Anda telah memutuskan untuk mengembangkan antarmuka pengguna grafis (GUI) dan sedang mencari solusi praktis untuk menghubungkan JavaFX dengan program Anda? Dalam tutorial ini, kami akan menunjukkan kepada Anda cara membuat Pengendali yang mengatur komunikasi antara Scene Builder dan kode Anda. Anda akan belajar bagaimana memberikan fungsionalitas pada tombol dengan menggunakan kejadian dan properti secara efektif.
Poin-poin penting
- Pengendali diperlukan untuk mengatur logika dan tindakan dalam aplikasi Anda.
- Scene Builder dapat Anda gunakan untuk menambahkan elemen UI dan mengedit propertinya.
- Pemrosesan kejadian memungkinkan Anda untuk mengenali interaksi pengguna dan meresponsnya dengan tepat.
- Dengan membuat metode spesifik, Anda dapat memicu tindakan yang diinginkan saat tombol diklik.
Panduan langkah demi langkah
1. Membuat kelas Pengendali
Pertama, Anda perlu membuat kelas Pengendali. Kelas ini nantinya akan berisi logika aplikasi Anda. Buat kelas baru dalam aplikasi JavaFX Anda dan beri nama "Pengendali". Klik "Selesai" untuk menyelesaikan proses.

2. Menambahkan Pengendali di Scene Builder
Setelah Anda membuat kelas Pengendali, Anda perlu menghubungkannya dengan Scene Builder Anda. Buka Scene Builder dan pergi ke pengaturan Pengendali. Di sini Anda harus mencantumkan Pengendali yang telah dibuat di atas dengan nama paket yang benar.
3. Mengonfigurasi tombol
Sekarang, setelah Pengendali ditambahkan, Anda bisa mulai menambahkan tombol. Tambahkan tombol untuk pendaftaran. Pastikan Anda memberikan ID pada tombol, misalnya "registrasiButton". Ini akan membantu Anda nanti untuk merujuk tombol ini di dalam kode.

4. Mengedit properti tombol
Anda dapat mengedit properti tombol untuk menyesuaikan teks pada tombol tersebut. Klik dua kali pada tombol di Scene Builder dan ubah teksnya menjadi "Daftar". Dengan cara ini, pengguna akan langsung tahu tindakan apa yang akan dijalankan ketika tombol ditekan.

5. Menetapkan kejadian Aksi
Untuk memastikan bahwa tombol tersebut memiliki fungsi, Anda harus menetapkan kejadian aksi. Pergi ke opsi kode di Scene Builder dan definisikan fungsi apa yang akan dipanggil saat tombol ditekan. Anda dapat melakukannya dengan mudah menggunakan "onAction".
6. Membuat metode pendaftaran
Sekarang masuk ke kelas Pengendali Anda dan buat metode yang akan dipanggil saat tombol ditekan. Metode ini akan berisi semua logika yang diperlukan untuk mendaftarkan pengguna. Pastikan metode ini bersifat publik agar dapat dipanggil oleh JavaFX.

7. Menambahkan kolom nama pengguna dan kata sandi
Selain tombol pendaftaran, Anda memerlukan kolom input untuk nama pengguna dan kata sandi. Tambahkan kolom ini dan berikan ID juga agar dapat dirujuk dalam Pengendali.
8. Menyalin kode ke dalam kelas Pengendali
Untuk mengimplementasikan logika, salin kode yang dihasilkan dari fungsi contoh Pengendali di Scene Builder dan tempelkan ke dalam kelas Pengendali. Perhatikan bahwa Anda mungkin perlu menambahkan beberapa impor untuk memastikan bahwa kode berfungsi dengan benar.
9. Mengimplementasikan fungsi pendaftaran
Sekarang Anda harus menulis logika di dalam metode pendaftaran. Di sini Anda harus membaca teks nama pengguna dan kata sandi dari formulir input dan menggunakan ini untuk memverifikasi kredensial atau untuk alur logika lainnya.

10. Uji fungsionalitas
Terakhir, Anda dapat menjalankan program Anda dan menguji apakah fungsionalitasnya bekerja seperti yang diharapkan. Masukkan nama pengguna dan kata sandi ke dalam kolom yang sesuai dan klik "Daftar". Periksa apakah keluaran konsol menampilkan nilai yang benar.
Ringkasan – JavaFX: Buat Pengendali yang Efektif untuk GUI Anda
Dengan membuat sebuah Pengendali dan menerapkan kejadian aksi, Anda dapat mengizinkan interaksi yang sederhana namun efektif dalam aplikasi JavaFX Anda. Anda telah belajar cara mengatur elemen UI di Scene Builder, mengedit propertinya, dan mendefinisikan logika yang diperlukan di dalam kode. Dengan dasar-dasar ini, Anda dapat memperdalam pengetahuan Anda lebih lanjut dan membuat aplikasi yang lebih kompleks.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Bagaimana cara membuat kelas Pengendali di JavaFX?Buat kelas baru di proyek Anda dan beri nama "Pengendali".
Bagaimana cara menambahkan Pengendali di Scene Builder?Pergi ke pengaturan Pengendali di Scene Builder dan masukkan nama paket kelas Pengendali Anda.
Bagaimana cara mengubah teks di dalam tombol?Klik pada tombol di Scene Builder dan edit teks di bawah propertinya.
Bagaimana cara mengimplementasikan kejadian aksi di JavaFX?Definisikan di Scene Builder fungsi mana yang akan dipanggil saat tombol ditekan dengan menggunakan properti "onAction".
Apa yang harus saya lakukan jika kode tidak berfungsi?Periksa semua impor dan pastikan semua ID dan metode yang diperlukan telah diberi nama dengan benar.