Untuk membuat elemen interaktif dalam Unity dapat memberikan perbedaan besar dalam pengalaman pengguna dari visualisasi arsitektur Anda. Dalam tutorial ini, saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana menambahkan tombol dengan mudah di Unity yang memungkinkan Anda untuk menyembunyikan objek tertentu, seperti atap dalam model 3D Anda. Dengan cara ini, Anda dapat memberikan pandangan yang komprehensif terhadap desain Anda kepada pengguna Anda. Mari kita tunjukkan caranya.
Ikhtisar Penting
- Tambahkan tombol di Unity dengan elemen UI.
- Gunakan tombol toggle untuk beralih antara tampilan dan sembunyikan objek.
- Tautkan interaksi tombol dengan objek untuk mengatur visibilitasnya.
Petunjuk Langkah-demi-Langkah
1. Persiapan di Proyek Unity
Sebelum Anda mulai menambahkan tombol, pastikan bahwa model 3D Anda sudah ditempatkan dengan benar di Unity. Anda telah membuat sebuah pulau, menambahkan tekstur, dan mengimpor sebuah rumah. Sekarang Anda bisa memulai.

2. Menambahkan Tombol
Navigasi ke “GameObject” di menu atas. Pilih entri “UI” dan kemudian klik “Button”. Ini akan membuat sebuah tombol dalam adegan Anda bersama dengan sebuah Canvas dan sistem acara yang dibuat.

3. Penempatan Canvas dan Tombol
Lihatlah di Hierarchy-Manager; sekarang ada sebuah Canvas. Ini adalah area di mana elemen UI Anda terlihat. Atur posisi tombol Anda di Inspector ke “0” untuk X, Y, dan Z, sehingga ditampilkan tepat di tengah layar.

4. Mengubah Ukuran dan Memindahkan Tombol
Untuk meningkatkan kemudahan penggunaan, Anda dapat mengubah ukuran tombol dan memindahkannya ke posisi yang lebih tinggi di layar. Ini akan membuatnya lebih terlihat dan lebih mudah diakses.

5. Membuat Tombol Toggle untuk Menyembunyikan
Agar tombol tidak hanya melakukan aksi sekali, tetapi dapat beralih antara tampilan dan sembunyikan, Anda memerlukan tombol toggle. Hapus tombol sebelumnya dan navigasikan kembali ke “GameObject”, pergi ke “UI” dan kemudian ke “Toggle”.

6. Menyesuaikan Tombol Toggle
Pilih tombol Toggle di Inspector dan atur posisi juga ke “0” untuk X, Y, dan Z. Ini memastikan tombol Toggle ditampilkan di tengah.

7. Mengubah Teks untuk Tombol Toggle
Di Inspector, Anda sekarang dapat mengubah teks untuk tombol Toggle Anda. Klik pada “Label” dan masukkan “Sembunyikan Atap”. Teks ini membantu pengguna memahami tindakan apa yang dilakukan tombol tersebut.

8. Menautkan Tombol Toggle dengan Objek
Sekarang Anda perlu menautkan tombol Toggle dengan atap yang ingin Anda sembunyikan. Untuk melakukan ini, klik pada bidang “On Value Changed” di Inspector tombol Toggle dan tekan tanda plus untuk membuat fungsi baru.

9. Memilih Objek untuk Aksi
Seret objek atap ke area yang sekarang terlihat. Kemudian pilih fungsi “SetActive” di Inspector untuk mengubah status (terlihat atau tidak terlihat) dari atap tersebut.

10. Menguji Fungsionalitas
Jalankan adegan dalam mode Play dan uji fungsionalitas tombol toggle. Jika Anda sekarang mengklik kotak centang, atap tersebut harus muncul dan menghilang.
Ringkasan – Tampilan Arsitektur 360° dengan Unity: Menambahkan Tombol dan Interaktivitas
Dalam panduan ini, Anda telah belajar bagaimana membuat tombol interaktif di Unity yang memungkinkan Anda untuk menyembunyikan atau menampilkan objek dalam model 3D Anda. Penggunaan tombol toggle meningkatkan pengalaman pengguna dan membuat visualisasi arsitektur Anda differensiasi.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Bagaimana cara menambahkan tombol ke adegan Unity saya?Klik “GameObject”, pergi ke “UI” dan kemudian ke “Button” untuk membuat tombol.
Bisakah saya menyesuaikan tombol?Ya, Anda dapat menyesuaikan posisi, ukuran, dan teks di Inspector.
Apa perbedaan antara tombol dan tombol toggle?Tombol melakukan aksi satu kali, sementara tombol toggle dapat beralih antara dua keadaan, seperti menampakkan dan menyembunyikan.
Bisakah saya mencapai fungsionalitas tanpa pengkodean?Ya, Anda dapat mengaitkan properti elemen UI langsung di Inspector.
Apakah panduan ini berfungsi di versi Unity lainnya?Ya, fungsi dasar UI serupa di sebagian besar versi Unity.