Sine 4D menawarkan cara yang mengesankan untuk membuat adegan kompleks. Saat bekerja pada model besar, seperti stasiun luar angkasa, banyak pengguna menghadapi tantangan untuk menjaga ketertiban dan efisiensi. Dalam panduan ini, Anda akan belajar bagaimana mengelola level secara stratifikatif untuk mengelola model Anda dengan lebih baik dan meningkatkan kinerja sistem Anda.
Temuan Utama
Penggunaan manajer level di Cinema 4D memungkinkan Anda untuk mengelola objek geometris secara efisien dan hanya membuat bagian yang diperlukan dari adegan Anda terlihat. Ini meningkatkan performa di viewport dan memungkinkan Anda fokus pada detail tanpa terganggu oleh keseluruhan adegan.
Panduan Langkah-demi-Langkah
Pertama, kita akan melihat adegan yang lebih maju yang sudah memiliki beberapa detail. Anda dapat melihat bagaimana elemen-elemen individu diberi nama, yang akan memudahkan pekerjaan yang akan datang. Untuk menciptakan adegan yang realistis dan hidup, penting untuk menambahkan banyak detail, meskipun Anda harus membuat elemen-elemen ini sendiri.

Jika Anda sudah memiliki sejumlah objek dalam adegan Anda, misalnya sekitar 540.000 poligon, ini dapat menyebabkan masalah kinerja. Untuk menghindari masalah saat bekerja pada objek tertentu seperti satelit, masuk akal untuk menggunakan manajer level.
Ayo mulai dengan memilih objek nol yang bersangkutan dan memberi nama bagian-bagian spesifik yang ingin Anda kerjakan. Penting untuk memandang objek-objek ini sebagai unit terpisah agar Anda dapat mengelolanya dengan lebih mudah.

Sekarang buka manajer level dan pilih objek clone dan badan untuk menambahkannya ke level baru. Pilih level yang sama untuk ketiga objek tersebut.

Di manajer level, Anda sekarang memiliki opsi untuk menerapkan beragam fungsi. Salah satu fungsi berguna adalah mengecualikan objek dari rendering. Dengan cara ini, Anda dapat melakukan pemeriksaan desain ruang sementara menyembunyikan objek.

Selain mengecualikan dari rendering, Anda dapat masuk ke modus solo. Mode ini hanya menunjukkan geometri yang sedang Anda kerjakan. Ini secara signifikan mempercepat proses kerja, karena Anda menyembunyikan bagian lain dari adegan.

Teruslah bekerja pada objek Anda hingga sesuai dengan yang Anda inginkan. Setelah itu, Anda dapat menonaktifkan modus solo untuk membuat semua bagian adegan Anda terlihat kembali. Ini adalah cara yang efektif untuk membantu Anda tetap fokus dan tidak terganggu saat bekerja pada pemodelan.

Ingatlah bahwa beberapa objek Anda mungkin dibuat dengan MoGraph. Jika Anda tidak memiliki MoGraph, Anda dapat menggunakan metode duplikasi yang lebih sederhana untuk mencapai efek serupa.

Setelah semua perubahan dilakukan, Anda dapat melihat proyek Anda dari tampilan kamera. Normal jika viewport mengalami sedikit lag dengan banyak poligon. Namun, Anda pasti telah mencapai pemodelan yang menarik.
Ringkasan – Pemodelan dan Pencahayaan Stasiun Luar Angkasa di Cinema 4D
Dalam panduan ini, Anda telah belajar bagaimana menggunakan manajer level di Cinema 4D secara efektif untuk meningkatkan pemodelan dan optimasi adegan Anda. Dengan pengelolaan level yang tepat, Anda dapat meningkatkan performa dan mewujudkan visi kreatif Anda.
Pertanyaan Umum
Bagaimana cara menggunakan manajer level di Cinema 4D?Manajer level memungkinkan Anda untuk mengelola objek geometris secara efisien dan menyembunyikannya untuk meningkatkan performa di viewport.
Apakah saya bisa mengecualikan objek dari rendering?Ya, Anda dapat mengatur objek di manajer level agar dikecualikan dari rendering tanpa menghapusnya dari adegan.
Bagaimana cara berpindah ke modus solo?Di manajer level, Anda dapat mengaktifkan modus solo agar hanya geometri yang saat ini dipilih yang terlihat.
Apa yang harus dilakukan jika saya tidak memiliki MoGraph?Jika MoGraph tidak tersedia, Anda dapat menggunakan metode duplikasi yang lebih sederhana untuk mencapai hasil yang serupa.
Berapa banyak poligon yang dapat diterima dalam adegan?Jumlah poligon tergantung pada sistem Anda. Sebagai pedoman, banyak poligon dapat menyebabkan masalah kinerja, jadi disarankan untuk menyembunyikan objek jika tidak diperlukan.