Tujuannya adalah untuk mengimpor model rumah dari Google SketchUp, mengeditnya di Cinema 4D, dan kemudian menggunakan model yang telah selesai di Unity. Panduan ini akan membimbingmu langkah demi langkah melalui proses tersebut, dengan fokus pada metode efisien untuk membuat model dapat digunakan di Unity secepat mungkin.
Temuan utama
- Pemanfaatan Google SketchUp untuk pembuatan model
- Pemrosesan efisien di Cinema 4D
- Ekspor model dalam format FBX
- Impor dan pengaturan model di Unity
Panduan Langkah demi Langkah
Pertama, pilih sebuah model rumah dari Google SketchUp Warehouse. Buka halaman Google SketchUp dan cari opsi model. Kamu bisa cukup mengetik "SketchUp Warehouse" di kolom pencarian. Pilihlah rumah modern yang menarik bagimu, idealnya dengan sedikit interior untuk mendapatkan lebih banyak detail.

Setelah memilih model, klik tombol unduh dan pilih versi SketchUp terbaru (misalnya, 2015). Versi ini optimal, karena dapat dibuka tanpa masalah di Cinema 4D, yang akan mempermudahmu untuk mengedit lebih lanjut.
Setelah unduhan selesai, buka Cinema 4D. Pilih opsi "File" dan muat file yang sudah diunduh. Kamu dapat menonaktifkan semua yang tidak diperlukan, lalu klik "OK". Model sekarang harus ditampilkan dalam lingkungan Cinema 4D kamu.

Penting untuk membersihkan lingkungan kerja di Cinema 4D untuk menjaga kerapian. Hapus semua elemen yang tidak diperlukan seperti tanaman dan rumput agar kamu dapat fokus sepenuhnya pada rumah.

Gantilah nama berbagai bagian atap di modelmu agar lebih mudah dikenali di Unity nanti. Misalnya, kamu bisa menamainya "Atap Besar" dan "Atap Kecil". Elemen dengan nama ini sangat berguna ketika kamu bekerja dengan material dan objek di Unity nanti.

Sekarang kamu harus memastikan semua material yang tidak terpakai dihapus agar file FYB tidak membengkak. Ini dapat dilakukan dengan mengklik "Fungsi" dan kemudian "hapus material yang tidak terpakai".

Simpan scene di Cinema 4D sebagai file FBX. Kamu bisa menamainya "rumah modern" dan mempertahankan semua pengaturan. File ini diperlukan untuk mengimpor model ke Unity nanti.

Kembali ke Unity dan impor model FBX yang telah disimpan ke proyek kamu. Cukup seret file FBX ke tampilan proyek untuk mengintegrasikannya ke dalam scene.

Sekarang kamu dapat mengatur model rumah di scene Unity kamu. Atur nilai Transform ke Nol dan skalakan model ke ukuran yang diinginkan. Penyesuaian kecil disarankan untuk menetapkan perspektif dan posisi yang tepat dalam permainan.

Salah satu langkah penting adalah memeriksa posisi kameramu. Pastikan bahwa kamera diposisikan sehingga model terlihat dalam bidang pandang yang diinginkan. Seringkali, memutar model bisa membantu untuk mendapatkan sudut pandang terbaik.

Sebelum kamu mulai permainan, sebaiknya lakukan beberapa penyesuaian terakhir pada model dan perjalanan kamera. Di langkah berikutnya, kamu akan belajar bagaimana cara menganimasikan kamera di dalam Unity untuk memungkinkan gerakan yang halus melalui model.
Ringkasan - Tampilan Arsitektur 360° dengan Unity dan Cinema 4D: Mengimpor dan Mengekspor Model Rumah
Panduan ini telah menunjukkan kepadamu cara mengimpor model rumah dari Google SketchUp, mengeditnya di Cinema 4D, dan akhirnya menggunakannya di Unity. Dengan proses yang jelas dan terstruktur, kamu dapat bekerja dengan efisien dan menghemat waktu.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Bagaimana cara mengunduh model dari SketchUp Warehouse?Kunjungi SketchUp Warehouse, cari sebuah model, dan klik tombol unduh.
Versi SketchUp mana yang harus saya pilih?Pilih versi terbaru, misalnya SketchUp 2015, untuk kompatibilitas terbaik.
Bagaimana cara membersihkan model saya di Cinema 4D?Hapus objek yang tidak perlu dan ganti nama elemen penting untuk meningkatkan kerapian.
Kenapa saya harus menghapus material yang tidak terpakai?Untuk meminimalkan ukuran file FBX dan meningkatkan kinerja di Unity.
Bagaimana cara mengimpor model saya ke Unity?Cukup seret file FBX ke tampilan proyek Unity.