement créatif: Partie 08 - Maxilla

La mâchoire supérieure (maxillaire) est tirée vers la position correcte en la saisissant. Ensuite, elle est modelée, en veillant à la placer de manière parabolique. Plus tard, les dents seront insérées dans la mâchoire.

23 Ouvert

Sculpter dans CINEMA 4D - Formation créative : Partie 09 - Contourner les arêtes

L'os de l'os nasal est très mince. Pour que cela soit également perceptible, nous définissons les bords avec l'outil "Constriction". Il est utile de lier la dureté de l'outil à la pression du stylet.

24 Ouvert

Modélisation dans CINEMA 4D - Entraînement créatif : Partie 10 - Vérification des proportions

Pendant le modelage, il peut arriver que les proportions d'un modèle soient un peu égarées en raison d'une concentration excessive sur les détails et d'un manque d'attention à l'impression générale. Cela peut généralement être facilement corrigé en utilisant un outil de "saisie" généreusement dimensionné.

25 Ouvert

Sculpting in CINEMA 4D - Formation créative : partie 11 - Appliquer des rayures

La surface est maintenant dotée de rayures et d'irrégularités. Elle était trop lisse jusqu'à présent et ne semblait pas assez organique. L'ajout des irrégularités fonctionne parfaitement avec le mode de peinture "rectangle".

26 Ouvert

Modéliser dans CINEMA 4D - Entraînement créatif : Partie 13 - Backen

Lors de la cuisson, la forme modelée est convertie en trois textures au total : déplacement, normales et carte AO. Ainsi, tout ce qui est encore constitué de polygones peut être appliqué en tant que matériau à l'objet de base d'origine et le fichier entier peut être rendu rapidement.

27 Ouvert

Sculpter dans CINEMA 4D - Formation créative : Partie 14 - Dents

Les dents sont formées à partir de simples objets cubiques. Pour les rendre un peu plus irrégulières après leur arrondi Hyper-NURBS, quelques arêtes sélectionnées sont modifiées par un poids Hyper-NURBS différent.

28 Ouvert

Sculpter dans CINEMA 4D - Entraînement créatif : Partie 15 - Matériel

Le matériau inclut déjà les canaux les plus importants, car ils ont été créés par la cuisson et ont été dotés de valeurs appropriées. Cependant, il est possible de rendre l'os plus réaliste, par exemple en utilisant la diffusion sub-surface (SSS) et une texture photographiée.

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Modélisation dans CINEMA 4D - Formation créative : Partie 16 - Configuration de la lumière

Après avoir basculé vers la disposition standard, la scène est éclairée : Deux sources lumineuses ponctuelles et un projecteur assurent un éclairage dramatique. Dans les paramètres de rendu, l'AO et le GI sont surtout importants.

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Modelage dans CINEMA 4D - Entraînement créatif : Partie 01 - Présentation du projet

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Modélisation 3D dans CINEMA 4D - Formation créative : Partie 02 - Préparation de l'objet de base

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Modélisation dans CINEMA 4D - Formation créative : Partie 03 - Paramètres

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Sculpter dans CINEMA 4D - Formation créative : Partie 04 - Former un orbite

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Modélisation dans CINEMA 4D - Formation créative : Partie 05 - Pommette

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Sculpter dans CINEMA 4D - Formation créative : Partie 06 - Former la base du crâne

4 min Ouvert
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Sculpter dans CINEMA 4D - Formation créative : Partie 07 - Modélisation du nez

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Modélisation dans CINEMA 4D - Entraînement créatif: Partie 08 - Maxilla

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Sculpter dans CINEMA 4D - Formation créative : Partie 09 - Contourner les arêtes

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Modélisation dans CINEMA 4D - Entraînement créatif : Partie 10 - Vérification des proportions

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Sculpting in CINEMA 4D - Formation créative : partie 11 - Appliquer des rayures

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Modéliser dans CINEMA 4D - Entraînement créatif : Partie 13 - Backen

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Sculpter dans CINEMA 4D - Formation créative : Partie 14 - Dents

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Sculpter dans CINEMA 4D - Entraînement créatif : Partie 15 - Matériel

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Modélisation dans CINEMA 4D - Formation créative : Partie 16 - Configuration de la lumière

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Exemples d'application

  • Images from the 3D sculpting tutorial in Cinema 4D
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