A 3D-objektumok modellezése pontos megértést igényel a poligonok felosztásáról. A CINEMA 4D programban megtanulod, hogyan készítsd el az objektumaid optimálisan a Sculpting-folyamat számára. E folyamatnál egy fontos tényező a felosztási szint. Az objektum részletessége jelentősen befolyásolja a Sculpting-eredményeid minőségét. Ebben a tutorialban megmutatom, hogyan tudod beállítani a felosztási szinteket és hatékony Sculpting-eszközöket használni.
Legfontosabb megállapítások
- Csak valódi poligonobjektumokkal dolgozhatsz a Sculpting módban.
- A felosztási szintek kulcsfontosságúak a Sculpting részleteid minősége szempontjából.
- Különböző eszközök lehetővé teszik számodra, hogy lenyűgöző formákat hozz létre és megváltoztasd a modelled felületi szerkezetét.
Lépésről lépésre útmutató
Az első lépés, hogy egy paraméteres alapobjektumot poligonobjektummá alakíts. Ehhez válaszd ki az objektumot, és kattints a konvertálás gombra, vagy egyszerűen nyomd meg a "C" gombot. Erre szükség lesz ahhoz, hogy a Sculpting-eszközök aktiválódjanak.

Miután az objektumot átalakítottad, a Sculpting elrendezésedben megtalálod az aktív "Felosztás" gombot. Kattints rá, hogy aktiváld a felosztást, és elérhesd az első Sculpting-eszközöket.
Most különböző rétegeket kell látnod a felületen, amelyek lehetővé teszik, hogy megszervezd a munkádat. Habár a rétegek egy kicsit másképp működnek, mint a Photoshopban, lehetővé teszik, hogy kezelj különböző felosztási fázisokat. Jelenleg a felosztási szint 0. Ha megnézed a poligonok számát és a fájlméretet, azt a simítás révén ellenőrizheted a Guro Shadingben.

0-ás felosztási szinttel jelenleg csak 288 poligonod van, ami körülbelül 0,133 MB fájlméretet eredményez. Ez a Sculptinghoz nagyon alacsony, és alig hagy helyet a valódi részletek munkálatához. Fontos tudni, hogy magasabb felosztási szintet kell beállítanod, hogy több poligon és így finomabb részletek álljanak rendelkezésedre.
Aktiváld a felosztást, kattints a gombra, és figyeld meg a poligonok számának növekedését. Minden egyes felosztás-emelésnél láthatóbb változást fogsz tapasztalni az objektum felbontásában. Kattints többször egymás után, hogy jelentősen növeld a szintet, és légy óvatos a poligonok számával. Több mint 70.000 poligonnál jártam, ami optimális a részletek kidolgozásához.

Most különböző Sculpting-eszközökkel kísérletezhetsz. Kezdj az emelőeszközzel. Kattints rá, és húzd az egérmutatót az objektum fölött. Látni fogod, hogy igazodik a gömb kontúrjához. A fő paraméterek, amelyekkel játszhatsz, az eszköz mérete és keménysége.

Az eszköz méretének hatékony kezeléséhez ajánlom, hogy egyszerre nyomj meg két vezérlőgombot (Control és Shift). Ezáltal gyorsabban tudod beállítani az eszköz méretét és keménységét anélkül, hogy mindig vissza kellene térned a vezérlőpanelhez.

Ezekkel a funkciókkal jelentősen javíthatod a Sculpting élményét. Ha enyhén nyomsz, az eszköz keménysége megváltozik, ami lehetővé teszi számodra, hogy finom vagy erőteljes módosításokat végezz az objektumodon. Ügyelj arra, hogy használd a toll reakcióját a nyomásra, hogy finoman beállíthasd a Sculpting részleteidet.

Ezekkel az eszközökkel és vezérlési módszerekkel képes leszel dolgozni az objektumodon, és elérni a kívánt hatásokat. Ne feledd, a méret és keménység kombinációjával gazdag hatásokat érhetsz el.

Összegzés - A Sculpting alapjai a CINEMA 4D-ben - Felosztás
A Sculpting megtanulása a CINEMA 4D-ben először a poligonok kezelésének megértését igényli. A felosztási szintek megfelelő beállításával és a Sculpting-eszközök hatékony használatával lenyűgöző 3D-modelleket készíthetsz. Ebben a tutorialban lefektettük az alapokat, hogy szabadon érvényesíthesd a kreativitásodat a digitális szobrászat terén.
Gyakran ismételt kérdések
Micsoda a különbség a paraméteres és a poligonobjektumok között?A paraméteres objektumok nem szerkeszthetők, míg a poligonobjektumok alkalmasak a Sculptinghoz.
Hogyan növelhetem a felosztási szintet?Kattints többször a "Felosztás" gombra, hogy növeld a poligonok számát és a részleteket.
Hogyan irányítom az eszközök méretét és keménységét?Használj vezérlőgombokat (Control és Shift) az eszközök méretének és keménységének változtatására.
Felhívhatok egy tollat is Sculpting során?Igen, a toll használata pontosabb irányítást és intuitívabb Sculpting élményt kínál.