La création de modèles 3D attrayants nécessite non seulement des compétences techniques, mais aussi une approche créative des matériaux. Dans l'atelier d'aujourd'hui, tu apprendras les étapes pour créer et adapter des matériaux pour tes projets. Peu importe que tu sois débutant ou avancé – l'important est d'apporter ta propre touche créative. Nous allons analyser les différents matériaux et effectuer les ajustements nécessaires pour obtenir le meilleur résultat possible.
Connaissances clés
- Le fond est crucial pour l'impact visuel du modèle et doit être choisi avec soin.
- Les matériaux doivent être adaptés à leurs propriétés pour obtenir un aspect réaliste, en particulier pour des textures spécifiques comme le béton et le verre.
- Les matériaux transparents nécessitent également un fort reflet pour paraître réalistes.
Guide étape par étape
Étape 1: Préparation de la vue des matériaux
Pour commencer à Créer les matériaux, tu dois d’abord passer à la vue des matériaux. Double-clique sur le gestionnaire de matériaux.

Étape 2: Définir le matériau de fond
Commence par choisir le fond. Double-clique à nouveau sur le matériau et télécharge ton image de fond souhaitée. Assure-toi que cette image est transférée dans le canal de couleur. Cinema 4D te demandera s'il doit créer un chemin de recherche – clique sur « Oui ». Choisis ensuite une image simple et texturée qui n'est pas trop intrusive visuellement.

Étape 3: Réglage de l'arrière-plan
Choisis un objet de fond, qui est invisible lorsque aucun matériau n'est appliqué. Positionne-le de manière à ce qu'il reste toujours en arrière-plan, quelle que soit la position de la caméra.

Étape 4: Créer la texture de béton
Tu arrives maintenant au matériau en béton. Double-clique encore une fois pour créer un nouveau matériau. Télécharge le fichier « Béton » dans le canal de couleur et ajuste les paramètres de brillance. Tout d'abord, tu devrais rendre la brillance plus étroite et réduire la taille – le béton réfléchit légèrement.

Étape 5: Ajuster le canal de relief
Copie l'image que tu as chargée dans le canal de couleur et colle-la dans le canal de relief pour ajouter plus de texture. Expérimente avec les réglages de la structure. Teste des valeurs comprises entre 20% et 2000% pour voir quel résultat te convient le mieux.

Étape 6: Attribution du matériau
Attribue le matériau en béton à toutes les parties de ton modèle qui doivent refléter le matériau. C'est crucial, car les instances de rendu prennent automatiquement tout ce que l'objet mère fait.

Étape 7: Ajuster le mapping
Accède maintenant aux paramètres de mapping et change le type de mapping de UVW à mapping cubique pour les murs. Cela garantira que les textures sont appliquées de manière plus uniforme et réaliste.

Étape 8: Mapping cylindrique pour d'autres objets
Pour des objets cylindriques, sélectionne le mapping cylindrique. Cela enveloppera le matériau et améliorera son apparence.

Étape 9: Créer une boule de verre
Le dernier matériau que tu crées est celui pour la boule de verre. Dans Cinema 4D, tu peux simplement faire cela en augmentant la transparence et en réglant l'indice de réfraction à 1,15. Assure-toi également de régler un reflet ici. Abaisse la transparence à 97% pour que le reflet soit bien visible.

Étape 10: Vérifier tous les ajustements des matériaux
Après avoir créé tous les matériaux, tu peux effectuer un rendu de test. Cela t'aidera à évaluer la qualité des textures et des matériaux, ainsi qu'à faire des ajustements si nécessaire.

Résumé – Atelier créatif: Créer des matériaux
Dans cet atelier, tu as appris les étapes de base pour créer et ajuster des matériaux dans ton projet 3D. L'importance d'un fond réfléchi ainsi que les ajustements spécifiques pour différents types de matériaux sont essentiels pour un résultat réaliste.
Questions fréquemment posées
Comment importer une image en tant que matériau dans Cinema 4D?Tu peux importer une image via le canal de couleur dans le gestionnaire de matériaux. Double-clique simplement sur le matériau et sélectionne l'image.
Comment trouver les bons réglages pour les matériaux en béton?Teste différents réglages de brillance et de relief pour simuler la surface rugueuse parfaite.
Que faire si le reflet ne fonctionne pas correctement?Assure-toi de bien régler la transparence des matériaux et d'ajuster éventuellement l'indice de réfraction.
Comment changer les méthodes de mapping?Tu peux changer la méthode de mapping dans le gestionnaire de matériaux sous les paramètres de type de mapping et essayer différentes options.