Entraînement vidéo CINEMA 4D - Astuces & Techniques Langue: Allemand

Entraînement vidéo CINEMA 4D - Astuces et conseils.

Photographie & retouche d'images, 3D, Audio & Video 38 Videos · 6.6 h Formation vidéo · Français Uli Staiger by Uli Staiger

Dans cette vidéo de formation avec Uli Staiger, tu apprends en plus de 3,5 heures de vidéo formation savoir-faire créatif à travers l'exemple d'un compositing, ainsi que les astuces les plus importantes qui rendront ton travail avec CINEMA 4D plus efficace.

  • Atelier créatif à partir de l'exemple de la couverture
  • De nombreux conseils et astuces pour l'utilisation de CINEMA 4D.
  • Enceintes bonus: 3 heures de formation vidéo sur l'interaction entre CINEMA 4D et Adobe Photoshop

Vivre une pratique créative sans théorie grise - puissance pure pour les utilisateurs 3D et les apprenants !

Contenu

38 Videos, 396 Minutes

Conseils & Astuces

15 Videos · 115 Minutes
01 Open Gratuit

Foirement appliqué sottises

Il y a des erreurs que l'on aime faire plus souvent : cette courte formation vidéo est parfaite pour les débutants qui se tirent les cheveux à cause de ces problèmes faciles à résoudre ! Il vous suffit de retenir ces cinq conseils et de préserver vos nerfs !

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Sélection d'anneau ou de boucle ?

À première vue, il ne semble pas y avoir de différence entre l'utilisation de la sélection en boucle ou en anneau. Cependant, la différence devient claire lorsqu'on passe du mode de sélection de zones au mode de sélection de bords. De plus, vous apprendrez comment utiliser les raccourcis des groupes U, M et N.

03 Open

Configurer la mise en page et les raccourcis.

La mise en page de CINEMA 4D est variable. Regardez comment vous pouvez passer entre les mises en page prédéfinies et comment revenir à l'original. De plus, découvrez comment configurer et utiliser vos propres raccourcis.

04 Open

Ombres de l'éditeur et du sol

Lorsque vous éclairez une scène, vous voulez souvent savoir avant le rendu comment l'ombre est produite par telle ou telle source de lumière. Et : vous apprenez à mapper un matériau d'arrière-plan photographié sur un objet au sol de manière à pouvoir capturer et représenter naturellement une ombre.

05 Open

Rendre son propre canal des ombres.

Pour pouvoir continuer à travailler sur une scène après son rendu dans Photoshop, il est utile d'attribuer des canaux distincts aux ombres et à l'occlusion ambiante avant le rendu. Ces deux canaux seront ensuite exportés en tant que calques distincts dans Photoshop.

06 Open

Rendre des ombres naturelles.

Lorsqu'une ombre ne tombe pas sur un sol plat, mais par exemple également sur un mur, la géométrie doit être reconstruite dans CINEMA 4D. Cela garantit une projection d'ombre réaliste. L'effet contraire est obtenu avec la balise Render, lorsque l'option "Compositing d'arrière-plan" est activée : cela permet de masquer toutes les ombres qui n'ont rien à voir directement avec la scène, et la scène apparaît sur un fond blanc immaculé !

07 Open

Économisez du temps de rendu!

Voici comment vous pouvez économiser beaucoup de temps de rendu : si vous n'avez pas besoin d'occlusion ambiante pour l'ensemble de la scène mais seulement pour certains matériaux, cela ira plus vite. Vous utilisez l'illumination globale ? Ensuite, réduisez la densité des entrées pour les rendus de test, cela vous fera gagner énormément de temps. Enfin, le réglage de l'ouverture du moteur de rendu physique ne fonctionne correctement que si vous mettez votre scène à une taille réaliste.

08 Open

Sauvegarder correctement

Si vous souhaitez enregistrer votre scène sur un autre volume, vous devriez enregistrer tous les éléments avec. Ceux qui veulent suivre comment un objet a été créé petit à petit feraient mieux de sauvegarder de manière incrémentale; ceux qui veulent continuer à travailler sur la scène 3D dans le module 3D de Photoshop devraient utiliser l'option de sauvegarde Melange.

09 Open

Laisser le couteau se verrouiller.

