Tu souhaites apprendre comment convertir des matériaux dans BodyPaint 3D en matériaux PBR de manière efficace? Les matériaux PBR (Physically Based Rendering) offrent la possibilité de représenter des surfaces possédant des reflets et des propriétés réalistes. Ces matériaux sont particulièrement importants pour l'export GLTF et le travail avec des moteurs de rendu qui supportent des matériaux basés sur la physique. Dans ce guide, tu découvriras étape par étape comment convertir un matériau créé de manière classique en un matériau PBR et quels aspects importants tu dois prendre en compte.
Principales conclusions
Les matériaux PBR combinent des informations de couleur, des canaux de diffusion, des propriétés de relief et de brillance pour des représentations réalistes. Tu en as besoin pour les exports GLTF et les pipelines de rendu. La conversion nécessite une attribution correcte des textures aux canaux de réflexion.
Guide étape par étape
Pour faciliter la conversion, suis ces étapes de manière cohérente. Assure-toi d'attribuer correctement toutes les textures et d'ajuster la géométrie en conséquence.
Étape 1: Inspections et ajustements des matériaux
Commence par ouvrir ton matériau dans BodyPaint 3D. Tu verras que différents matériaux comme des plastiques, des métaux et des parties lumineuses sont présents. Vérifie les matériaux actuels pour t'assurer qu'ils offrent la bonne base pour ta conversion PBR.

Étape 2: Ajustement des couleurs
Ensuite, sélectionne les différents canaux de couleur de ton matériau. Clique sur le bleu et le orange et vérifie l'affichage. Dans l'aperçu de la texture, tu peux régler la taille à 2K pour t'assurer que les détails apparaissent nets même de près.

Étape 3: Conversion en matériau PBR
Il est maintenant temps de convertir le matériau en un matériau PBR. Sélectionne le canal de réflexivité et commence à ajouter les principales informations texture. Il est impératif de ne pas utiliser le canal couleur ni le canal de diffusion. Au lieu de cela, crée un relief.

Étape 4: Créer une texture de relief
Procure-toi une nouvelle texture que tu souhaites utiliser comme relief. Tu peux choisir ici une texture facile à modifier comme "Turbulence". Réduis la taille globale à 10 % et la force également à 10 % pour rendre les détails fins plus reconnaissables.

Étape 5: Insertion de la texture de couleur
Maintenant, copie toute la texture de la couleur et insère-la dans le canal de réflexivité. Assure-toi de choisir le bon emplacement à l'intérieur du canal pour placer correctement la couche de brillance.

Étape 6: Liaison des valeurs de brillance et de réflexion
Il est important que les valeurs de brillance et de réflexion soient bien liées entre elles. Échange les valeurs dans le canal de réflexivité en conséquence pour obtenir l'effet material souhaité.

Étape 7: Application de la diffusion
Va maintenant à la diffusion et copie la texture requise. Il est crucial de créer les bonnes liaisons ici aussi, afin que le matériau restitue correctement les propriétés physiques.

Étape 8: Ajustement de l'attribution des textures
Dans la dernière étape, réaligne les textures pour le canal de relief. Assure-toi que l'image de profondeur de relief est claire et que la bonne « réciprocité » entre la réflexion et le relief est établie.

Étape 9: Finitions
Vérifie tes paramètres dans la fenêtre d'aperçu du matériau et ajuste la rugosité et d'autres paramètres jusqu'à ce que tu sois satisfait de l'apparence du matériau.
Résumé - Conversion de matériaux en PBR avec BodyPaint 3D
Tu as appris comment convertir des matériaux en utilisant BodyPaint 3D en matériaux PBR. Avec une approche ciblée et les bonnes techniques, tu peux créer des surfaces extérieures réalistes qui sont adaptées à la fois aux pipelines de rendu et à l'export GLTF. Garde toujours un œil sur les réglages pour obtenir les meilleurs résultats.
Questions fréquentes
Quelle est la différence entre PBR et matériaux classiques?Les matériaux PBR sont basés sur des principes physiquement corrects et fournissent des résultats réalistes contrairement aux matériaux classiques.
À quoi servent les matériaux PBR?Les matériaux PBR sont essentiels pour l'export GLTF et les pipelines de rendu qui aspirent à une représentation réaliste.
Comment changer la taille de la texture pour un matériau PBR?Sélectionne la texture dans la fenêtre d'aperçu et règle la taille sur 2K. Des réglages plus grands ne mèneront pas à une meilleure qualité.