Dentek fontos része minden digitális figurának, legyen az egy karakter egy játékban vagy egy animációban. Ebben a tutoriálban megmutatom, hogyan modellezhetsz CINEMA 4D programban fogakat. A fókusz azon van, hogy egyszerű kockákból hiteles fogmodellt készítsünk, és közben néhány technikát felhasználva a fogakat természetesnek és kissé szabálytalannak tűnővé tegyük. Kezdjük el!
Legfontosabb megállapítások
- A fogak könnyen modellezhetők kockaobjektumokból.
- A Hyper-NURBS segíthet a fogak simításában és lekerekítésében.
- Céltudatos Hyper-NURBS súlyozással szabálytalan felületeket hozhatsz létre.
Lépésről lépésre útmutató
Először is győződj meg róla, hogy megnyitottad a CINEMA 4D-t, és készen állsz a projekted elindítására.
A fogalap létrehozásához kezdj egy új objektummal.

Készíts egy kockát, amely a fog alapformájaként szolgál. A standard méret túl nagy lehet, így állítsd be a dimenziókat. Állítsd az x-tengelyt 2 cm-re, hogy meghatározd a fog szélességét, és állítsd be a magasságot és a mélységet, hogy realisztikusabb fogproporciót érj el.

Amint elégedett vagy a mérettel, helyezd a kockát egy Hyper-NURBS-objektumba, hogy lekerekítsd a széleket és lágyabb formát kapj. Fontos, hogy a kocka most egy Hyper-NURBS objektumba kerüljön, hogy a geometria egyesüljön.

Most meg kell győződnöd arról, hogy a Hyper-NURBS felosztása helyes. Állítsd be a felosztásokat a magasság, szélesség és mélység szerint, hogy a fog arányos legyen. Azt szeretnéd, ha a fogak helyet adjanak egy gyökérnek, ezért figyelj arra, hogy a formát ennek megfelelően alakítsd.

A fog valósághűbbé tételéhez menj a kocka szerkesztési módjába, hogy a felső felületet egy kicsit keskenyebbé skálázd. Itt válaszd ki a felső felületet, és szerkeszd a széleket, hogy a fog vékonyabb formát kapjon.

Fontos lépés a fog szélén történő domborítás. Használj élkezelő eszközt, hogy a széleket előre húzd, így természetes formát hozva létre. A fognak most ívelt, természetes formája kell, hogy legyen.

Most helyezd el a fogat helyesen az objektumodban. Győződj meg róla, hogy a pozíció mind magasságban, mind mélységben megfelelő, hogy illeszkedjen a többi foghoz.

Most itt az ideje, hogy elkészítsd a többi fogat. Másolhatod és tükrözheted a modellt, hogy létrehozd a többi fogat. Ügyelj arra, hogy a fogak ne tűnjenek azonosnak, különösen a hátsó fogaknál, amelyek vastagabbak és kompaktabbak.

Azelőtt, hogy a fogakat elkészítenéd, érdemes egy kicsit variálni a fogsorokat, hogy természetes szabálytalanságot hozz létre. Válassz ki néhány poligonot, és oszd fel őket, hogy új éleket adj hozzá. Ezáltal a fogak élesebbek és valósághűbbek lesznek.

Továbbá módosíthatod a Hyper-NURBS súlyozását, hogy a fogaid íveit finomhangold. Ez segít azoknak karaktert adni, és kevésbé tűnnek mesterségesnek.

Amint elégedett vagy a fogak kinézetével, itt az ideje, hogy mindent elkészíts. Fordítsd el a modelledet, hogy tisztán láthasd a sütőeszközt.

Most rákattinthatsz a "Sütés" gombra, hogy alkalmazd a textúrát a fogaidra. Ez lehetőséget ad arra, hogy létrehozd az anyagot és azt a modelledre projektezd.

A következő lépésben további részleteket adhatsz a modelledhez, hogy még élőbbnek tűnjön.
Összefoglalás - Zák modellezése CINEMA 4D-ben: Lépésről lépésre útmutató
Most megtanultad, hogyan modellezhetsz fogakat a CINEMA 4D-ben, kezdve egyszerű kockáktól, a Hyper-NURBS használatával lekerekített formákhoz, és hogy céltudatos beállításokkal valósághű megjelenést érj el. Néhány gyakorlattal képes leszel vonzó digitális fogakat létrehozni a karaktereid számára.
Gyakran Ismételt Kérdések
Hogyan állíthatom be a fogak formáját?A szélek szerkesztésére szolgáló eszközöket használhatod a fogak formájának és arányainak beállítására.
Mi az a Hyper-NURBS és hogyan segít a fogak kialakításában?A Hyper-NURBS lehetővé teszi a formák simítását és lekerekített formák létrehozását.
Hogyan érhetem el a szabálytalanságokat a fogszerkezetben?Használj kiválasztóeszközt polygonok kijelölésére, és oszd fel őket új élek hozzáadásához, ami kevésbé egységes megjelenést eredményez.