Avec l'outil couteau, on peut travailler très précisément. Pour cela, vous devez cependant le verrouiller avant la coupe et le positionner au bon endroit. Très bon conseil si on ne le connaît pas encore !

10 Open

Corriger la direction du soleil

Les paramètres du "Ciel physique" sont variés. Mais pour ne pas avoir à contrôler le soleil directement à l'aide de l'outil, ce qui est un peu compliqué, on utilise simplement l'outil de rotation pour tourner le ciel entier.

11 Open

Trouver des objets perdus

Il existe toute une série de moyens différents pour repérer dans l'éditeur des objets qu'on ne peut tout simplement plus trouver. On les perd souvent plus vite qu'on ne le croit ; il serait donc judicieux de savoir comment les retrouver.

12 Open

Conseils pratiques pour travailler avec des splines !

La méthode la plus simple pour arrondir un spline est d'arrondir ses points de coin. Ce que l'on peut encore créer en déplaçant l'axe de l'objet, vous le découvrirez ici!

13 Open

Outil de pont rapide et facile.

L'outil de pontage ne peut pas seulement relier des polygones les uns aux autres, il peut également supprimer les polygones sélectionnés en mode édition de polygones! Il comble simultanément les lacunes créées avec de nouveaux polygones, ce qui permet d'économiser beaucoup de travail.

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Système de coordonnées du monde et des objets

Il n'est pas crucial de connaître cette différence, mais passer de l'un à l'autre système facilite souvent le travail. Bon conseil!

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Utiliser des références croisées

Les Xrefs sont des objets de référence qui sont chargés dans une scène complexe. Ainsi, ils peuvent être édités ailleurs sans avoir à constamment gérer les millions de polygones de la scène globale. Très pratique aussi pour les grands projets : on peut améliorer progressivement chaque objet ou personnage, tandis que la scène globale est éditée indépendamment.

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Foirement appliqué sottises

17 min Open
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Sélection d'anneau ou de boucle ?

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Configurer la mise en page et les raccourcis.

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Ombres de l'éditeur et du sol

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Rendre son propre canal des ombres.

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Rendre des ombres naturelles.

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Économisez du temps de rendu!

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Sauvegarder correctement

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Laisser le couteau se verrouiller.

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Corriger la direction du soleil

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Trouver des objets perdus

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Conseils pratiques pour travailler avec des splines !

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Outil de pont rapide et facile.

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Système de coordonnées du monde et des objets

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Utiliser des références croisées

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Atelier créatif

10 Videos · 91 Minutes
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Atelier créatif: préparer l'objet de base.

Als Ausgangsobjekt für die Station dient uns ein Würfel-Grundobjekt. Das wird unterteilt, dann werden per Brücketool Löcher hineingeschnitten, deren Schnittkanten durch einen Loop-Schnitt weiter unterteilt werden.

Das Ergebnis des Kreativ-Workshops ist das Covermotiv des Comme objet de départ pour la station, nous utilisons un objet de base en forme de cube. Celui-ci est divisé, puis des trous y sont découpés à l'aide de l'outil pont, dont les bords de coupe sont ensuite subdivisés par une coupe en boucle.

Le résultat de l'atelier créatif est la couverture de

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Atelier créatif : triangulation

Après avoir affiné et extrudé les bords intérieurs des trous, il est maintenant temps de trianguler les polygones rectangulaires sur le dessus. Cela est possible car le cube n'est pas subordonné à un objet Hyper-NURBS; sinon, les triangles créés pendant la triangulation poseraient problème.

Le résultat de l'atelier créatif est la page couverture du.

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Atelier créatif : réglages de base de Greebler

Le plug-in "Greebler" est un outil puissant pour créer rapidement une grande richesse de détails sur un objet. Pourtant, il n'est pas compliqué à utiliser. Vous trouverez ici les bases les plus importantes sur ce formidable plug-in, donc où le trouver et comment l'utiliser.

Le résultat de l'atelier de création est l'illustration de couverture

19 Open

Atelier créatif : création de formes personnalisées avec Greebler

Le plugin "Greebler" permet non seulement d'utiliser des formes existantes, mais aussi de travailler avec de nouvelles formes personnalisées. Ainsi, la diversité des détails créés par le plug-in peut être ajustée individuellement.

