Dalam panduan ini, saya akan menunjukkan kepada Anda langkah demi langkah bagaimana Anda dapat membuat jendela pertama Anda dengan JavaFX. Bagian praktis dari kursus ini akan membantu Anda mendapatkan pemahaman dasar tentang komponen utama dari pengembangan GUI. Di sini, kita akan fokus pada tiga konsep utama: Stage, Scene, dan Node. Mari kita mulai!
Pengamatan Utama
- Stage adalah jendela utama aplikasi Anda.
- Scene berisi elemen visual (Nodes) yang ingin Anda tampilkan di jendela Anda.
- Nodes adalah elemen individual seperti tombol, kotak teks, dll., yang Anda letakkan di Scene.
Langkah 1: Membuat Proyek JavaFX Baru
Pertama, Anda perlu membuat proyek baru di lingkungan pengembangan Anda. Untuk melakukannya, buka "Proyek Baru" dan pilih "Proyek JavaFX". Klik "Berikutnya" dan beri nama proyek Anda, misalnya "stageSceneNode". Pastikan untuk membiarkan versi Java (misalnya Java SE 1.8) sebelum Anda mengklik "Selesai".

Langkah 2: Memahami Struktur Proyek
Sekarang Anda harus melihat struktur proyek yang baru dibuat. Di sini Anda akan menemukan folder Source, di mana paket Anda dengan nama standar "application" berada. Di dalam paket ini terdapat kelas Main yang menjadi titik masuk aplikasi Anda.

Langkah 3: Memodifikasi Kelas Main
Buka file Main-Java dan biasakan diri Anda dengan impor dasar yang memungkinkan Anda bekerja dengan JavaFX. Impor ini mencakup antara lain application.Application, Stage, Scene, dan BorderPane.

Langkah 4: Menyiapkan Jendela dan Scene
Sekarang Anda dapat menjalankan program Anda untuk melihat jendela kosong yang berukuran 400 x 400 pixel. Untuk membuat Scene, Anda sekarang memerlukan sebuah layout. Dalam contoh ini, kita akan menggunakan BorderPane, sebuah layout yang memungkinkan Anda membagi elemen ke dalam berbagai area (atas, bawah, kiri, kanan, tengah).
Langkah 5: Menambahkan Sebuah Tombol
Di langkah ini, Anda akan menambahkan sebuah tombol ke Scene Anda. Buat objek Button baru dan atur teksnya menjadi "Klik saya". Untuk memastikan tombol berfungsi dengan baik, Anda perlu memastikan bahwa Anda melakukan impor yang diperlukan. Seringkali Anda dapat melakukan ini dengan cepat dengan menekan Ctrl + Shift + O.

Langkah 6: Menambahkan Tombol ke Scene
Sekarang, setelah tombol Anda dibuat, Anda perlu menambahkannya ke layout BorderPane. Tentukan di mana tombol akan ditampilkan, misalnya di atas atau di bawah. Gunakan metode dari BorderPane, seperti setTop() atau setBottom(), untuk menempatkan tombol secara tepat.

Langkah 7: Menjalankan Program
Jalankan program Anda lagi untuk membuat tombol Anda terlihat. Anda sekarang harus melihat sebuah tombol yang berada di posisi yang telah Anda tentukan. Jika Anda mengubah posisi dari "SetTop" ke "SetLeft", Anda akan melihat bagaimana tombol tersebut bergerak sesuai posisi di jendela.

Langkah 8: Penyesuaian Lanjutan dan Versi
Setelah Anda menempatkan tombol Anda, Anda dapat melakukan penyesuaian lebih lanjut pada GUI. Perhatikan jika Anda menemukan hasil yang berbeda – metode yang Anda masukkan akan membantu Anda mempelajari struktur kode dan perilaku elemen.

Ringkasan – Langkah Pertama Anda dalam Pengembangan GUI JavaFX: Stage, Scene, dan Node
Dalam panduan ini, Anda telah belajar bagaimana cara membuat proyek JavaFX, memahami struktur aplikasi, dan mulai merancang jendela pertama Anda. Anda telah mempelajari dasar-dasar penting dalam menangani Stage, Scene, dan Nodes.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Bagaimana cara membuat proyek JavaFX baru?Pilih "Proyek Baru", pilih "Proyek JavaFX" dan masukkan nama proyek.
Apa itu Stage, Scene, dan Node?Stage adalah jendela utama, Scene berisi Nodes seperti tombol dan kotak teks.
Bagaimana cara menambahkan tombol ke jendela?Buat objek Button, atur teksnya, dan tambahkan ke Scene melalui BorderPane.
Kenapa saya harus mengimpor kelas tertentu?Impor diperlukan untuk menggunakan fungsi dan kelas yang dibutuhkan dalam proyek Anda.