Saat bekerja dengan Cinema 4D, kamu akan cepat menyadari bahwa penerapan warna dan tekstur pada objek geometris tampaknya intuitif, tetapi seringkali menghasilkan hasil yang tidak terduga saat merender. Terutama saat menggunakan tag Vertex -warna, bisa terjadi bahwa warna yang dicat tidak muncul seperti yang diinginkan. Dalam panduan ini, saya akan menunjukkan padamu bagaimana memastikan koneksi antara materialmu, efek Vertex-Map, dan material sebenarnya untuk menghasilkan efek visual yang mengesankan.
Temuan Utama
- Tag Vertex-Warna harus terhubung dengan Shader Layer untuk membuat warna terlihat.
- Membangun Shader Layer sendiri memungkinkan kombinasi material yang luar biasa.
- Pencahayaan yang tepat sangat penting agar tekstur yang dimuat dapat terlihat dengan baik.
Panduan Langkah demi Langkah
Untuk memahami teknik dan langkah yang tepat, ikuti panduan berikut dengan cermat.

Mulailah di proyek Cinema 4D-mu dengan beralih ke mode Solo untuk mengisolasi geometri spesifik yang ingin kamu kerjakan. Di sini, kamu bisa menyesuaikan warna dan material dengan mudah.
Untuk memastikan bahwa vertex yang dicat juga terlihat saat dirender, kamu terlebih dahulu harus memeriksa tag Vertex-Warna dan melekatkannya pada geometri yang sesuai. Setelah kamu melakukan perubahan, uji renderingnya.
Jika kamu ingin mengatur material untuk objek, klik dua kali pada material yang ingin kamu edit. Di properti, kamu akan menemukan opsi untuk memodifikasi material dan menyesuaikan relief serta reflektivitas.
Untuk mengaitkan warna yang dicat secara efektif, perlu untuk menempatkan material dalam Shader Layer. Ini memungkinkan kamu untuk menggabungkan beberapa material tanpa kehilangan detail material asli. Jadi buatlah Shader Layer baru.

Sekarang masuklah ke tampilan Editor Material dan seret material yang telah kamu buat sebelumnya ke Shader Layer. Kamu akan merasakan bahwa kamu mendapatkan kontrol yang lebih fleksibel atas materialmu.

Sekarang saatnya menambahkan efek Vertex Map ke pengaturan Shader-mu. Pergi ke efek Shader di dalam Shader Layer dan pilih Vertex Map.

Setelah kamu menambahkan efek Vertex Map, pastikan untuk mengklik ikon putih kecil di samping efek tersebut. Dengan ini, kamu bisa menarik tag Vertex Map yang telah dibuat sebelumnya.
Dengan berhasil mengintegrasikan efek Vertex-Map ke Shader Layermu, kamu sekarang siap untuk menguji materialmu. Renderlah potongan untuk memeriksa apakah warna baru terlihat.

Jika kamu melakukan semuanya dengan benar, kamu seharusnya sekarang melihat saat rendering bahwa warna dari tag Vertex-Warna ditampilkan secara jelas di objekmu. Pastikan untuk mengoptimalkan pencahayaan, karena ini sangat penting untuk visibilitas warna.

Penting untuk memeriksa intensitas pencahayaan dan variasi warna di pengaturan Shader. Untuk mencapai efek visual yang diinginkan, bereksperimenlah dengan sumber cahaya di sahnammu.
Ringkasan – Memodelkan dan Menerangi Stasiun Luar Angkasa di Cinema 4D dengan Vertex-Maps
Dengan interaksi yang tepat antara material, Shader Layer, dan warna piksel, kamu bisa mendapatkan hasil yang mengesankan di Cinema 4D. Integrasi Vertex-Maps memberimu kebebasan kreatif untuk menghasilkan efek visual yang detail dan menarik dalam proyekmu. Pemeriksaan yang hati-hati terhadap sumber cahaya memastikan bahwa warnamu terlihat dan modelmu tampak hidup.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Bagaimana saya memastikan bahwa tag Vertex-Warna terlihat?Kamu harus menghubungkannya dengan Shader Layer agar warna terlihat.
Bisakah saya menggunakan beberapa material di Shader Layer?Ya, Shader Layer memungkinkan kamu untuk menggabungkan sebanyak mungkin material yang kamu inginkan.
Bagaimana saya bisa mengoptimalkan pencahayaan di sahnaku?Bereksperimenlah dengan berbagai sumber cahaya dan intensitasnya untuk mendapatkan hasil terbaik.