Le résultat de l'atelier créatif est la couverture du

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Atelier créatif : Configuration de la caméra

Die 3D-Kamera sollte dann in die Szene gebracht werden, wenn die meisten Formen und Objekte an ihrem Platz sind. So kann man vorab schon mal testen, ob die Szene die Dynamik entwickelt, die man sich vorgestellt hat. In diesem Fall schaut die Kamera mit kurzer Brennweite flach über die Szene hinweg.

Das Ergebnis des Kreativ-Workshops ist das Covermotiv des La caméra 3D devrait être positionnée dans la scène une fois que la plupart des formes et des objets sont en place. Cela permet de tester préalablement si la scène développe la dynamique souhaitée. Dans ce cas, la caméra à courte focale survole la scène.

Le résultat de l'atelier créatif est l'illustration de couverture du

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Atelier créatif : Organisation des éléments

L'élément désormais achevé est reproduit pour former un espace qui semble gigantesque. Afin que les formes individuelles ne paraissent pas trop angulaires et monotones, une coupole entre en jeu en tant qu'élément central et accrocheur, renforcée par une sorte de structure extérieure.

Le résultat de l'atelier créatif est l'illustration de couverture du

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Atelier créatif : organiser les matériaux

Die Materialvergabe ist nicht sonderlich kompliziert. Als Grundmaterial für die Betonwände dient eine Fotodatei; ihr könnt aber gerne auch eine andere, selbst fotografierte Datei verwenden. Das transparente Material benötigt einen hohen Anteil an Spiegelung, damit es realistisch wirkt.

Das Ergebnis des Kreativ-Workshops ist das Covermotiv des L'attribution des matériaux n'est pas particulièrement compliquée. Un fichier photo est utilisé comme matériau de base pour les murs en béton; vous pouvez également utiliser un autre fichier photo que vous avez pris vous-même. Le matériau transparent nécessite une forte réflexion pour un rendu réaliste.

Le résultat de l'atelier créatif est l'illustration de couverture du

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Atelier créatif : installer une source de lumière

Étonnamment, une seule source de lumière nous suffit pour la scène. Ce que cette source de lumière équipée de contre-jour avec des ombres douces et une diminution ne peut pas éclairer, sera ensuite illuminé par l'illumination globale.

Le résultat de l'atelier créatif est l'image de couverture du

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Atelier de création : multipass rendu

Pour garantir la post-production dans Photoshop, toute la scène est rendue en multipass. Ainsi, l'ombre est affichée comme une couche distincte dans Photoshop et peut être modifiée via des masques de calque si nécessaire.

Le résultat de l'atelier créatif est l'illustration de couverture de

25 Open

Atelier créatif : Finalisation de la scène

Après avoir enregistré la scène, elle est ouverte et éditée dans Photoshop. L'objectif principal est d'éclaircir les ombres par endroits un peu trop sombres et de peindre des fenêtres sur les bâtiments pour suggérer un village illuminé.

Le résultat de l'atelier créatif est l'illustration de couverture.

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Atelier créatif: préparer l'objet de base.

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Atelier créatif : triangulation

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Atelier créatif : réglages de base de Greebler

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Atelier créatif : création de formes personnalisées avec Greebler

12 min Open
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Atelier créatif : Configuration de la caméra

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Atelier créatif : Organisation des éléments

11 min Open
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Atelier créatif : organiser les matériaux

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Atelier créatif : installer une source de lumière

7 min Open
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Atelier de création : multipass rendu

7 min Open
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Atelier créatif : Finalisation de la scène

9 min Open

Bonus

13 Videos · 189 Minutes
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SpeakersWall - Partie 01 - Introduction

Ici, je vous fournis une introduction de base à cette formation sur le workflow, ce à quoi vous pouvez vous attendre et de quoi il s'agit.

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SpeakersWall - Partie 02 - Modélisation du haut-parleur Partie 1

Le modélisme commence. Nous cherchons une référence et commençons à former un haut-parleur à partir d'un objet de base et d'un loft.

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SpeakersWall - Partie 03 - Modélisation de l'enceinte Partie 2

Nous fabriquons nous-mêmes l'enceinte et l'installons dans la boîte de haut-parleur à l'aide de l'objet Boole.

