La compréhension de la programmation orientée objet (POO) est une compétence centrale pour les développeurs de logiciels. Vous apprendrez comment créer votre propre classe en C# pour améliorer la structure de votre code et concevoir des systèmes complexes de manière efficace. Dans ce tutoriel, nous nous concentrons sur la classe « Auto » pour illustrer les concepts fondamentaux de la POO. Nous aborderons la déclaration des propriétés et des méthodes qui sont importantes pour le modèle de figures.

Principales enseignements

  • Vous apprendrez à créer une classe en C# et à la remplir avec des attributs et des méthodes.
  • Vous comprendrez l'importance des espaces de noms pour l'organisation de votre code.
  • Vous découvrirez comment instancier des objets et appeler des méthodes.

Guide étape par étape

Étape 1: Créez une nouvelle classe

Commencez par créer une nouvelle classe dans votre projet. Pour ce faire, ouvrez l'explorateur de solutions, cliquez avec le bouton droit sur « First Class » et sélectionnez « Ajouter ». Ensuite, cliquez sur « Classe » et nommez la classe « Auto ». Après cette action, un fichier nommé « auto.cs » devrait être créé.

Classe Auto en C#: Guide étape par étape efficace

Étape 2: Comprendre l'espace de noms

Examinez maintenant l'espace de noms généré automatiquement, qui a été repris du fichier Programme.cs. Un espace de noms est une sorte de conteneur qui vous permet de regrouper des classes et de rester organisé. Une fois que vous ajoutez plus de classes, il est utile de les diviser en différents espaces de noms pour simplifier la gestion.

Classe Auto en C#: Guide étape par étape efficace

Étape 3: Déclarez les propriétés

Dans cette classe, vous allez déclarer différentes propriétés (attributs). Commencez par la première propriété « Fabricant », qui est de type String. Déclarez-la avec la syntaxe appropriée : public string Fabricant ; . Créez ensuite une deuxième propriété appelée « TypeVéhicule ».

Étape 4: Comprendre les variables membres

Les propriétés que vous venez de déclarer sont également appelées variables membres. Ces variables sont les membres de la structure de la classe et définissent les attributs d'un objet de type auto.

Étape 5: Ajoutez des méthodes

Nous allons maintenant ajouter une méthode qui affiche des informations sur la voiture. Il convient de mentionner que la méthode doit être « publique » pour permettre l'accès aux attributs. Écrivez une méthode appelée « AfficherTypeVéhicule » qui affiche les propriétés TypeVéhicule et Fabricant.

Étape 6: Créez le programme principal

Accédez au fichier Programme.cs. Ici, vous utilisez la classe Console pour vous assurer que la fenêtre de la console reste ouverte. Maintenant, vous souhaitez instancier un objet de votre classe « Auto ». Utilisez donc le type de données Auto et déclarez une variable d'objet.

Étape 7: Instancier un objet

Créez maintenant un nouvel objet en utilisant le mot clé « new » pour appeler le constructeur de votre classe Auto. C'est la première étape pour instancier et vous permet d'assigner des données (par exemple des propriétés) au nouvel objet.

Étape 8: Remplissez les propriétés de l'objet

Assignez à l'objet Auto que vous venez de créer les valeurs pour les propriétés « Fabricant » et « TypeVéhicule », en accédant directement aux variables membres. Par exemple, opel.Fabricant = « Opel Automobile » ; et opel.TypeVéhicule = « Astra » ; .

Étape 9: Appelez la méthode

Appelez maintenant la méthode « AfficherTypeVéhicule » pour afficher les informations de votre objet dans la console. Vous devriez voir la sortie affichant le TypeVéhicule et le Fabricant de votre voiture.

Étape 10: Expérimentez avec d'autres objets

Enfin, mettez-vous au défi de créer un autre objet Auto. Essayez également d'appeler la méthode avec ce nouvel objet. Cela vous permettra de mieux comprendre comment les objets et leurs propriétés interagissent dans une classe.

Résumé – Guide de création d'une classe en C

Vous avez maintenant appris à créer votre propre classe en C#, à définir des propriétés et des méthodes et à instancier des objets. Ce savoir est fondamental pour comprendre la programmation orientée objet et vous aide à développer des solutions logicielles complexes.

Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'un espace de noms?Un espace de noms organise des types comme des classes dans un espace désigné et facilite la recherche dans le code.

Comment instancier un objet en C#?Un objet est créé avec le mot clé « new » et l'appel du constructeur.

Qu'est-ce que des variables membres?Les variables membres sont des propriétés (attributs) qui font partie de la structure d'une classe et définissent son état.

Quelle est la différence entre propriétés et méthodes?Les propriétés définissent les attributs d'un objet, tandis que les méthodes décrivent les fonctions que les objets peuvent exécuter.

Comment puis-je créer des objets en C#?Vous déclarez le type de données, suivi du nom de l'objet et du mot clé « new ».