Tu as le désir d'apprendre les bases de la programmation Python et souhaites approfondir tes connaissances par des applications pratiques? Dans ce guide, tu apprendras comment programmer un simple jeu de Black Jack en Python. Grâce à des fonctions définies et à des décisions logiques, tu sauras saisir la dynamique de ce célèbre jeu de cartes et porter tes compétences en programmation à un niveau supérieur.

Principales conclusions

  • L'utilisation de fonctions pour moduler le code.
  • L'importance de la logique et de la prise de décision dans le jeu.
  • Les bases de la création de cartes et de l'évaluation des points.

Guide étape par étape

1. Générer des cartes aléatoires

Pour commencer ton jeu, tu dois d'abord générer quelques nombres aléatoires qui serviront de cartes. Pour cela, tu dois importer le module random.

Il est important de créer une fonction qui tire une carte aléatoire entre 1 et 14. Les valeurs représentent les valeurs des cartes, y compris les figures.

def random_card(): value = random.randint(1, 14) if value == 11: return 'Valet' elif value == 12: return 'Dame' elif value == 13: return 'Roi' elif value == 14: return 'As' else: return value

Black Jack avec Python - Guide étape par étape pour débutants

2. Calculer le score

Une fois que tu peux tirer les cartes, tu dois calculer les points pour la main d'un joueur. Pour cela, tu peux implémenter une fonction calculate_score.

Cette fonction prend une liste de cartes et renvoie la somme totale des points. N'oublie pas les règles spéciales concernant l'As, qui peut valoir 1 ou 11 points selon le score du jeu.

Black Jack avec Python - Guide étape par étape pour les débutants

3. Déterminer le gagnant

Pour savoir qui a gagné le jeu, tu as besoin d'une fonction qui compare les scores des deux mains.

Cette fonction déterminera si l'un des joueurs a plus de 21 points et a donc perdu ou qui a le plus de points.

Black Jack avec Python - Guide étape par étape pour les débutants

4. Tirer une carte (Hit)

Si le joueur souhaite tirer une autre carte, une fonction hit est nécessaire, qui ajoute une nouvelle carte à la main du joueur.

5. Stratégie de l'ordinateur

La prise de décision de l'ordinateur sur s'il doit tirer une autre carte ou non peut être définie par une fonction ai_strategy.

Ici, une règle simple pourrait être mise en place: l'ordinateur tire des cartes jusqu'à un certain score.

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6. Distribuer les cartes (Deal)

Il existe également une autre fonction utile qui fournit les mains de départ pour le joueur et l'ordinateur.

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7. Contrôler le jeu principal

Nous avons maintenant besoin d'une fonction principale qui contrôle le jeu. Ici, tu peux distribuer les cartes et implémenter les requêtes pour les entrées du joueur.

8. Rejouer

Pour donner au joueur la possibilité de rejouer, nous ajoutons une requête.

Black Jack avec Python - Guide étape par étape pour les débutants

Résumé – Programmer le Black Jack avec Python

Ce guide te guide à travers la création d'un jeu simple de Black Jack en Python. Tu as appris à créer des fonctions de base, à implémenter la logique du jeu et à gérer efficacement le déroulement du jeu. Utilise tes connaissances nouvellement acquises pour développer des jeux ou des applications plus complexes, et laisse libre cours à ta créativité!

Questions fréquentes

Comment améliorer l'interface utilisateur du jeu?Une interface graphique (GUI) peut être créée avec des bibliothèques telles que Tkinter ou Pygame.

Puis-je jouer au jeu en ligne?Oui, tu peux le mettre en place dans un framework web comme Flask ou Django pour des applications web.

Comment puis-je adapter les règles du jeu?Il te suffit de modifier les conditions dans les fonctions correspondantes, pour définir les raisons pour lesquelles le jeu est gagné.