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SpeakersWall - Partie 04 - Construction du mur de haut-parleurs

Nous empilons maintenant de manière très cinématographique beaucoup d'enceintes les unes sur les autres pour construire notre mur d'enceintes.

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SpeakersWall - Partie 05 - Matériaux et caméra

Tout est encore gris, mais bientôt cela commencera à briller et à briller de toute sa splendeur. Par quoi ? Par des matériaux.

31 Open

SpeakersWall - Partie 06 - Configuration de l'éclairage, HDRIs et illumination globale

Sans lumière, rien ne fonctionne ici. Et nous ajoutons une couche supplémentaire : nous créons notre propre image HDR pour éclairer notre scène avec une illumination globale!

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SpeakersWall - Partie 07 - Le rendu

Des polygones aux pixels : nous rendons en multipass depuis C4D pour avoir une grande liberté dans la post-production. Comment ? Regarde la formation vidéo.

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SpeakersWall - Partie 08 - Préparation du flyer & Préparation du rendu

Nous utilisons les informations supplémentaires du Multi-Pass pour examiner de nouveau attentivement notre rendu et ajustons notre document aux dimensions d'impression de notre flyer.

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SpeakersWall - Partie 09 - Créer et perfectionner un titre 3D dans Photoshop

La 3D peut également être faite dans Photoshop lui-même. Comment cela se présente ici et le fait que vous pouvez également obtenir d'excellents résultats avec cela, est démontré dans cette vidéo de formation.

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SpeakersWall - Partie 10 - Détourer, insérer et ajuster le modèle

Un mannequin chic apparaît dans notre dépliant. Même s'il ne joue qu'un rôle très subtil à la fin, nous nous penchons quand même sur la mise en œuvre et l'intégration de l'ensemble.

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SpeakersWall - Partie 11 - La lumière

Que la lumière soit : L'élément clé de notre flyer est installé ! Les projecteurs vifs, leurs faisceaux lumineux et ce qui les entoure. Lentement, le flyer commence à enflammer !

37 Open

SpeakersWall - Partie 12 - Extension de texte & effets lumineux

La deuxième ligne de texte entre en jeu et nous donnons un peu plus de peps à notre dépliant. Cela nous permet, dans ce cas, de beaux effets lumineux sur les sources de lumière.

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SpeakersWall - Partie 13 - La conclusion

La touche finale est souvent déterminante pour une œuvre réussie. Ainsi, je vais vous parler de ma démarche pour la conclusion d'un projet et ainsi finaliser définitivement notre flyer.

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SpeakersWall - Partie 01 - Introduction

3 min Open
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SpeakersWall - Partie 02 - Modélisation du haut-parleur Partie 1

13 min Open
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SpeakersWall - Partie 03 - Modélisation de l'enceinte Partie 2

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SpeakersWall - Partie 04 - Construction du mur de haut-parleurs

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SpeakersWall - Partie 05 - Matériaux et caméra

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SpeakersWall - Partie 06 - Configuration de l'éclairage, HDRIs et illumination globale

14 min Open
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SpeakersWall - Partie 07 - Le rendu

12 min Open
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SpeakersWall - Partie 08 - Préparation du flyer & Préparation du rendu

11 min Open
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SpeakersWall - Partie 09 - Créer et perfectionner un titre 3D dans Photoshop

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SpeakersWall - Partie 10 - Détourer, insérer et ajuster le modèle

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SpeakersWall - Partie 11 - La lumière

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SpeakersWall - Partie 12 - Extension de texte & effets lumineux

17 min Open
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SpeakersWall - Partie 13 - La conclusion

18 min Open

Exemples d'application

  • Dans la première partie de cet entraînement, on t'expliquera comment réaliser toi-même le compositing montré ici de A à Z.
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    Dans la première partie de cet entraînement, on va t'expliquer comment tu mets en œuvre toi-même ce compositing montré ici de A à Z.
  • Bonus : Speakers Wall - la création d'un flyer en collaboration entre CINEMA 4D et Adobe Photoshop.
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    Bonus : Speakers Wall - la création d'un flyer en collaboration entre CINEMA 4D et Adobe Photoshop.
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